اوامر تصميم لعبة القرش بالالبوم التالي
لنبدأ بتصميم لعبة المصيدة
نختار شخصية الحشرة
حتى نستطيع ان نحدد اتجاه مختلف علينا اختيار عدد عشوائي للزاوية لذلك نغيير الامر الى ====>
الان نحدد اوامر الحركة
في حال ملامسته للحائط عليه تغيير اتجاهه لذلك نضيف امر " ارتد اذا كنت عند الحافة"
تحديد اداه المصيدة واوامرها
تحديد اللون المناسب للشرط للمصيدة
نضغط على القلم ونحدد اللون المناسب
نعطي قيمة اولية للمتغيير
في حال اصطدام الذباب بالحائط الليلكي سيخسر نقاط
نضيف امر لاصطياد الذباب
في حال ملامسة المصيدة تختف الذبابة
نكرر هذه الاوامر للذبابة الثانية