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Verteidigt gegen Angriffe. Verursacht bei der stationären Verteidigung gegen einen Wutangriff mit Brechendem Parieren 225 % des Grundschadens + 50 beim Angreifer. Wenn der Wutangriff innerhalb von 0,5 Sek. geblockt wird, wird außerdem für 3 Sek. Vampirangriff aktiviert. Benutze die Richtungstasten zur Verteidigung gegen Angriffe, während du dich 0,5 Sek. lang 4 m auf die angegebene Stelle zubewegst. Verursacht bei Verteidigung gegen einen Wutangriff 450 % des Grundschadens + 100 bei dem aktuellen Ziel und Brechendes Parieren wird für 3 Sek. zu Fesselnder Schuss. Aktiviert für 3 Sek. Zweitwaffenangriff. Ein Angriff auf ein Ziel im Umkreis von 6 m mit Brechendem Parieren hat eine Chance von 80 % Kollision: Stoßen anzuwenden. Bei der Kollision mit einer Mauer wird das Ziel für 3 Sek. betäubt.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden bei Stillstand ▲
195 % + 38/195 % + 41/210 % + 44/210 % + 47/225 % + 50
Schaden bei Bewegung ▲
390 % + 76/390 % + 82/420 % + 88/420 % + 94/450 % + 100
verursacht 100 % des Grundschadens mit einer Chance von 80 %, das Ziel für 2 Sek. zu fesseln. Endet, wenn andere Fähigkeiten benutzt werden
Jedes Mal, wenn du einen Angriff durchführst, regenerierst du Gesundheit in Höhe von 5 % des verursachten Schadens.
Greift 3 Mal hintereinander an. Jeder Treffer verursacht Schaden in Höhe von 150 % des Grundschadens + 32. Gegen Geschwächte Ziele: Verursacht Schaden in Höhe von 20 % des Grundschadens + 7. Bei jedem Krit. Treffer: Abklingzeit 10 % ▼.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
140 % + 24/140 % + 26/145 % + 28/145 % + 30/150 % + 32
Bewege dich 5 m in die gewählte Richtung. Angriffstempo erhöht sich 0.5 Sek. lang um 20 %, Reichweite um 20 % und Krit. Schaden um 20 %.
Lv. 11 - Lv. 15
Abklingzeit ▼
13.6 Sek./13.2 Sek./12.7 Sek./12.3 Sek./11.8 Sek.
Krit. Schaden ▲
16%/17%/18%/19%/20%
Verursacht 280 % des Grundschadens + 109 Schaden und hat eine Chance von 100 %, 3 Sek. lang das Ziel zu schwächen und zu markieren. Wird ein markiertes Ziel angegriffen, verursachst du 23 % des Grundschadens + 15. Der Schaden häuft sich, bis die Markierung endet, woraufhin diese explodiert und dem Ziel Zusatzschaden entsprechend 20 % des angesammelten Gesamtschadens zufügt. Kann bis zu 2 Mal gestapelt werden. Die erhaltene Heilung markierter Ziele verringert sich um 60 %.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
260 % + 82/260 % + 88/270 % + 95/270 % + 102/280 % + 109
Zusatzschaden ▲
21 % + 11/21 % + 12/22 % + 13/22 % + 14/23 % + 15
Verursacht Schaden in Höhe von 310 % des Grundschadens + 32. Der Schaden steigt bei unmittelbarer Nutzung nach einer Beweglichkeits- oder Bewegungsfähigkeit um 930 % des Grundschadens + 96. Lädt sich nach Ablauf der Abklingzeit bis zu 3 Mal auf.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
280 % + 24/280 % + 26/295 % + 28/295 % + 30/310 % + 32
Verursacht Schaden in Höhe von 290 % des Grundschadens + 99 und es besteht eine Chance von 70 %, zu schwächen (verringert 3 Sek. lang Bewegungstempo um 30 %) und Kollision: Stoßen bei Zielen in einer Reichweite von 100 % in einem 60-Grad-Kegel anzuwenden. Bei jedem Treffer: Abklingzeit von Beweglichkeit -2 Sek ▼.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
270 % + 79/270 % + 84/280 % + 89/280 % + 94/290 % + 99
Befreit dich von allen Fessel- und Bewegungstempoverringerungseffekten. Ermöglicht dir, dich durch andere Ziele hindurchzubewegen. 1 Sek. lang zurückgelegte Distanz bei Verwendung von Beweglichkeit-Fähigkeiten 25 % ▲, Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausweichen um 720 ▲ und Bewegungstempo 72 % ▲. Chance auf Zweitwaffenangriff 6 Sek. lang um 100 % ▲.
Lv. 11 - Lv. 15
Chance auf Zweitwaffenangriff ▲
60 %/63 %/66 %/69 %/72 %
Abklingzeit ▼
0.3s/0.315s/0.33s/0.345s/0.36s
Bei mehr als 2 Stapeln: Abklingzeit ▼
0.06s/0.063s/0.066s/0.069s/0.072s
Ein Projektilangriff verschießt 9 Sek. lang ein weiteres Projektil, das Schaden in Höhe von 41 % des Grundschadens verursacht.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
36 %/37 %/38 %/39 %/41 %
Verbraucht 450 Gesundheit, um 590 Mana zu erholen.
Lv. 11 - Lv. 15
Mana-Wiederherstellung ▲
510/530/550/570/590
Platziert eine Sprengfalle an der angegebenen Stelle. Die Falle wird ausgelöst, wenn sich ein Feind in einem Umkreis von 3 m befindet, und explodiert nach 2 Sekunden. Sie fügt dem Ziel Schaden in Höhe von 600% des Grundschadens + 165 zu. Hat eine Chance von 80%, das Ziel zu schwächen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit 3s lang um 60% verringert wird. Eine Explosionsfalle hält 15s lang an. Du kannst nur 1 Falle auf einmal aufstellen.
Lv. 11 - Lv. 15
Abklingzeit ▼.
46s/45s/43s/42s/40s
Schieße mit beiden Händen jeweils 16 Mal auf den Zielort. Pfeile verursachen 27 % des Grundschadens + 17 beim ersten getroffenen Gegner. Bei jedem aufeinanderfolgenden Treffer gegen dasselbe Ziel: Schaden 8 % ▲ (Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.). Die Anzahl der Angriffe kann jeweils bis zu 24 Mal erhöht werden, basierend auf der Chance auf Angriff der ausgerüsteten Zweitwaffe.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
25 % + 13/25 % + 14/26 % + 15/26 % + 16/27 % + 17
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann. Verursacht Schaden in Höhe von 100 % des Grundschadens mit einer Chance von 80 %, das Ziel zu schwächen, und wenn der Effekt angewendet wird, verringert sich das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 30 %. Dein Bewegungstempo erhöht sich dabei 3 Sek. lang um 50 %. Wenn [Winddieb] ein Ziel trifft, dessen Bewegungstempo bereits verringert wurde, wird ein weiterer Stapel von Schwächen hinzugefügt, was das Angriffstempo des Ziels 3 Sek. lang um 15 % verringert und dein Angriffstempo 3 Sek. lang um 25 % erhöht.
Lv. 11 - Lv. 15
Bewegungstempo ▲
30 %/34 %/40 %/44 %/50 %
Angriffstempo ▲
15 %/17 %/20 %/22 %/25 %
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann. Verursacht 500 % des Grundschadens + 135. Angriffe auf ein Ziel, das einen Wutangriff einsetzt, haben eine Chance von 80 %, Schwächen anzuwenden, was den Krit. Schaden von dir und deiner Gruppe gegen das Ziel für 6 Sek. um 21 % erhöht.
Lv. 11 - Lv. 15
Krit. Schaden ▲
13 %/14.6 %/17 %/18.6 %/21 %
Bei Treffer: Magie- und Fernkampftreffer 40 ▲. Außerdem Magie- und Fernkampftreffer 20 ▲ sowie Chance auf Schwächen 12.5 ▲ pro 1 m Entfernung vom Ziel.
Lv. 11 - Lv. 15
Fernkampftreffer ▲
16/17/18/19/20
Magietreffer ▲
16/17/18/19/20
Bei Einsatz einer Beweglichkeits- oder Bewegungsfähigkeit erhöht sich für 4 Sek. der Zusatzschaden um 26 und der Fähigkeitsschaden-Bonus um 19.
Lv. 11 - Lv. 15
Zusatzschaden ▲
22/23/24/25/26
Zweitwaffe: max. Waffenschaden 40 ▲. Zweitwaffe: Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 90 ▲.
Lv. 11 - Lv. 15
Zweitwaffen-Maximalschaden ▲
32/34/36/38/40
Zusatzschaden 13 ▲
Lv. 11 - Lv. 15
Zusatzschaden ▲
11/11/12/12/13
Ausdauerregeneration
4.4/4.8/5.2/5.6/6
Bei einem Treffer der Angriffsfertigkeit erhöht sich der Fertigkeitsschaden für 3s um 5. Fügt pro Angriff 1 Stapel Blutrausch hinzu, der bis zu 10 Mal gestapelt werden kann. Bei 10 Stapeln erhöht sich der kritische Schaden für 3s um 12,3%. Die Anzahl der Stapel wird nicht zurückgesetzt.
Nicht anwendbar auf:
Strahl des Unheils
Lv. 11 - Lv. 15
Geschicklichkeits-Schadensverstärkung ▲
4.2/4.4/4.6/4.8/5
Kritischer Schaden ▲.
10.3%/10.8%/11.3%/11.8%/12.3%
Erhöht Chance auf Schwächen um 205.
Lv. 11 - Lv. 15
Schwächungschance ▲
177/184/191/198/205
Chance von 41 %, 3 Sek. lang Bewegungstempo 15 % ▲ und Magie, Nahkampf- und Fernkampfausweichen 410 ▲, wenn du angegriffen wirst.
Lv. 11 - Lv. 15
Bewegungstempo ▲
35 %/36.5 %/38 %/39.5 %/41 %
Ausweichen ▲
350/365/380/395/410