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Die Waffenkombinationen die hier vorgeschlagen werden sind die am häufigsten gespielten Varianten auf den koreanischen Servern, also muss es nicht das beste für euch sein. Spielt wie ihr wollt, aber bedenkt dass ihr mit anderen Spieler zusammen spielt, also sucht euch was aus was auch Sinn ergibt.
Kann als ein Mitteldistanz/Nahkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt Krit-Schaden/Chance. Die Kombination ermöglicht es dir in kürzester Zeit einen sehr hohen Schaden zu verursachen, weil die passiven Fähigkeiten der Dolche deine Krit-Chance wie auch dein Krit-Schaden sehr stark erhöhen. Außerdem hast du eine menge Fähigkeiten mit mehrfachen Angriffen wie z.B. "Merciless Barrage" oder auch "Quick Fire". Der Lebensbalken der Gegner wird also in kürzester schelzen.
Kann als ein Fernkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt Krit-Schaden/Chance. Diese Kombination hat zwar nicht so eine hohe Reichweite wie die anderen Fernkämpfer, aber dafür ein deutlich höheres Schadenpotential und eine bessere Mana Verwaltung als die meisten davon. Der Grund für diese Behauptung ist, dass du mit passiven und aktiven des Stabes eine hohe Manaregeneration hast. Außerdem kannst du auch deine Abklingzeiten der Fähigkeiten mit "High Focus" reduzieren und mit den passiven der Armbrust bekommst du als Bonus viele Schadenssegen die dich noch stärker machen. Du kannst mit der Kombination sehr viele und schnelle Angriffe ausführen, sodass der Lebensbalken der Gegner förmlich schmilzt.
Kann als ein Fernkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt Krit-Schaden/Chance. Diese Kombination hat zwar nicht so eine hohe Reichweite wie die anderen Fernkämpfer, aber dafür ein deutlich höheres Schadenpotential als die meisten davon. Der Grund für diese Behauptung ist, dass du eine sehr geringe Abklingzeit der Fähigkeiten hast. Dazu kommt noch, dass die Benutzungszeit der Fähigkeiten entweder sehr kurz oder gar nicht vorhanden sind. Du kannst mit der Kombination sehr viele und schnelle Angriffe ausführen, sodass der Lebensbalken der Gegner förmlich schmilzt.
Beim Regenbaum dreht sich alles um Verteidigung, Regeneration und maximale Gesundheitszuwächse.
Lebensregeneration +14
Magieverteidigung +40
Dynamisches Duo (Amitoiheilung +30%)
Maximales Leben +280
Magische Ausdauer +80
Ultimative Heilung
(Gesundheitsregeneration + 56)
Schwächungsdauer -6%
Abklingzeitgeschwindigkeit +3%
Raffinierte Note
(Manakosten Effizienz +10%)
Der Bewegungsbaum dreht sich um Mobilität, Effizienz und mehrere zufallsbasierte Statistiken.
Fernkampftreffer +20
Manaregeneration +14
Ruhiges Zielen (Chance auf starken Fernkampfangriff)
Schwächungschance +48
Manakosten Effizienz +4%
Kalte Sicht (Fernkampf Treffer +80)
Magieverteidigung +120
Fernkampf-Kritischer Treffer +60
Schnelle Schritte (Bewegungsgeschwindigkeit +6,5%)
Chain Fire ist ein Meisterschaftsbaum, der alles enthält, was Sie brauchen, um immensen Schaden anzurichten. Dazu gehören Fertigkeitsschadenssteigerungen, Grundschadenserhöhungen, Abklingzeitverringerung und mehr!
Basis Schaden +4
Fähigkeitsschaden Steigerung +10
Kalte Rage (Steigerung der Aktivierungsrate von Nebenhandwaffen +6%)
Basis Schaden +8
Buff Dauer +4%
Schnell Feuer (Angriffsgeschwindigkeit ++5%)
Abklingzeitgeschwindigkeit +3%
Manaregeneration +42
Brutale Wunde (Verusachter Fernkampfschaden +5%)