هدف الدرس:
القط يريد الوصول لافتراس الصوص لكن هنالك متاهة في الطريق تعيق وصوله الى الصوص
هيا بنا نلعب اولا اللعبة " لعبة الهروب من المتاهة"
أوامر جديدة:
تصميم أوامر حركة جديدة بمساعدة الاسهم
رسم المتاهة
مراحل التصميم:
نعطي اسم مناسب للفعالية : المتاهة المتحركة"
نبحث عن شخصيات مناسبة ( المفتـَرِس "القط" والمفتـَرَس "الفأر او الصوص")
نصغر حجمهم بشكل مناسب للعبة
نرسم المتاهة بمساعدة أدوات الرسم (اختيار كائن ثم اختيار القلم)
لرسم دائرة شفافة اضغط على القلم الاصفر تحت ادوات الالوان
نحضر خلفية مناسبة
نقوم باضافة الماسكة للمتاهة (رسم مستطيلين )
نبدأ بالبرمجة:
حركة القط في لعبتها هذه سنصممها بطريقة مختلفة وهي تعتمد على" امر كرر باستمرار" وامر "عند الضغط على كباس "
علينا ان نحدد ايضا نقاط البداي لكل شخصية
هدف القط هو الوصول الى الصوص دون ان يلامس المتاهة لذلك عند البرمجة علينا ان نبرمجه كالتالي:
اذا لامس اللون الاسود ( المتاهة) يخسر ويعود الى نقطة البداي
اذا لامس الصوص : يقول " كل الاحترام لقد نجحت"
قم باختيار شخصيات مناسبة وصمم المتاهة المتحركة الخاصة بك
اوامر قسم المتاهة الثاني
اوامر قسم المتاهة الاول