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Wehrt Angriffe ab. Bei Abwehr eines Wutangriffs: Die verbleibende Abklingzeit von Fluchfähigkeiten verringert sich um 3 Sek. und Hauch der Verzweiflung wird auf alle Gegner angewendet, die sich in einem Umkreis von 3 m um das Ziel befinden. Bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0,5 Sek. wird Chaosschild für 3 Sek. zu Heilzauber. Benutze die Richtungstasten, um dich gegen Angriffe zu verteidigen, während du dich 0,5 Sek lang 4 m in die angegebene Richtung bewegst. Bei Abwehr eines Wutangriffs wird Chaosschild für 3 Sek. zu Gegenangriffszauber.
Lv. 11 - Lv. 15
Fluchfähigkeit: Verbleibende Abklingzeit ▼
2.3/2.4/2.6/2.8/3
Ausdauerregeneration ▲
23/24/26/27/29
Heilzauber-Wiederherstellung ▲
450 % + 148/450 % + 161/485 % + 173/485 % + 185/520 % + 197
Gegenangriffszauber-Schaden ▲
450 % + 148/450 % + 161/485 % + 173/485 % + 185/520 % + 197
Stellt 520 % des Grundschadens + 197 der Gesundheit und 29 der Ausdauer des verbündeten Ziels wieder her.
Verursacht 520 % des Grundschadens + 197. Wenn das Ziel von deinem Hauch der Verzweiflung betroffen ist, erhöht sich der Schaden um 10 % pro Stapel.
Wendet Schwächen: Fluch an. Verursacht 9 Sek. lang Schaden über Zeit in Höhe von 41 % des Grundschadens + 37 Schaden pro Stapel, und der auf das Ziel angewendete Grundschaden erhöht sich um 10 %. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Dauer erhöht sich um 2Sek., wenn es gegen ein Ziel mit 3 Stapeln verwendet wird. Weckt keine schlafenden Ziele.
Lv. 11 - Lv. 15
Fluchschaden über Zeit ▲
37 % + 29/37 % + 31/39 % + 33/39 % + 35/41 % + 37
Verursacht 420% des Grundschadens + 272 an Gegnern in einem Umkreis von 5 m. Wenn ein Ziel Fluchschaden über Zeit von Euch hat, erhöht sich der verbleibende Brenn-, Fluch- und Giftschaden über Zeit von Euch um 5% für jeden Eurer „Berührung der Verzweiflung“-Stapel, fügt den Schaden zweimal zu und entfernt die Effekte.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲.
380% + 204/380% + 221/400% + 238/400% + 255/420% + 272
Heilt die Gesundheit verbündeter Ziele um 610 % des Grundschadens + 232. Kann bis zu 2 Mal hintereinander eingesetzt werden, wobei die Manakosten bei aufeinanderfolgenden Einsätzen steigen.
Lv. 11 - Lv. 15
Gesundheitserholung ▲
530 % + 174/530 % + 189/570 % + 203/570 % + 218/610 % + 232
Erzeugt am gewählten Standort einen Bereich von 5 m und wendet Schwächen: Fluch auf alle Gegner im Bereich an, um 9 Sek. lang 65 % des Grundschadens + 73 pro Sek. zu verursachen. Weckt keine schlafenden Ziele auf.
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Fluchschaden über Zeit ▲
60 % + 57/60 % + 61/62 % + 65/62 % + 69/65 % + 73
Chance von 80 %, 3 Sek. lang Angriffs- und Bewegungstempo 30 % ▼sowie danach 6 Sek. lang Schlaf: Fluch anzuwenden (15.6 Sek. für Monster). Verursacht kontinuierlich 100 % ▲ Schaden über Zeit. Ein Treffer bei einem schlafenden Ziel wird zu einem Krit. Treffer, der das Ziel weckt.
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Schlafdauer ▲
5.2 Sek./5.4 Sek./5.6 Sek./5.8 Sek./6 Sek.
Stellt bei allen Gruppenmitgliedern in Reichweite Gesundheit wieder her, proportional zu 520 % des Grundschadens + 469.
Lv. 11 - Lv. 15
Gesundheitserholung ▲
490 % + 385/490 % + 406/505 % + 427/505 % + 448/520 % + 469
Chance von 90 %, 9 Sek. lang Schwächen: Fluch anzuwenden, was die Fähigkeitsschaden-Resistenz 220 verringert.
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Fähigkeitsschaden-Resistenz ▼
180/190/200/210/220
Schwächt das Ziel und birgt eine Chance von 80 %, den Fluch vom Hauptziel auf bis zu 3 weitere Ziele innerhalb einer Reichweite von 8 m zu übertragen.
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Abklingzeit ▼
48 Sek./46.5 Sek./45 Sek./43.5 Sek./42 Sek.
Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung des verbündeten Ziels steigen 6 Sek. lang um 2100. Erhaltene Heilung steigt tagsüber um 48 % und Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausdauer steigen bei Nacht um 480. Die erhöhte Menge wird nach Aktivierung des Effekts 2 Sek. lang mit 2 multipliziert.
Lv. 11 - Lv. 15
Verteidigung ▲
1820/1890/1960/2030/2100
Erhaltene Heilung ▲
42 %/43.5 %/45 %/46.5 %/48 %
Magie-, Nah- und Fernkampfausdauer ▲
420/435/450/465/480
Gewährt einem befreundeten Ziel 6s lang Schutz proportional zu 990% des Grundschadens + 591.
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Schutz vor Schaden ▲.
900% + 493/900% + 517/940% + 542/940% + 567/990% + 591
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann. Erzeugt für 6 Sek. einen Bereich mit einem Radius von 3 m an der angegebenen Stelle. Gruppenmitglieder innerhalb des Bereiches stellen alle 0,5 Sek. 90 % des Grundschadens + 82 wieder her.
Lv. 11 - Lv. 15
Gesundheitserholung ▲
65 % + 42/65 % + 52/75 % + 62/75 % + 72/90 % + 82
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann. Verursacht 82 % des Grundschadens + 20 bei allen Gegnern in der gewählten Richtung. Schaden erhöht sich um 50 % der Fähigkeitsheilung.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
69 % + 10/69 % + 13/74 % + 15/74 % + 18/82 % + 20
Stirbt ein Geschwächtes Ziel: Manaregeneration 70 ▲ und max. Schaden 9 Sek. 40 ▲. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
32/34/36/38/40
Fähigkeitsheilung 36 % ▲ und Fähigkeitsabklingzeit 10 % ▼ tagsüber. Fähigkeitsschaden über Zeit 10 % ▲ und Fähigkeitsabklingzeit von Fluch 36 % ▼ bei Nacht.
Lv. 11 - Lv. 15
Fähigkeitsheilung ▲
28 %/30 %/32 %/34 %/36 %
Fähigkeitsschaden über Zeit ▲
28 %/30 %/32 %/34 %/36 %
Erhöht die Dauer deiner Flüche um 3.3 Sek. und die Fluch-Chance erhöht sich um 10 %.
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Fluchdauer ▲
2.7 Sek./2.85 Sek./3 Sek./3.15 Sek./3.3 Sek.
Stellt die Gesundheit eines verbündeten Ziels um 17.4 % des Schadens wieder her, den du einem Ziel unter dem Einfluss deines Fluchs zugefügt hast. Befindet sich kein verbündetes Ziel in deiner Reichweite, wird stattdessen deine Gesundheit wiederhergestellt.
Lv. 11 - Lv. 15
Erholung proportional zum Schaden ▲
14.6 %/15.3 %/16 %/16.7 %/17.4 %
Fähigkeitsheilung 3.02 % ▲ pro 1.000 Max. Mana
Lv. 11 - Lv. 15
Fähigkeitsheilung ▲
2.66 %/2.75 %/2.84 %/2.93 %/3.02 %
Beim Erleiden von Fähigkeitsschaden: Chance von 20 %, Amitoi-Heilung, erhaltene Heilung, Erholungskristallheilung und Fähigkeitsheilung 3 Sek. lang um 15 % zu erhöhen. Kann bis zu 10 Mal. gestapelt werden.
Lv. 11 - Lv. 15
Fähigkeitsheilung ▲
13 %/13.5 %/14 %/14.5 %/15 %
Erhaltene Heilung ▲
13 %/13.5 %/14 %/14.5 %/15 %
Amitoi-Heilung ▲
13 %/13.5 %/14 %/14.5 %/15 %
Erholungskristallheilung ▲
13 %/13.5 %/14 %/14.5 %/15 %
Erhöht pro Stapel die Manaregeneration 3 Sek. lang um 38 und die Fähigkeitsheilung um 8.2 % beim Wirken eines Buffs mit Aktiven Fähigkeiten bei einem verbündeten Ziel. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.
Lv. 11 - Lv. 15
Manaregeneration ▲
33.2/34.4/35.6/36.8/38
Fähigkeitsheilung ▲
7 %/7.3 %/7.6 %/7.9 %/8.2 %