Usability

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簡介

一般而言,一個好的系統能達到兩個重要的目的,第一個是滿足使用者的需求或解決使用者的問題 (效用,Utility),第二個是系統的可用性(Usability)。為何會提出這兩個目的,其實資訊系統開發時,常常只在乎滿足需求,忘了可用性,有時候是太在乎可用性,卻忘了是否真的滿足需求。

容易使用是易用性其中一個因素,容易使用又分為容易學會使用(Learnability/Ease of learning)、使用時很有效率(Efficiency)、隔一段時間之後還知道怎麼使用(Memorability)。常常會把可用性認為就是易用性,可用性其實不完全等於容易使用,除了容易使用之外,要能避免錯誤(Error Tolerance)

最終的目的是能讓使用者正確的達到想要的結果 (Effectiveness),也因此讓使用者滿意 (Satisfaction)或投入感 (Engagingness),而這兩個部份就與效用相關。

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