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Die Waffenkombinationen die hier vorgeschlagen werden sind die am häufigsten gespielten Varianten auf den koreanischen Servern, also muss es nicht das beste für euch sein. Spielt wie ihr wollt, aber bedenkt dass ihr mit anderen Spieler zusammen spielt, also sucht euch was aus was auch Sinn ergibt.
Kann als ein Fernkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt der negativen Zuständen. Mit den Zuständen erleidet der Gegner dauerhaften Zustandsschaden. Du hast aber auch die Möglichkeit mit dieser Kombination einen starken Heiler zu spielen, da du mit den passiven und aktiven Fähigkeiten des Stabes viel Mana regenerieren kannst und auch eine generell größere Mana Menge hast.
Kann als ein Fernkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt Krit-Schaden/Chance und der Chance auf einen starken Angriff. Der Dolch bietet viele Möglichkeiten die anderen Spieler zu täuschen, wie z.B. mit "Shadow Strike" zu einem Gegner hinzuteleportieren und ihn zu verstummen, um ihn dann im nachhinein den letzten Rest Leben auszuhauchen z.B. mit "Brutal Incision".
Kann als ein Fernkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt Krit-Schaden/Chance und der Chance auf einen starken Angriff. Du hast viele Vorteile mit dieser Kombination, wie z.B. die Zurücksetzung der Abklingzeit einer Fähigkeit mit "Blitz" oder auch die Abklingzeitreduktion mit "High Focus". Außerdem hast du mit dieser Kombination die Möglichkeit die höchste Reichweite im Spiel zu bekommen.
Kann als ein Fernkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt Krit-Schaden/Chance. Diese Kombination hat zwar nicht so eine hohe Reichweite wie die anderen Fernkämpfer, aber dafür ein deutlich höheres Schadenpotential und eine bessere Mana Verwaltung als die meisten davon. Der Grund für diese Behauptung ist, dass du mit passiven und aktiven des Stabes eine hohe Manaregeneration hast. Außerdem kannst du auch deine Abklingzeiten der Fähigkeiten mit "High Focus" reduzieren und mit den passiven der Armbrust bekommst als Bonus viele Schadenssegen die dich noch stärker machen. Du kannst mit der Kombination sehr viele und schnelle Angriffe ausführen, sodass der Lebensbalken der Gegner förmlich schmilzt.
Der Manabaum ist auf Manaregeneration, Verteidigung und Ausweichen spezialisiert.
Nahkampfverteidigung +40
Manaregeneration +14
Zauberflexibilität
(Manakosten Effizienz +6%)
Magischer Treffer +40
Alles Ausweichen +40
Mana Segen (Manaregeneration +56)
Manaregenertation +42
Nahkampfverteidigung +120
Nachhallschild (Verstummungswiderstand) +125)
Zerstören ist ein Meisterschaftsbaum, der auf reinem Schadensverursachen basiert.
Basisschaden +4
Magischer Treffer +20
Tödliche Beschwörung
(Magischer kritischer Treffer +60)
Basisschaden +8
Manaregenertation +28
Mana Intensivierung (Fähigkeitsschaden Steigerung +40)
Abklingzeitgeschwindigkeit 3%
Schadensbonus +6
Seltsame Raumzeit (Abklingzeitgeschwindigkeit +5%)
Der Attributbaum konzentriert sich auf Manaregeneration, brennenden Schaden und Chance, Schwächung und mehr!
Manaregeneratation +14
Schwächungschance +24
Flammenwunde ( Brandschaden +10%)
Maximales Mana +280
Magischer Treffer +40
Zündverstärker (Verbrennungschance +5%)
Schwächungschance +72
2 Weisheit
Brutale Zerstörung (Gebietsfähigkeitsreichweite +20%)