تصميم لعبة امسك التفاح ====>>>>
اوامر لتحديد موضع البالون او الطابة بشكل عشوائي في الاعلى:
بهذه الحالة علينا ان ننتبه ان قيمة محوس "س" متغييرة وقيمة محور "ص" ثابته
او الاوامر التالية
سير الدرس:
تخطيط طابة تتحرك عموديا وعند لمسها تطلق صوت كالمثال التالي:
مراحل العمل:
نختار شخصية الطابة:
بشخصية الطابة علينا الاهتمام بان تكون دائما عند نقطة البداي في الاعلي اي ان محور "ص" يساوي 180 مقيمة محور "س" تتغير
نزولها للاسفل يكون بتغيير قيمة محور ص ب - 10
المصيدة تتحرك كل الوقت مع الفارة
في حال ملامسة الكرة تطلق صوت
حركة الشخصية بمساعدة الاسهم
هنا في هذه الحالة :
البالون ينزل نزول, ولهذا حركته تتغير حسب محور "ص"
واذا لامس البالون الشخصية يطلق صوت ويختفي
صيد سمك بواسطة اتلقرش
فراشات تتطاير مع مصيدة