تصميم لعبة متاهة
التعرف على متغييرات
مراجعة امر "اذا لامس لون "
اضافة متغييرات ربح
اضافة موسيقى ( تشويق للعبة)
هيا بنا اولا نعاين الامثلة التالية :
مراحل العمل:
احضار خلفية متاهة من الانترنت وادراجها كخلفية للعبة
اختيار الشخصية "ممكن طابة او اي شخصية اخرى مناسبة " والتي سوف نقوم بتحريكها بمساعدة الاسهم باتجاه الدوناتس
تحديد نقطة انطلاق لشخصية "الطابة"
احضار شخصية "دوناتس"
نحدد متغيير : لجمع كمية حبات الدوناتس التي ربحها"
انتبه قيمه اولية للمتغير عليها ان تكون صفر
6 . مضاعفة شخصية الدوناتس : بعد تحديد اوامر شخصية الدوناتس ما علينا الان الا ان نقوم بتكرارها عدة مرات
امر الشرط
اذا لامس الحاجز ÷الحافة السوداء) سوف يعود لنقطة البداية
تشمل اوامر الحركة واوامر التحسس عند ملامسة اللون الاسود
الشرط هو: عند ملامسة لون اسود تخسر وتعود لنقطة البداية
من المهم هنا ايضا تحديد قيمة المتغيير بقيمة بداية وهي صفر
في المقعطع البرمجي الخاص بالدوناتس:
1- علينا ان نضيف قيمة المتغيير بواحد,
2- عند ملامسته اخفاءه (امر اختف)
الان بعد ان جهزنا الدوناس الاول مع كل اوامره, بقي علينا فقط ان نضاعفه:
نقف بالفارة عند شخصية الدوناتس
كبسة يمين
نختار مضاعفة
في حال ضاعفنا شخصية الدوناتس , نحصل على دوانتس اخر مع كل اوامره
المصدر:
تصميم لعبة الفأر والجبن (بطاقة اوامر)