Ø ادخل إلى ساحة الالعاب (מגרש המשחקים)
Ø أنشئ مشروعا جديدا واعطه اسم «تدريب تمريرات الكرة»
Ø في هذه الفعالية سوف نقوم ببرمجة الكرة والتي برمجت على اساس أوامر التحسس كالتالي:
1) انطلاق الكرة عند الضغط على كباس المسافة (بهدف التقاط الكائن )
2) تحديد اتجاه الكرة بمساعدة كباس اليمين وكباس اليسار.
Ø والهدف الاساسي للكره هو التقاط الكائنات التي تتحرك بشكل عشوائي وبسرعات مختلفة.
هيا لنبدأ , افلام شرح للفعالية
*
ملاحظة 1: قبل ان تبدأ
مرفق لكم الملفات التي تشمل الخلفيات والشخصيات من موقع السكراتش العالمي . ما عليكم الا تنزيل الملف لحاسوبكم الشخصي ومن ثم رفعه الى حسابكم الخاص ومتابعة العمل.
مرفق كلم مكتبة الملفات:
لفعاليتنا عليك انزال ملف football2.sb3
م
*
اجعل كائن الكرة يتحرك حتى يلامس حافة الشاشة باستخدام امر "تحرك" و "كرر حتى" و "لمس الحافة".
امنح كائن الكرة موقع البداية باستخدام امر:
"اذهب الى الموضع".
اجعل كائن الكرة يتحرك فقط عند الضغط على مفتاح المسافة باستعمال الاوامر "إذا" و "الضغط على مفتاح المسافة".
مرحلة 3:
برمجة الكرة لتتجه الى اتجاه اليسار او الى اتجاه اليمين لتصل الى الكائن
برمجة الكائن الذي سيتلقى الطابة للركض بالملعب بشكل عشوائي وعند ملامسته للكرة يتغيير مظهره ويختفي.
مرحلة 5: اضافة كائنات اخرى لزيادة التشويق للعبة
وايضا تغيير الشروط: الكرة تعود لمكانها الاصلي عند ملامسة الحافة او عند ملامسة الكائن المتلقى
مرحلة 6:
مرحلة 6: (اختياري ) اعادة ظهور الكائنات في مكان عشوائي
مرحلة 7: ربح نقاط