Eleverne skal lære, hvordan man modificerer et spil. De skal lære, hvordan det er at være i en designprocess. Eleverne får udleveret en historie og et fungerende spil, som de skal udvikle. Grafikken og kodningen skal i denne forbindelse være i centrum for modificeringen og udviklingen. Eleverne skal således lære, hvordan man modificere.
6. klasse i teknologiforståelse
Eleverne skal have et vist forhåndskendskab til programmet Scratch og dets funktioner.
Eleven kan realisere en ide vha. programmering.
Eleven kan modificere og konstruere enkle programmer.
Eleven har viden om kodning.
Eleven kan anvende variabler, datatyper og kontrolstrukturer til kodning.
Eleven har viden om grundlæggende konstruktioner i programmeringssprog.
Hvordan ses læringen: 3 niveauer
Hvordan ses læringen: 3 niveauer
Hvordan ses læringen: 3 niveauer
Lektionsplan til den første gang - https://drive.google.com/file/d/1qsH_jOf0xQZqhJVAiMn2577uyDnZMrBi/view?usp=sharing
Intro til scratch - https://docs.google.com/presentation/d/1IwKKxmYozzSLvrmImoCcwy7iqBgKzgNfhI3Fh_5iTm8/edit?usp=sharing
Dit første spil - https://docs.google.com/presentation/d/1PPIMyKEyuGJebrUOzUm-9-Ag-xAsCUZZR8TY6Q6viIY/edit?usp=sharing
Vi har specifikt arbejdet med FIRE-modellen for at sikre innovationsprocessen som en inkorporeret del af undervisningen og elevernes arbejdsprocesser. Her arbejdes der med FIRE-faser: forforståelse, ideudvikling, realisering og evaluering.