💚 Calculer ses armures est déjà une fin en soi. Cela vous permet :
d'évaluer le potentiel de protection de vos builds en conditions optimales ou réelles, sans avoir besoin d'aller sur le serveur bêta ou sans avoir le stuff sur l'offi
de comparer plusieurs builds
Vous pourrez ainsi prévoir si vous arriverez à tenir en vie votre team de persos en carton 🐣, à combien vous pouvez scorer au kikimeter d'armure avec votre nouveau build craqué 🍆, ou encore aider un Blérage à faire un record de dégâts avec sa Frappe Féroce 🦡
En bref, ce calculateur vous fournit des données chiffrées sur lesquelles vous appuyer pour choisir vos builds, vos combos ou encore vos strats 📈
⚙️ Outre le calcul précis des armures avec des statistiques entièrement paramétrables, cet outil vous propose, entre autres, diverses options pratiques :
✏️ Possibilité de changer vos statistiques de manière individuelle pour chaque sort grâce aux "Options ponctuelles" (pour simuler un bonus de +X% Armure Donnée sur le prochain sort uniquement par exemple)
🤍 Affichage des résultats par défaut / avec % PV de la cible en armure cumulée
Le calculateur est divisé en 4 zones principales délimitées par les bordures noires : Stats lanceur, Stats cible, Sorts, et Armure
📝 Tout d'abord, en face de l'option "Armure lancée sur :", choisissez si vous voulez calculer le montant d'armure lancée sur un allié ou sur vous-même. Notez que si vous êtes en mode "Armure sur soi-même", vous êtes, logiquement, à la fois le lanceur des sorts, et à la fois votre propre cible ; vos % Armure Donnée seront désactivés (car cette stat n'augmente pas les armures lancées sur soi-même) ; et les PVs qui seront pris en compte seront les PVs dans la zone "stats lanceur".
📝 Ensuite, dans les cellules entre pointillés bleus, remplissez les statistiques du lanceur : ses % Armure Donnée, son % CC et optionnellement ses PVs (si vous comptez utiliser des sorts qui donnent de l'armure en % PVs du lanceur).
📝 Dans les cellules entre pointillés bleus, vous pouvez renseigner les stats de la cible à shield : % Armure Reçue, et optionnellement PVs (si vous comptez utiliser des sorts qui donnent de l'armure en % PVs de la cible) et niveau de l'état Friable.
Si vous avez renseigné les PVs de votre cible, son montant maximal d'armure s'affiche (il correspond à 50% de ses PVs max).
📝 C'est dans cette zone que vous allez renseigner les données concernant les sorts utilisés. Chaque ligne correspond à un sort distinct.
Vous devez renseigner :
🧱 Dans la colonne "Base", la valeur de base du sort en non-crit (telle qu'affichée dans la fiche du sort)
⭕ Dans la colonne "Type", le type du sort (= sur quoi la valeur du sort est basée - Brut, % PV lanceur, % PV cible)
💥 En outre, si le sort ne peut pas être un coup critique, dans la colonne "Peut crit?", écrivez "Non". Par défaut, si vous laissez cette case vide, ou si vous écrivez "Oui", le sort est considéré comme pouvant crit.
📈 C'est dans cette zone que sont affichés les résultats des calculs.
💥 La colonne "Non-crit" vous affiche les armures que vous feriez en coup non-critique, la colonne "Crit", en coup critique, et la colonne "Moyenne" est la moyenne des 2, pondérée par votre % CC. Par exemple, si vous avez 0% CC, la Moyenne sera identique à la colonne Non-crit.
🤍 Au dessus de la zone "Armure" se trouve l'option "Affichage des résultats". Cette option vous permet d'afficher, en plus des armures de vos sorts, le % PV que votre cible possède en armure cumulée générée par vos sorts, après chaque sort consécutif. Pour cette option, les PVs de votre cible doivent être renseignés.
🟩 Si vous avez renseigné les PVs de votre cible, vous pouvez voir certaines cellules se colorer en vert clair : cela signifie que la somme des armures cumulées que vous avez appliquées dans cette colonne est supérieure ou égale au montant max d'armure que votre cible peut posséder. En d'autres termes, cela marque le point à partir duquel vous avez shield 50% des PVs max de votre cible.
Pour le calcul des armures, le calc utilise les stats lanceur que vous avez renseignées. Néanmoins, il arrive souvent que vos stats varient au cours du combat : vous pouvez gagner un bonus de +15% armure donnée uniquement pour le prochain sort, par exemple.
📝 Pour simuler ces variations ponctuelles de stats, à droite de la zone "Armure" se trouve une cellule "Bonus ponctuels en combat?". Ecrivez "Oui" dans la cellule entre pointillés bleus en face, et une nouvelle zone devrait apparaître, avec une (ou plusieurs) colonnes "Option", et une (ou plusieurs) colonnes "Valeur".
Dans la colonne "Option", vous pouvez choisir dans la liste déroulante un bonus (ou un malus) sur l'une des 4 stats possibles : % armure donnée, % armure reçue, % CC et +% Base (augmentation en % de la valeur de base du sort). De manière évidente, une valeur positive correspond à un bonus, et une valeur négative, à un malus.
Ensuite, dans la colonne "Valeur", vous pouvez choisir la valeur à donner à ce bonus (ou à ce malus).
Le montant d'armure du sort présent sur la même ligne prendra en compte cette modification de stats - mais seul ce sort sera affecté, les autres sorts ne seront pas impactés.
En résumé, les stats présentes dans "Stats lanceur" s'appliquent à tous les sorts, tandis que les modifications de stats paramétrées en "Options" ne s'appliquent qu'au sort sur la même ligne où elles sont paramétrées.
Vous pouvez paramétrer jusqu'à 3 Options ponctuelles différentes par sort.
⚠️ Gardez à l'esprit que le calculateur dépend entièrement des données que vous lui fournissez. C'est à vous de rentrer les valeurs appropriées : les valeurs de base des sorts peuvent être décimales, vos statistiques applicables peuvent varier d'un sort à l'autre à cause de boosts en combat ou pour d'autres raisons.
Si vous constatez des différences (supérieures à 3 points à cause des arrondis) entre les valeurs calculées et les valeurs en jeu, il y a 3 raisons possibles :
📈 Vérifiez que vous avez rentré des données correctes : les statistiques peuvent venir de très nombreuses sources différentes (stats de base, passifs, états en combat, buffs/débuffs, sublimations, etc) et il est important de connaître et vérifier les conditions d'application de chaque statistique/source.
💥 Si l'erreur se situe sur la valeur en crit d'un sort, c'est probablement parce que la valeur réelle de base du sort est décimale. L'affichage en jeu de la valeur dans la fiche du sort est tronqué, mais si la base du sort subit des modifications (multiplicateur critique, boosts en % de la valeur de base du sort), ces modifications opèrent sur la valeur décimale réelle, et non sur la base tronquée. Au terme de ces calculs sur la base, la base modifiée est arrondie à l'inférieur. En conclusion, vous devez renseigner la base réelle (décimale) du sort pour avoir le bon résultat.
🧪 Il peut s'agir, dans de rares cas, d'exceptions très particulières qui se comportent différemment des cas généraux de calcul (arrondis particuliers de la base du sort, indépendance irrégulière du sort vis-à-vis de certains multiplicateurs, affichage de la valeur en jeu incorrect, occasionnellement spaghetti code spé Wakfu, etc)