تغيير مظاهر للشخصية
امر تكرار
פרמטרים של דמות
لكل شخصية هنالك مظاهر خاصة بامكانها استعمالها عند البرمجة.
احدى الاستعمالات الشائعة للمظاهر هي تصميم حركة المشي للشخصية
عندما نريد تصميم شخصية تتحرك وتتكلم علينا تكرار هذه الاوامر مع الانتباه بتغيير عدد مرات التكرار حسب الحركة المناسبة للقصة الخاصة بنا وايضا تغيير محتوى امر "قل" حسب القصة التي نقوم بتصميمها
اختر خلفية مناسبة للقصة
اختر شخصية مناسبة
على هذه الشخصية ان تحدثنا خلال حركتها او تقدمها
احد الحلول التي ستساعد الشخصية بمتابعة عملها عند اسطدامها بالحائط هو امر
ارتد اذا كنت عند الحافة
لكن نلاحظ بهذه المرحلة ان الشخصية عند اسطدامها بالحافة ومتابعة مسيرها تعكس راسا على عقب؟
ما هو الحل لهذه المشكلة
لكل شخصية (كائن ) هنالك ثلاث اركان: البرمجة, المظاهر والصوت
وايضا هنالك لكل شخصية ال פרמטרים الخاص بها والتي نحددها من خلال الضغط على الشخصية, وعلى اشارة I الزرقاء عندها نحصل على امكانية تحديد اتجاه ومكان الشخصية
لتمكين الشخصية بالبقاء واقفة على ارجلها علينا الضغط على اشارة السهمين عند نمط الدوران
تمارين:
تمرين 2: اختر 3 شخصيات واجعلها تتقدم الى الامام, بسرعة مختلفة احفظ الملف باسم ملاءم
تمرين 3: اختر خلفية ولائم لها شخصيات , ثم صمم برمجية تتحرك بها الشخصيات بشكل ملاءم للخلفية
تمرين 4: اختار شخصييتين واجعلهم يتقدمو تدريجيا باتجاه بعض مع اضافة نص ملائم (انشاء حوار بينهم)