تصميم لعبة متاهة
التعرف على متغييرات
مراجعة امر "اذا لامس لون "
اضافة متغييرات ربح
اضافة موسيقى ( تشويق للعبة)
مراحل العمل:
احضار خلفية متاهة من الانترنت وادراجها كخلفية للعبة
اختيار الشخصية "ممكن طابة او اي شخصية اخرى مناسبة " والتي سوف نقوم بتحريكها بمساعدة الاسهم باتجاه الدوناتس
تحديد نقطة انطلاق لشخصية "الطابة"
احضار شخصية "دوناتس"
نحدد متغيير : لجمع كمية حبات الدوناتس التي ربحها"
انتبه قيمه اولية للمتغير عليها ان تكون صفر
6 . مضاعفة شخصية الدوناتس : بعد تحديد اوامر شخصية الدوناتس ما علينا الان الا ان نقوم بتكرارها عدة مرات
رسم متاهة
بامكانك بهذه المرحلة رسم متاهة حسب ذوقك,
بامكانك ايضا احضار متاهة جاهزة من الانترنت
انتبه احضار متاهة او رسم متاهة يجب ان يكون بالخلفيات
اوامر الطابة او الشخصية التي تتحرك بمساعدة الاسهم
تشمل اوامر الحركة واوامر التحسس عند ملامسة اللون الاسود (لون الحاجز)
أمر الشرط: اذا لامست الطابة لون اسود (الحافة السوداء) تعود لنقطة البداية
امر الشرط
اذا لامس الحاجز ÷الحافة السوداء) سوف يعود لنقطة البداية
في المقطع البرمجي الخاص بالدوناتس او الفانوس
امر اذا لامس الفوانيس يربح نقاط
1- علينا ان نضيف قيمة المتغير بواحد,
2- عند ملامسته اخفاءه (امر اختف)
الان بعد ان جهزنا الدوناس الاول مع كل اوامره, بقي علينا فقط ان نضاعفه:
نقف بالفارة عند شخصية الدوناتس
كبسة يمين
نختار مضاعفة
في حال ضاعفنا شخصية الدوناتس , نحصل على دوانتس اخر مع كل اوامره
المصدر:
تصميم لعبة الفأر والجبن (بطاقة اوامر)