تتألف مشاريع السكراتش من أغراض متحركة قابلة للبرمجة تسمى "كائنات", يمكنك تغيير شكل كائن ما بإعطائه مظهرا مختلفا وجعله بالتالي يبدو كشخص او قطار او قراشة او اي شيء اخر, يمكنك استخدام اي صورة متوفرة كمظهر, يمكنك رسم صورة في محور الرسم الخاص بالسكراتش, او استيراد صورة من القرص الصلب او سحبها من الويب.
يمكنك توديه الاوامر لكائن ما مخبرا اياه بالتحرك او عزف الموسيقى او الاسجابة للكائينات الاخرى,
عليك تجميع لبنات رسومية في كدسات تسمى مقاطع برمجة لاخبار الكائن بما عليه فعله عند نقر مقطع برمجي نقرا مزدوجا تشغل سكراتس هذا المقطع منفذا اللبنات من قمة الكدسة حتى نهايتها
لبرمجة احد الكائنات اسحب اللبنات من لوح اللبنات الى منطقة المقاطع البرمجية
لتشغيل لبنة ما انقرها نقرا مزدوجا.
انشىء المقاطع البرمجية بتجميع اللبنات سوية في كدسات,
انقر نقرا مزدوجا في اي مكان في الكدسة لتشغيل المقطع البرمجي من أعلاه الى أسفله. لمعرفة وظيفة لبنة ما, انقرها بالزر الايمن واختر المساعدة من القائمة المنبثقة.
عندما تسحب لبنة الى منظقة البرنامج فان خط تمييز ابيض سيشير الى امكانية افلات اللبنه لتشكيل ارتباط صالح مع لبنة اخرى, يمكنك ادراج اللبنات في وسط كدسة او نهايتها.
لتحريك كدسة قم بسحبها من اللبنة الموجودة في اعلاها. اذا قمت بسحب لبنة من وسط الكدسة فان الكدسة ستنفصل من الوسط وستتحرك مع اللبنة الى اخترتها حميع اللبنات الموجودة تحتها
لنسخ كدسة من اللبنات من كائن الى اخر اسحب الكدسة الى مصغرة الكائن الاخر في لائحة الكائنات.
تغيير قيمة حقل معين: تحتوي بعض اللبنات داخلها حقولا نصية قابلة للتعديل, مثلا " لبنة تحرك", لتغيير القيمة الموجودة انقر داخل المساحة البيضاء واكتب الرقم الجديد. بامكانك ايضا وضع اللبنات مستديرة الاطراف داخل هذه المساحة البيضاء.
قوائم منسدلة: تمتلك بعض اللبنات قوائم منسدلة, انقر المثلث لاظهار القائمة ثم انقر مرة اخرى لتحديد اختيارك
لترتيب الكدسات الموجودة في منطقة المقاطع البرمجية انقر المنطقة بالزر الايمن واختر ترتيب من القائمة المنبثقة, لاخذ لقطة لمنظقة المقاطع البرمجية انقرها بالزر الايمن واختر حقظ صورة للمقاطع البرمجية
لاضافة تعليق الى منطقة المقاطع البرمجية انقره بالزر الايمن واختر اضافة تعليق يسظهر عندا مستطيل اصقر يمكنك الكتابة فيه.