Formålet med forløbet er at give eleverne redskaber til at modificere, designe og udvikle computerspil i programmet Scratch.
Eleverne arbejde i grupper med flow-charts i form af bevægelse i undervisningen og modificeringen af et simpelt spil. Gennem bevægelsen bliver eleverne præsenteret for spilprogrammeringens grove værktøjer. I modificeringen af spillet bliver eleverne fortrolige med programmets værktøjer. Med disse værktøjer skal eleverne udvikle deres egne simple spil.
Forløbet bygger paa en top-down tankegang, hvor eleverne har mulighed for at eksperimenter med programmet og paa den maade tilegne sig færdigheder og viden indenfor teknologiforstaaelse.
Målgruppe og fag:
5. klasse i engelsk
Forhåndskendskab:
Der er ingen forventninger til elevernes forforståelse af programmet, da formålet med forløbet er at præsentere eleverne for Scratch samt spil udvikling.
Konstruktion
Færdighedsmål: Eleven kan med digitale teknologier konstruere artefakter, som udtrykker en ide, og kan reflektere over artefaktets anvendelse
Vidensmål: Eleven har viden om konstruktion af artefakter og om digitale teknologiers anvendelsesmuligheder
Modellering
Færdighedsmål: Eleven kan anvende digitale modeller i forskellige faglige sammenhænge og i arbejdet med konkrete problemstillinger
Vidensmål: Eleven har viden om, hvordan forskellige modeller kan beskrive samme virkelighed, samt muligheder og begrænsninger ved forskellige modeller
Flowchart
Niveau 1: Eleven kan med støtte beskrive flowchart med egen ord
Niveau 2: Eleven kan beskrive og forklare flowchart
Niveau 3: Eleven kan selvstændigt beskrive og forklare flowchart med brug af fagbegreber
Spildesign
Niveau 1: Eleven kender til designprocessen af spil
Niveau 2: Eleven kan beskrive og forklare grundlæggende elementer af designprocessen af spil
Niveau 3: Eleven kan anvende designprocesser selvstændigt i et simpelt miljø
Scratch
Niveau 1: Eleven kender til Scratch og dets formål
Niveau 2: Eleven kan anvende simple funktioner i Scratch
Niveau 3: Eleven kan fremstille et brugbart produkt i Scratch
Før task
Didaktiske principper - Læring går på at undervise i eksisterende programmer, samt skabe en forståelse for hvordan spil laves.
Computationel thinking - Esperimentering
Solo taksonomi -
Under task
Didaktiske principper - Eleverne arbejder med forståelsen af at programmere, samt forståelse for algoritmer.
Computationel thinking - Algoritmisk tænkning, Dekomposition og Mønstre
Solo taksonomi -
Efter task
Didaktiske principper ....
Computationel thinking - Evaluering
Solo taksonomi ....