이 문서에는 기공사(Artificer)와 요리를 좋아하는 플레이어들을 위한 레시피를 수록하였다.
요리와 연금술(=화학)은 기본적으로 똑같다. 정해진 레시피가 있고 거기에 맞추어 재료를 넣고 적절한 실력으로 조리하면 되는 것이다.
그러나 불행히도 GURPS Cooking은 없기 때문에 다음과 같은 하우스룰을 사용한다
조리도구는 냄비, 찜기, 프라이팬, 철판, 식칼, 중식도, 사시미칼, 도마 따위가 있겠으나 그런 자잘한 것을 일일히 따지기보다는 다음 규격을 사용한다.
다음 규격을 적용할 적에는 높은 단계에 해당하는 장비 하나만 있어도 그 단계에 위치한 것으로 간주한다.
재료는 다음과 같은 방법으로 채취한다.
재료를 구한 이후에는 다음과 같은 작업이 필요하다.
요리는 다음과 같이 기재한다 예시:
요리 이름
요리 설명
효능:
예: (피로/신체 활동/마법 사용)으로 인해 손실된 FP를 n만큼 회복한다.
예: (n시간/n일)동안 (신체적/정신적) 활동 n회의 효율이 n%만큼 증가한다.
예: 마법전용/범용 FP가 일시적으로 n만큼 늘어난다. (n시간/n일동안 안쓰면 방전된다).
딸기, 살구, 사과, 복숭아, 사워 체리 등을 물과 함께 끓여서 만든 음료입니다. 차게도, 뜨겁게도 마십니다.
효능: 신체 활동으로 인해 손실된 FP를 1만큼 회복한다.
솔잎/민들레/캐모마일/레몬밤/
소나무 잎을 뜯어 물에 넣고 끓여 만든 향기롭고 건강한 음료입니다.
효능: 12시간 동안 정신적 활동의 효율이 20% 증가한다.
[누락]
부드럽고 풍부한 맛이 나는 원대륙의 전통 음료입니다. 명절에 주로 마십니다.
효능:
마나허브를 넣고 끓인 차입니다. 약한 쇠맛이 납니다.
효능: 마법 전용 FP가 일시적으로 2만큼 늘어난다 (1일동안 안쓰면 방전된다).
마나허브의 쇠맛을 꺼려하는 미식가를 위한 특별한 옵션입니다. 마나를 회복할 뿐만 아니라 기분이 좋아집니다.
효능: 마법 전용 FP가 일시적으로 4만큼 늘어난다 (1일동안 안쓰면 방전된다).
24시간 동안 정신적 활동 2회의 효율이 30%만큼 늘어난다.
알 세크 인근에서 대중적인, 우유가 첨가된 차입니다. 향신료가 많이 들어갑니다. 차의 맛이 강하기 때문에 보통 버팔로 우유를 사용합니다.
효능: 12시간 동안 정신적 활동의 효율이 20% 증가한다.
범용 FP가 2만큼 회복된다.
끓는 물에 커피가루를 달여 만든 커피입니다. 가루를 가라앉히고 드세요!
효능: 피로로 인해 손실된 FP를 2만큼 회복한다.
마나가 깃든 허브입니다. 그냥 먹으면 쇠맛이 나며 송진같은 향이 납니다. 말려서 사용합니다.
생명의 원천이 되는 허브입니다. 붉은 색을 띠며 진액이 끈적거립니다.