الهدف:
ان يتعلم الطالب بناء محاكاه (انيماتسيا) وتشغيلها بواسطة الكباسات
ان يعرف الطالب وظيفة الاوامر "عند الضغط على كباس .. "
ادخال
مركبات الإدخال هم مركبات التي تمكننا من نقل معلومات للحاسوب, مثل الفأرة و لوحة المفاتيح. بواسطة لوحة المفاتيح والفأرة نحن ننقل معلومات للحاسوب التي من الممكن استعمالها ببرنامج السكراتش. مثلا عند الضغط على هذه الاوامر بواسطة الفارة :
الامر: "عند ضغط مفتاح المسافة"
الامر: "عند الضغط على هذا الكائن"
ملامسة الشخصية للفارة
مثال : لعبة الملابس
كالتالي:
القفز إلى أعلى عند نقر هذا الكائن
احضار خلفيتين
اختيار كائن له أكثر من مظهر
حرك الكائن
عندما يلمس الكائن الحافة تتغير الخلفية (مهم جدا إعادته ليسار المنصة)
عند النقر على الكائن نسمع صوتًا ملائمًا.