ادخال
مركبات الإدخال هم مركبات التي تمكننا من نقل معلومات للحاسوب, مثل الفأرة و لوحة المفاتيح. بواسطة لوحة المفاتيح والفأرة نحن ننقل معلومات للحاسوب التي من الممكن استعمالها ببرنامج السكراتش. مثلا عند الضغط على هذه الاوامر بواسطة الفارة :
الامر: "عند ضغط مفتاح المسافة"
الامر: "عند الضغط على هذا الكائن"
تمرين: تصميم مسابقة بين الحيوانات
هيا بنا نعاين التمرين التالي:
https://scratch.mit.edu/projects/178604513/#editor
تصميم مسابقة بين شخصيات :
الشخصيات تعدو بسرعات مختلفة.
الشخصية التي تصل اولا الى الحاجز الاسود تقول: "لقد فزت".
مراحل العمل:
رسم حائط او حاجز اسود
اختيار ثلاث شخصيات ملائمة ( ممكن اختيار حيوانات, سيارات, شخصيات),
تحديد سرعة عشوائية لكل شخصية بين 5-15
اعطائها امر " عند ملامسة لون اسود (الحاجز) , تقول "لقد فزت".
ملاحظة:
حتى نستطيع تحديد لون الحاجز الذي اخترناه يجب ان نحدد او نضغط على الحاجر لنحدد اللون, ومن ثم نضغط على اللون بداخل امر " لمس اللون" ( هكذا نستطيع تحديد اللون الملائم والذي اخترناه).
لجميع الشخصيات نفس الاوامر
ملاحظة : لاختيار نفس الاوامر بامكانك جر الاوامر للشخصية الاولى وسحبها للشخصية الثانية الموجودة في سطر الشخصيات
يجب ان نهتم بان نعطي لكل شخصية اسم ملائم
مرحلة أ: الشخصية تتحرك بسرعة ثابتة (سرعة 10)
مرحلة ب: أمر عشوائي لسرعة الشخصية
ماذا يحدث للشخصية اذا اضفنا عدد عشوائي لامر تحرك؟؟؟؟
هنا في هذه الحالة بدل امر "تحرك 10" اصبح "تحرك بشكل عشوائي بسرعة يختارها الحاسوب بين 1 - 10
اوامر الشخصيات بعد اختيار عدد عشوائي لامر تحرك: وبهذا تكون لشخصيات سرعات مختلفة