فيلم شرح كيف نبنى اسئلة واجابات
السؤال ====>
الاجابة ======>
الاجابة ممكن ان تكون نص او رقم
قيمة الاجابة تدخل الى متغيير "الاجابة " وممكن استعمالها بعدة حالات
عند تشغيل البرنامج عليك طباعة اجابتك في الخانة المعدة لذلك ثم الضغط على اشارة الصح الزرقاء. عندنا تتنتقل قيمة الاجابة وتخزن في المتغير "اجابة"
تمرين 1:
ممكن ايضا استعمال امر اربط
لنحصل على اجابة كاملة
تمرين 2:
اكتب تمرين يسأل اجابة تمرين الضرب 6*4:
اذا كانت الاجابة صحيحة يقول "احسنت"
تمرين 3: (تطوير تمرين رقم 2)
اكتب تمرين يسأل اجابة تمرين الضرب 6*4:
اذا كانت الاجابة صحيحة يقول "احسنت" واذا كانت الاجابة خاطئة يقول "حاول مرة اخرى"
اضافة ربح نقاط
في حال كان هنالك امكانية لاكثر من اجابة واحدة للسؤال
طول السلسلة
طباعة كلمة ونسأل اذا حرف معين موجود بالكلمة؟
أعط كلمة طولها خمس احرف
فحص طول الاجابة وايضا اول حرف من الاجابة
اجابة صحيحة مع شرطين
قل الحرف الثالث من اسمك
استعمال امر اذا احتوى
لغز مع عدة محاولات لمعرفة الاجابة
ممكن اضافة مؤقت حتى تصبح اللعبة اجمل
تمرين 4:
تمعن بالامثلة التالية ثم ابن تمرين خاص بك:
اختبر نفسك مريم عمار مدرسة الكروم الناصرة
اسئلة تشمل سلاسل (منال)
اختر نفسك واربح رحله بالفضاء (الياس زينة)
اختبر نفسك (لين حسين)
تمرين ضرب كل مرة يعطينا عدد عشوائي ضرب عدد عشوائي هكذا يكون كل مرة سؤال مختلف