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Wehrt Angriffe ab. Erhöht den Fähigkeitsschaden-Bonus um 11 % für Fähigkeiten, die innerhalb von 5 Sek. nach der Abwehr eines Wutangriffs genutzt werden. Verursacht bei Zielen in Angriffsreichweite Schaden in Höhe von 370 % des Grundschadens + 213 und Eisenparieren wird zu Mörderisches Ziehen. Verursacht bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0,5 Sek. Schaden mit einer Chance von 80 %, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. Ziele, die immun gegen Betäuben sind, werden 6 Sek. lang geschockt. Benutze die Richtungstasten, um dich gegen Angriffe zu verteidigen, während du dich 0,5 Sek lang 4 m in die angegebene Richtung bewegst. Bei Abwehr eines Wutangriffs wird für 3 Sek. Stürmendes Ziehen aktiviert.
Verursacht Schaden in Höhe von 460 % des Grundschadens + 266 an Zielen in einem Umkreis von 4 m.
Stürmt auf das Ziel zu und verursacht Schaden in Höhe von 200 % des Grundschadens + 122. Bei einem Angriffstreffer werden die Chancen auf starken Magie-, Nahkampf- und Fernkampfangriff für 3 Sek. um 150 erhöht.
Lv. 11 - Lv. 15
Gegenangriffsschaden ▲
330 % + 160/330 % + 173/350 % + 186/350 % + 199/370 % + 213
Mörderisches-Ziehen-Schaden ▲
415 % + 200/415 % + 216/435 % + 233/435 % + 249/460 % + 266
Stürmendes-Ziehen-Schaden ▲
180 % + 90/180 % + 98/190 % + 106/190 % + 114/200 % + 122
Greift 4 Mal in Folge an, wobei jeder Angriff 205 % des Grundschadens + 71 verursacht. Befinden sich weitere Gegner innerhalb der Reichweite der Fähigkeit, werden die Angriffe verteilt und das Hauptziel erleidet den letzten Angriff. Der letzte Angriff auf das Hauptziel verursacht 482 % des Grundschadens + 103 Schaden. Jedes Mal, wenn ein Treffer ein Starker Angriff wird, verringert sich die verbleibende Abklingzeit um 20 %.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
180 % + 54/180 % + 58/190 % + 63/190 % + 67/205 % + 71
Stürmt auf ein Ziel zu, was Schaden proportional zu 110 % des Grundschadens verursacht und beim Treffer 3 Sek. lang die Chance auf starken Magie-, Nahkampf- und Fernkampfangriff um 160 erhöht. Der Schaden erhöht sich um 16 % pro 1 m Distanz vom Ziel bis zum Ausgangspunkt.
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Abklingzeit ▼
12 Sek./11.7 Sek./11.4 Sek./11.1 Sek./10.8 Sek.
Chance auf starken Angriff ▲
140/145/150/155/160
Verursacht 150 % des Grundschadens mit einer Chance von 80 %, das Ziel 3.2 Sek. lang zu betäuben. Ziele, die immun gegen betäuben sind, erleiden 8.4 Sek. lang Schock. Jeder erfolgreiche starke Angriff setzt die Dauer von Betäuben auf 3.7 Sek. und die Dauer von Schock auf 9.4 Sek..
Lv. 11 - Lv. 15
Betäubungsdauer ▲
2.8 Sek./2.9 Sek./3 Sek./3.1 Sek./3.2 Sek.
Schock-Dauer ▲
7.2 Sek./7.5 Sek./7.8 Sek./8.1 Sek./8.4 Sek.
Verursacht Schaden in Höhe von 530 % des Grundschadens + 181. Gegen gefesselte, schlafende, geschockte oder betäubte Ziele erhöht sich der Schaden um 30 %.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
490 % + 152/490 % + 159/510 % + 166/510 % + 173/530 % + 181
Für Gruppenmitglieder im Umkreis von 15 m: Max. Gesundheit 1000 ▲, Gesundheitsregeneration 250 ▲ und Angriffstempo 15 % ▲ für 12 Sek.
Lv. 11 - Lv. 15
Max. Gesundheit ▲
840/880/920/960/1000
Gesundheitsregeneration ▲
210/220/230/240/250
Erzeugt ein 12 m langes und 3 m breites Areal am Zielort, das Schaden in Höhe von 295 % des Grundschadens + 79 verursacht.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
285 % + 67/285 % + 70/290 % + 73/290 % + 76/295 % + 79
Fügt allen Gegnern innerhalb der Angriffsreichweite Schaden in Höhe von 65 % des Grundschadens + 23 zu. Greift bis zu 12 Mal aufeinanderfolgend an. Bei jedem Treffer: Schaden 8 % ▲. Bewegungstempo 18 % ▲. Kann sich auch durch Monster und andere Spieler bewegen.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
63 % + 19/63 % + 20/64 % + 21/64 % + 22/65 % + 23
Bewegungstempo ▲
16 %/16.5 %/17 %/17.5 %/18 %
Verursacht 100 % des Grundschadens bei allen Gegnern in einem 3-m-Halbkreis und wendet Schwächen an, was Nahkampf-, Fernkampf- und Magieverteidigung 6 Sek. lang um 720 verringert.
Lv. 11 - Lv. 15
Verteidigung ▼
600/630/660/690/720
Verursacht Schaden in Höhe von 320 % des Grundschadens + 126. Wendet 2.5 Sek. lang Kollision: Niedergestreckt mit einer Chance von 80 % gegen gefesselte, schlafende oder betäubte Ziele an. Für jeden starken Angriff erhöht sich die Dauer von Kollision: Niedergestreckt um 1 Sek.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
305 % + 105/305 % + 110/310 % + 115/310 % + 120/320 % + 126
Stürze dich auf ein Ziel und schlage es mit einem Zweihänder nieder, wodurch allen Zielen im Umkreis von 3 m Schaden in Höhe von 310 % + 109 zugefügt wird. Chance von 70 %, das Ziel 2–2 Sek. lang zu betäuben. Chance von SW2_LeapAttack_Stun_Rate_PvE.tooltip2 % ▲, diesen Effekt gegen Monster anzuwenden.
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Schaden ▲
290 % + 91/290 % + 95/300 % + 100/300 % + 104/310 % + 109
Betäuben-Rate ▲
62 %/64 %/66 %/68 %/70 %
Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann. Verursacht Schaden in Höhe von 750 % des Grundschadens + 111. Verursacht Schaden in Höhe von 975 % des Grundschadens + 144 bei Zielen mit Kollision: Niedergestreckt oder Schock. Bei Treffer: Schwächt das Ziel und verringert erhaltene Heilung 6 Sek. lang um 60 %.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
630 % + 80/630 % + 88/680 % + 96/680 % + 103/750 % + 111
Schaden gegen niedergestreckte oder geschockte Ziele ▲
819 % + 104/819 % + 114/884 % + 124/884 % + 133/975 % + 144
Eine besondere Fähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann. Übernimmt 6 Sek. lang 40 % des Schadens, der für das zugewiesene Gruppenmitglied bestimmt war. Es wird nur 70 % des erlittenen Schadens angewendet.
Lv. 11 - Lv. 15
Erlittener Schaden (%)
100 %/94 %/85 %/79 %/70 %
Gesundheitsregeneration 94 ▲ und Max. Gesundheit 2150 ▲.
Lv. 11 - Lv. 15
Max. Gesundheit ▲
1670/1790/1910/2030/2150
Gesundheitsregeneration ▲
70/76/82/88/94
Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 2.02 ▲. Fähigkeitsschaden-Bonus 350 ▲ und Chance auf Betäuben 0.425 ▲ je 100 der aktuellen Gesundheit.
Lv. 11 - Lv. 15
Magie-, Nah- und Fernkampftreffer ▲
1.62/1.72/1.82/1.92/2.02
Fähigkeitsschaden-Bonus ▲
0.27/0.29/0.31/0.33/0.35
Gegen geschockte oder betäubte Ziele: Chance auf starke Magie-, Nah- und Fernkampftreffer um 288 erhöht, und Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer erhöhen sich um 105.
Lv. 11 - Lv. 15
Chance auf starken Angriff ▲
240/252/264/276/288
Wenn du Schaden mit Fähigkeiten verursachst: Es werden 28 Gesundheit und 17 Mana wiederhergestellt. Dieser Effekt wird nicht auf Schaden über Zeit angewandt.
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Mana-Wiederherstellung nach Fähigkeitentreffer ▲
24/25/26/27/28
Sind 3 oder mehr Gegner in einem Umkreis von 5 m: Fähigkeitsschaden-Bonus 120 ▲.
Lv. 11 - Lv. 15
Fähigkeitsschaden-Bonus ▲
100/105/110/115/120
Bei Einsatz einer Beweglichkeits- oder Bewegungsfähigkeit erhöht sich das Bewegungstempo für 3 Sek. um 38 %.
Lv. 11 - Lv. 15
Bewegungstempo ▲
32 %/33.5 %/35 %/36.5 %/38 %
Chance von 25 %, Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung bei einem erlittenen Treffer 2Sek. lang um 364 zu erhöhen. Kann bis zu 3 Mal gestapelt werden.
Lv. 11 - Lv. 15
Verteidigung ▲
300/316/332/348/364