โครงสร้าง-เส้นเรื่องสำหรับงานประพันธ์
งานประพันธ์มักได้จะถูกเน้นแบบผิดจุดอยู่เสมอ ๆ เช่นไปเน้นที่เรื่อง Effect เสียง หรือภาพ หรือแม้กระทั้งสี หรือคุณภาพของเสียง แต่หารู้หรือไม่ว่าแก่นแท้ของมันใช่เรื่องเหล่านั้นไม่ แต่หากมันคือสิ่งที่เรียกว่า "เรื่องราว"
คำที่แม่นยำยิ่งขึ้นสำหรับที่จะใช้ในการจัดการกับเรื่องราวคือ "โครงเรื่อง" ซึ่ง "โครงเรื่อง" นี้เองที่จะเป็นโครงกระดูกของการเล่าเรื่อง ด้วยการมีโครงกระดูที่ดี ในตอนท้าย มันจะทำหน้าที่เป็นโครงข่ายให้ที่องค์ประกอบที่ตามมาอย่างเช่นภาพและเสียงจะได้ถูกถ่ายทอดออกมาอย่างสวยงาม ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกถึงความซับซ้อนของการสร้างโครงสร้างของโครงเรื่อง และเราจะมาสำรวจว่าผู้สร้างผลงานสามารถใช้พื้นฐานเหล่านี้เพื่อสร้างเรื่องราวที่น่าสนใจได้อย่างไร
แก่นแท้คือโครงเรื่องและเรื่องราว
เริ่มแรกสุดคือกำจัดความสับสน สิ่งสำคัญที่สุดคือต้องแยกแยะให้ได้ระหว่าง "โครงเรื่อง" และ "เรื่องราว" ในแง่วรรณกรรม โครงเรื่องถูกกำหนดให้เป็น "แผน แผนการ หรือเรื่องราวหลักของงานวรรณกรรมหรือละคร"
ในบริบทของการสร้างงานมหรสพ โครงเรื่องถือได้ว่าเป็นลำดับเหตุการณ์ที่จะถูกเปิดเผยตามลำดับที่เฉพาะเจาะจง การเปิดเผยอย่างเป็นลำดับนี้เองจะเป็นการขับเคลื่อนการเล่าเรื่องให้ได้เคลื่อนตัวไปข้างหน้า ในทางกลับกัน เรื่องราวคือ "องค์ประกอบที่มี ที่ถูกมองเป็นภาพรวมโดยเน้นเอามุมมองของบุคคลในจินตนาการหรือบุคคลจริงและเหตุการณ์ที่บอกเล่าเพื่อความบันเทิง" แม้ว่าคำทั้งสองนี้อาจดูเหมือนใช้แทนกันได้ แต่ในความเป็นจริงมันก็มีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันในขอบเขตของการเขียนบทและการสร้างภาพยนตร์ โครงเรื่องแสดงถึงกรอบโครงสร้าง ในขณะที่เรื่องราวรวบรวมเนื้อหา รวมถึงแง่มุมทางอารมณ์และความบันเทิง
โครงสร้างโครงเรื่องทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวที่เป็นระบบสำหรับผู้สร้างงานศิลป์ โดยมันจะทำหน้าที่เป็นแนวทางในการสร้างและการนำเสนอภาพจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง การจะจัดการกับโครงเรื่องได้ สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักถึงความสามารถที่จะต้องจัดการกับโครงเรื่องให้ได้ แม้มียกเว้น แม้ว่าภาพยนตร์นั้นจะเป็นแนวทดลองหรืออาจจะเป็นงานประพันธ์ชนิดแหวกแนว ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นแนวไหนก็ตาม ทุกอย่างจะต้องใช้ความพยายามเพื่อที่จะตีกรอบให้โครงเรื่องได้ดำเนินไปในแนวที่ที่ "เป็นที่ยอมรับ"
ประเภทของโครงสร้างที่ "เป็นที่ยอมรับ" มีอยู่ไม่กี่แบบ ประกอบด้วยโครงแนวต่าง ๆ ดังนี้
โครงสร้างแบบสามองก์เป็นหนึ่งในโครงสร้างโครงเรื่องที่เก่าแก่และเป็นพื้นฐานที่สุด โครงสร้างสามองค์ทำหน้าที่เป็นรากฐานสำคัญของการเล่าเรื่องในรูปแบบต่าง ๆ ประกอบด้วยองค์ประกอบสำคัญ 3 ส่วน:
องก์แรก: ช่วงนี้เกี่ยวข้องกับการอธิบาย โดยแนะนำให้ผู้ชมรู้จักองค์ประกอบที่สำคัญของเรื่องราว รวมถึงตัวละคร ฉาก และความขัดแย้งหลัก
องก์ที่สอง: ในที่นี้ ความขัดแย้งได้รับการกำหนดให้มาเผชิญหน้า โดยเดิมพันจะทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งสิ่งนี้เองที่จะทำให้ผู้ชมมีส่วนร่วม
องก์ที่สาม: จุดไคลแม็กซ์จะเกิดขึ้นในระยะนี้ ซึ่งเป็นช่วงที่ปัญหาได้รับการแก้ไข และเรื่องราวก็จบลง ในตอนท้าย มักจะตามมาด้วยการไตร่ตรอง เข้าใจ และความซาบซึ้ง
โครงสร้างโครงเรื่องที่รู้จักกันดีอีกแห่งหนึ่งคือพีระมิดห้าขั้นของเฟรย์แท็ก โดยหลักพีระมิดห้าขั้นนี้ได้มาจากทฤษฎีการเล่าเรื่องของชาวกรีกโบราณ ประกอบด้วยส่วนประกอบดังต่อไปนี้:
Exposition: ส่วนนี้จะแนะนำตัวละครเอก ผู้เป็นศัตรู และประเด็นหลักของเรื่อง
Rising Action: เกิดความขัดแย้งขึ้น และตัวละครเอกก็ออกเดินทาง เผชิญกับความท้าทายและอุปสรรคตลอดเส้นทาง
Climax: เรื่องราวมาถึงจุดสุดยอดเมื่อตัวเอกเผชิญหน้ากับศัตรูตัวฉกาจหรือความขัดแย้งในการต่อสู้ขั้นแตกหัก
Falling Action: ระยะนี้จะแก้ไขการกระทำของตัวละครที่เหลือทั้งหมด และให้ผลลัพธ์แก่ความขัดแย้งส่วนกลาง
Denouement: ความขัดแย้งของเรื่องราวได้สิ้นสุดลงแล้ว และผู้ชมได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอนาคตของตัวละคร
ขณะที่เราเจาะลึกลงไปในโครงสร้างโครงเรื่องสำหรับการงานประพันธ์ เราก็ได้พบกับแนวคิดเรื่อง Monomyth และการเดินทางของฮีโร่ของโจเซฟ แคมป์เบลล์ โครงสร้างเก่าแก่นี้รวมเอาองค์ประกอบจากเฟรมเวิร์กก่อนหน้านี้ และนำเสนอมุมมองที่ละเอียดยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการสร้างเรื่องราว ประกอบด้วยสามส่วนหลัก:
1. The Departure: ช่วงนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการเดินทางของตัวเอก
2. การเริ่มต้น: ตัวเอกต้องผ่านการทดลอง การเติบโต และการเปลี่ยนแปลง
3. การกลับมา: ฮีโร่กลับมาสู่โลกธรรมดาที่เปลี่ยนแปลงไปตลอดกาลด้วยประสบการณ์ของพวกเขา
ซึ่งรายละเอียดในแต่ละส่วนก็ยังมีแยกออกเป็นส่วนย่อย ๆ ดังนี้
The Ordinary World: สภาพแวดล้อมและสภาพความเป็นอยู่เริ่มแรกของฮีโร่
The Call to Adventure: ตัวเร่งที่ขับเคลื่อนการเดินทางของฮีโร่
Refusal of the Call: ความลังเลหรือความไม่เต็มใจเริ่มต้นของฮีโร่ที่จะเริ่มการเดินทาง
Meeting with the Mentor: การพบปะกับบุคคลผู้มีปัญญาที่ให้ความรู้หรือคำแนะนำ
Crossing the Threshold to the Special World: ฮีโร่เข้าสู่อาณาจักรใหม่ที่ไม่คุ้นเคย
Tests, Allies, and Enemies: ความท้าทาย สหาย และศัตรูที่เผชิญระหว่างการเดินทาง
Approach to the Innermost Cave: ฮีโร่อยู่ใกล้จุดขัดแย้งหรือสิ่งกีดขวางส่วนกลาง
The Ordeal: การเผชิญหน้าครั้งสำคัญกับศัตรูหรือความขัดแย้ง
The Reward: ฮีโร่ได้รับสิ่งที่มีค่าจากการเดินทางของพวกเขา
The Road Back: การเดินทางกลับมาของฮีโร่สู่โลกธรรมดา
The Resurrection: การทดสอบครั้งสุดท้ายหรือการเผชิญหน้าก่อนที่จะมีการแก้ปัญหาขั้นสูงสุด
Return with the Elixir: ฮีโร่กลับมาพร้อมกับภูมิปัญญาที่เพิ่งค้นพบหรือน้ำอมฤตที่เปลี่ยนแปลงได้
ตรงกันข้ามกับโครงสร้างโครงเรื่องเชิงเส้นตรง Hero's Journey ก่อให้เกิดวงกลมที่ครอบคลุม นำผู้ชมกลับไปสู่ต้นกำเนิดของเรื่องราว โดยเน้นที่ธรรมชาติของวัฏจักรของความกล้าหาญและการเปลี่ยนแปลง
โครงสร้างโครงเรื่องทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ในการสร้างสรรค์เรื่องราวของพวกเขา การทำความเข้าใจพื้นฐานของโครงสร้างพล็อต ไม่ว่าจะผ่านโครงสร้างสามองก์ Freytag's Pyramid หรือ Hero's Journey ช่วยให้ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถสร้างเรื่องราวที่น่าดึงดูดและสะท้อนซึ่งดึงดูดและเชื่อมโยงกับผู้ชมได้ ในฐานะแกนหลักของความพยายามด้านภาพยนตร์ โครงเรื่องที่มีโครงสร้างที่ดีช่วยให้แน่ใจว่าสคริปต์ ภาพ และการตัดต่อขั้นสุดท้ายจะรวมกันเป็นประสบการณ์ภาพยนตร์ที่เหนียวแน่นและน่าจดจำ ในโลกแห่งการสร้างภาพยนตร์ที่มีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา การเรียนรู้โครงสร้างพล็อตอย่างเชี่ยวชาญยังคงเป็นทักษะที่จำเป็นสำหรับนักเล่าเรื่องที่ต้องการทิ้งร่องรอยที่ไม่อาจลบเลือนไว้บนภูมิทัศน์ของภาพยนตร์