⚔️ Calculer ses dégâts est déjà une fin en soi. Cela vous permet :
d'évaluer le potentiel de dégâts de vos builds en conditions optimales ou réelles, sans avoir besoin d'aller sur le serveur bêta ou sans avoir le stuff sur l'offi
de déterminer quels sont les meilleurs combos
de comparer plusieurs builds
Vous pourrez ainsi prévoir si vous arrivez à OS le Dragonnet Prismatique sous l'armure en Nogord 🐲, à combien vous pouvez scorer au kikimeter avec votre nouveau build craqué 🍆, ou encore savoir si vous pouvez T1 le crâ de Fica en tournoi PvP (izi) 😂
En bref, ce calculateur vous fournit des données chiffrées sur lesquelles vous appuyer pour choisir vos builds, vos combos ou encore vos strats 📈
⚙️ Outre le calcul précis des dégâts avec des statistiques entièrement paramétrables, cet outil vous propose, entre autres, diverses options pratiques :
✏️ Possibilité de changer vos statistiques de manière individuelle pour chaque sort grâce aux "Options ponctuelles" (pour simuler un bonus de +X% Dommages Infligés sur le prochain sort uniquement par exemple)
🐲 Pré-remplissage des statistiques de votre cible si vous choisissez l'un des mobs 186+ comme cible
🛡️ Possibilité de calculer les dégâts sans parade / avec parade / en moyenne pondérée par le % parade de la cible
🤍 Affichage des résultats par défaut / avec % PVs restants de la cible / avec % PVs manquants de la cible
⚖️ Enfin, cet outil vous affiche également vos Effective Masteries.
Le calculateur est divisé en 4 zones principales délimitées par les bordures noires : Stats lanceur, Stats cible, Sorts, et Dégâts
📝 Dans les cellules entre pointillés bleus, remplissez les statistiques du lanceur : ses maîtrises élémentaires, sa maîtrise critique, la somme de ses maîtrises secondaires (maîtrise crit exclue), son % CC et ses % Dommages Infligés.
En face de "Stats cible :", vous avez le choix entre 2 modes possibles :
⚙️ Paramétrables
📝 Le mode stats cible "Paramétrables" vous laisse paramétrer librement les statistiques de votre cible. Dans les cellules entre pointillés bleus, renseignez les résistances élémentaires brutes de votre cible : la conversion en % se fait automatiquement sur le côté gauche. Notez que si vous choisissez en plus d'appliquer une modification de résis grâce à la cellule en face de "Retrait/buff rési", le % résistance affiché sur la gauche tiendra compte de la modification de résis.
Optionnellement, vous pouvez également renseigner le % parade de votre cible, ainsi que ses PVs, et son % Dommages Reçus si celui-ci est différent de 100%.
🐲 Basées sur un mob 186+
📝 Le mode stats cible "Basées sur un mob 186+" vous permet de choisir un mob 186+ comme cible et de pré-remplir ses statistiques défensives (résis, parade, PVs).
🐲 Cliquez d'abord sur la case entre pointillés bleus en face de "Famille", puis cliquez sur la flèche pour faire apparaître la liste déroulante des familles de mobs 186+ existantes, et choisissez une famille.
Cliquez ensuite sur la case entre pointillés bleus en face de "Mob", puis cliquez sur la flèche pour faire apparaître la liste déroulante des mobs de la famille sélectionnée, et choisissez un mob.
🟣 Si c'est pertinent, vous pouvez paramétrer un niveau de Stasis dans la case entre pointillés bleus en face de "Stasis", afin que les PVs affichés tiennent compte du bonus que le Stasis octroie.
📈 Les statistiques d'un mob de niveau maximal s'affichent en-dessous.
🛡️ Vous avez toujours la possibilité de modifier les résistances du mob grâce à la cellule entre pointillés bleus en face de "Retrait/buff rési". Les résis (brutes et en %) affichées inclueront directement cette modification de résistance. En outre, vous pouvez également modifier les % Dommages Reçus du mob.
📝 C'est dans cette zone que vous allez renseigner les données concernant les sorts utilisés. Chaque ligne correspond à un sort distinct.
Vous devez renseigner :
🗡️ Dans la colonne "Base", la valeur de base du sort en non-crit (telle qu'affichée dans la fiche du sort)
🔥 Dans la colonne "Elément", l'élément des dégâts du sort (Feu, Eau, Terre, Air, Lumière, Stasis)
💥 En outre, si le sort ne peut pas être un coup critique, dans la colonne "Peut crit?", écrivez "Non". Par défaut, si vous laissez cette case vide, ou si vous écrivez "Oui", le sort est considéré comme pouvant crit.
🔄 Enfin, dans la colonne "Orientation", vous pouvez régler l'orientation de la cible par rapport à vous : si vous êtes Face à votre cible, si vous vous trouvez sur son Côté, ou dans son Dos. Par défaut, si vous laissez cette case vide, le calculateur utilisera l'orientation par défaut que vous avez choisie. Cette orientation par défaut est paramétrable juste au-dessus de la zone "Sorts".
📈 C'est dans cette zone que sont affichés les résultats des calculs.
💥 La colonne "Non-crit" vous affiche les dégâts que vous feriez en coup non-critique, la colonne "Crit", en coup critique, et la colonne "Moyenne" est la moyenne des 2, pondérée par votre % CC. Par exemple, si vous avez 0% CC, la Moyenne sera identique à la colonne Non-crit.
🛡️ Au dessus de la zone "Dégâts" se trouve l'option "Calcul des dégâts". Par défaut, vos dégâts sont calculés comme s'ils n'étaient jamais parés (option "Sans parade"). Vous pouvez aussi choisir de calculer vos dégâts comme s'ils étaient toujours parés (option "Avec parade"). Enfin, vous pouvez calculer la moyenne des 2, pondérée par le % parade de votre cible (option "Pondéré par le % parade"). Pour cette dernière option, le % parade de votre cible doit être renseigné.
🤍 Egalement au-dessus de la zone "Dégâts" se trouve l'option "Affichage des résultats". Cette option vous permet d'afficher, en plus des dégâts de vos sorts, le % de PVs restants / manquants à votre cible, après chaque sort consécutif. Pour ces 2 options, les PVs de votre cible doivent être renseignés.
🟥 Si vous avez renseigné les PVs de votre cible, vous pouvez voir certaines cellules se colorer en rouge clair : cela signifie que la somme des dégâts cumulés que vous avez infligés dans cette colonne est supérieure ou égale aux PVs de votre cible. En d'autres termes, cela marque le point à partir duquel votre cible est morte.
Pour le calcul des dégâts, le calc utilise les stats lanceur que vous avez renseignées. Néanmoins, il arrive souvent que vos stats varient au cours du combat : vous pouvez gagner un bonus de +15% dommages infligés uniquement pour le prochain sort, par exemple.
📝 Pour simuler ces variations ponctuelles de stats, à droite de la zone "Dégâts" se trouve une cellule "Bonus ponctuels en combat?". Ecrivez "Oui" dans la cellule entre pointillés bleus en face, et une nouvelle zone devrait apparaître, avec une (ou plusieurs) colonnes "Option", et une (ou plusieurs) colonnes "Valeur".
Dans la colonne "Option", vous pouvez choisir dans la liste déroulante un bonus (ou un malus) sur l'une des 10 stats possibles : % DI, Maîtrise, Maîtrise crit, % CC, +% Base (augmentation en % de la valeur de base du sort), Res, % Parade, Barrière, Dégâts fixes et % Dommages reçus. De manière évidente, une valeur positive correspond à un bonus, et une valeur négative, à un malus.
Ensuite, dans la colonne "Valeur", vous pouvez choisir la valeur à donner à ce bonus (ou à ce malus).
Les dégâts du sort présent sur la même ligne prendront en compte cette modification de stats - mais seul ce sort sera affecté, les autres sorts ne seront pas impactés.
En résumé, les stats présentes dans "Stats lanceur" s'appliquent à tous les sorts, tandis que les modifications de stats paramétrées en "Options" ne s'appliquent qu'au sort sur la même ligne où elles sont paramétrées.
Vous pouvez paramétrer jusqu'à 4 Options ponctuelles différentes par sort.
Pour plus de détails sur les Effective Masteries, allez voir la partie qui y est dédiée sur la page 🪄 Formules.
⚠️ Gardez à l'esprit que le calculateur dépend entièrement des données que vous lui fournissez. C'est à vous de rentrer les valeurs appropriées : les valeurs de base des sorts peuvent être décimales, votre somme de maîtrises applicables peut varier d'un sort à l'autre à cause de boosts en combat ou parce que la quasi totalité des sorts indirects ne prennent pas la maîtrise dos par exemple, etc.
Si vous constatez des différences (supérieures à 3 points à cause des arrondis) entre les valeurs calculées et les valeurs en jeu, il y a 3 raisons possibles :
📈 Vérifiez que vous avez rentré des données correctes : les statistiques peuvent venir de très nombreuses sources différentes (stats de base, passifs, états en combat, buffs/débuffs, sublimations, etc) et il est important de connaître et vérifier les conditions d'application de chaque statistique/source.
💥 Si l'erreur se situe sur la valeur en crit d'un sort, c'est probablement parce que la valeur réelle de base du sort est décimale. L'affichage en jeu de la valeur dans la fiche du sort est tronqué, mais si la base du sort subit des modifications (multiplicateur critique, boosts en % de la valeur de base du sort), ces modifications opèrent sur la valeur décimale réelle, et non sur la base tronquée. Au terme de ces calculs sur la base, la base modifiée est arrondie à l'inférieur. En conclusion, vous devez renseigner la base réelle (décimale) du sort pour avoir le bon résultat.
🧪 Il peut s'agir, dans de rares cas, d'exceptions très particulières qui se comportent différemment des cas généraux de calcul (arrondis particuliers de la base du sort, indépendance irrégulière du sort vis-à-vis de certains multiplicateurs, affichage de la valeur en jeu incorrect, occasionnellement spaghetti code spé Wakfu, etc)