El Alumnado de 4º eso de la materia de Digitalización con su profesora Mª del Carmen Mateos Jiménez, participan en la IV edición de la Feria de la Ciencia organizada por la UEx que tendrá lugar en Badajoz en el edificio paraninfo el día 7 de Mayo de 2025.
El proyecto que los alumnos presentan se denomina CUADROGAME. El objetivo principal del proyecto es investigar, estudiar, analizar y experimentar un cuadro a partir de la robótica y basándose en las nuevas tecnologías. En este proyecto se entrelaza lo artístico, lo científico, la experimentación, la gamificación, la robótica y el trabajo en equipo colaborativo y activo a través de las STEAM. El alumnado gamificará un cuadro robot sobre un cuadro del proyecto CITE-STEAM “TE CUENTO UN CUADRO” desarrollado en el IESO Quercus dentro del eje temático: Explora el mundo con la Ingeniería.
El desarrollo del proyecto consta de una fase de observación de un cuadro, obteniendo una hipótesis y unas conclusiones, para pasar luego a investigar y experimentar todas esas ideas a través de la gamificación, con la creación de un juego ayundándose para ello de varias aplicaciones digitales, de las nuevas tecnologías e incluso usando la inteligencia artificial.
MÉTODO CIENTÍFICO
FASE 1: OBSERVACIÓN
La fase de OBSERVACIÓN comienza en nuestro aula del futuro,mostrando a los alumnos (GRUPO CLASE) una imagen del cuadro de Velázquez “LAS MENINAS” en la zona presenta y realizando una lluvia de ideas sobre lo que conocen de él, a través de un GENIALLY
Posteriormente dejándoles 15 minutos de reflexión se les reparte `en parejas por las diferentes zonas del AdF, se les entrega un ordenador y unas gafas 3D con un móvil, para que observen y trabajen las siguientes actividades:
CUADRO DE LAS MENINAS EN 360º (VR)
PÁGINA DE INSTAGRAM SOBRE CURIOSIDADES DEL CUADRO
MÚSICA: PERFORMANCE DE RESIDENTE Y SILVIA CRUZ
VIDEO: LAS MENINAS POR PRIMERA VEZ
SERIE: EL MINISTERIO DEL TIEMPO.VELÁZQUEZ POR EL MUSEO
FASE 2: FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
El objetivo principal del proyecto es investigar, estudiar, analizar y experimentar un cuadro a partir de la robótica y basándose en las nuevas tecnologías. En este proyecto se entrelaza lo artístico, lo científico, la experimentación, la gamificación, la robótica y el trabajo en equipo colaborativo y activo a través de las STEAM.
FASE 3: HIPÓTESIS
El alumnado trabajará y estudiará mediante la gamificación y la robótica un cuadro robot sobre el cuadro “LAS MENINAS” de Velázquez, cuadro elegido para el proyecto CITE-STEAM “TE CUENTO UN CUADRO” desarrollado en el IESO Quercus dentro del eje temático: Explora el mundo con la Ingeniería.
FASE 4: EXPERIMENTACIÓN
Los alumnos han realizado varias actividades para trabajar y analizar un cuadro:
Crear un robot que pintesolo “Menina pintasola”
Programar un robot mbot siguelíneas, que sigue una menina.
Prepara juegos interactivos sobre el cuadro
Programar un robot mbot que pinta una menina
Actividad 1: MENINA PINTASOLA
En esta actividad el alumnado ha diseñado,creado y fabricado un robot que pinte solo sobre un lienzo.
Actividad 2: ROBOT SIGUEMENINA
El alumnado ha programado un robot mbot2 para que siga la silueta de una menina.
Actividad 3: JUEGOS INTERACTIVOS VELÁZQUEZ
El alumnado ha preparado diversos juegos interactivos sobre el cuadro de Velázquez para estudiar y analizar el cuadro.
MEMORY
https://es.educaplay.com/recursos-educativos/23487070-memoria_las_meninas.html
PUZZLE
https://puzzel.org/es/jigsaw/play?p=-OPaULzijKrgN6euD-Fe
Actividad 4: ROBOT PINTAMENINA
El alumnado ha programado un robot mbot2 para que dibuje una menina sobre un lienzo.
FASE 5: ANÁLISIS DE DATOS
Con las actividades gamificadas y los juegos interactivos realizadas se ha podido analizar el cuadro desde distintos puntos de vista, considerando por un lado todos sus elementos, sus colores, pintura, el artista...así como trabajar la programación, el manejo de los robots, la creatividad, la interacción y el trabajo en equipo, y además aprender a afrontar y solventar todos los problemas que han ido surgiendo en todo este proceso.
Aplicar las STEAM, realizar docencia compartida y trabajar en grupo ha sido primordial para el análisis de los resultados, mostrando todos los resultados a otros grupos de compañeros, explicándoles todos los trabajos realizados relacionados con el cuadro, consiguiendo que éstos comprendan y entiendan LAS MENINAS desde otro punto de vista.
FASE 6: CONCLUSIÓN
Incorporar elementos lúdicos y las nuevas tecnologías en el análisis y estudio de un cuadro como “LAS MENINAS” nos ha permitido aumentar la motivación y el interés por el arte, la retención de conocimientos y la implicación de los estudiantes en el proceso de la gamificación, así como acercar al alumnado a las STEAM.
FASE 7: COMUNICACIÓN Y REVISIÓN
Todas las fases de nuestro proyecto puedes seguirlas en nuestras RRSS, página web, blog y site del AdF. Además, durante la IV Feria de Badajoz el alumnado expondrá todos sus trabajos realizados en su stand, junto con la cartelería diseñada, y participará en el Videomaratón, dónde expondrá nuestro proyecto
FASE 7: COMUNICACIÓN Y REVISIÓN
Todas las fases de nuestro proyecto puedes seguirlas en nuestras RRSS, página web, blog y site del AdF. Además, durante la IV Feria de Badajoz el alumnado expondrá todos sus trabajos realizados en su stand, junto con la cartelería diseñada, y participará en el Videomaratón, dónde expondrá nuestro proyecto
PRESENTACIÓN Y EXPOSICIÓN DEL PROYECTO EN LA FERIA