Los alumnos de Geografía e Historia de 2º eso con su profesor Francisco Javier Salas, se familiarizan con diversas aplicaciones relacionadas con la gamificación. En este caso elaboran su propio Kahoot.
En 2º de ESO, el alumnado se encuentra en una etapa de transición desde Primaria, por lo que necesita metodologías activas y motivadoras.
La gamificación aplicada al estudio de la civilización romana permite acercar los contenidos a su realidad, fomentar la curiosidad histórica y mejorar la comprensión del legado romano, favoreciendo un aprendizaje significativo y competencial.
GRUPO 2ºA
GRUPO 2ºB