Diese Seite ist ein Community-Projekt, angestoßen durch die Gilde Gremium mit Unterstützung von Overthrone, SchockTherapie und NotDeadYet.
Effekt: Wehrt Angriffe ab. Bei der stationären Verteidigung gegen einen Wutangriff mit Überwinder erhöhen sich Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung um 100 für 3 Sek. (bis zu 5 Stapel) und Überwinder wird für 3 Sek. zu Agiler Schuss. Verbessert Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 5 Sek. lang um 410 bei Abwehr eines Wutangriffs innerhalb von 0,5 Sek. Benutze die Richtungstasten, um dich bei der Verteidigung für 0,5 Sek. um 4 m in die angegebene Richtung zu bewegen. Bei der Verteidigung gegen einen Wutangriff wird Überwinder für 3 Sek. zu Flinkes Ausweichen. Außerdem führt der nächste Fähigkeitsangriff, der innerhalb von 5 Sek. trifft, zu einem krit. Treffer.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
480 % + 222/480 % + 240/495 % + 258/495 % + 276/525 % + 294
Schaden ▲
480 % + 222/480 % + 240/495 % + 258/495 % + 276/525 % + 294
Magie-, Nah- und Fernkampfausweichen ▲
850/880/910/940/970
Effekt:Verursacht 525 % Grundschaden + 294, wenn der Schuss im Stillstand abgefeuert wurde. Benutze die Richtungstasten, um die Fähigkeit beim Bewegen einzusetzen. Verursacht in diesem Fall 175 % des Grundschadens + 98 mit einer Chance von 80 %, das Ziel für 3 Sek. zu fesseln.
Effekt: Bewege dich 8 m in die angegebene Richtung. Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausweichen erhöhen sich für 2 Sek. um 970.
Effekt: Verursacht 520 % des Grundschadens + 208 Schaden. Schaden 7 % ▲ je 1 m Entfernung vom Ziel. Schaden 50 % ▲ gegen gefesselte, unterdrückte, schlafende oder betäubte Ziele.
Effekt: Verursacht 130 % des Grundschadens mit einer Chance von 80 %, das Ziel 5.5 Sek. lang zu fesseln. Ziele, die immun gegen Fesseln sind, werden für dieselbe Zeitdauer unterdrückt.
Lv. 11 - Lv. 15
Fesseldauer ▲
4.8 Sek./4.9 Sek./5.1 Sek./5.3 Sek./5.5 Sek.
Effekt: Verursacht 740 % des Grundschadens + 424. Erhöht Krit. Fernkampftreffer um bis zu 450 proportional zur verbleibenden Gesundheit des Ziels. Bei Treffer: Erhöht Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 3 Sek. lang um 200. Kann bei einem Kritischen Treffer bis zu 2 Mal wiederverwendet werden.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
680 % + 318/680 % + 345/710 % + 371/710 % + 398/740 % + 424
Effekt: Greift 4 Mal hintereinander an. Jeder Angriff verursacht Schaden in Höhe von 130 % des Grundschadens + 43. Bei mehr als 2 Krit. Treffern kann die Fähigkeit 2 weitere Male eingesetzt werden. Diese Verwendungen verbrauchen nur halb so viel Mana
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
120 % + 35/120 % + 37/125 % + 39/125 % + 41/130 % + 43
Effekt: Erhöht die Gesundheitsregeneration für Gruppenmitglieder innerhalb von 16 m um 800, steigert sie dann um 200 % und erhöht die Manaregeneration um 1470 für 4 Sek. Dieser Effekt entfernt bei Anwendung auch 1 Schwächen-Effekt.
Lv. 11 - Lv. 15
Gesundheitsregeneration ▲
680/710/740/770/800
Manaregeneration ▲
1190/1260/1330/1400/1470
Effekt: Ein einzelner in den Himmel geschossener Pfeil fällt auf den ursprünglichen Zielort und fügt Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von 380 % des Grundschadens zu + 92 für Gegner im Umkreis von 3 m. Gegner im Umkreis von 1 m um das Zentrum zu treffen, verursacht 570 % des Grundschadens + 138 und verringert die Abklingzeit von Brutaler Pfeil um 6 Sek.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
360 % + 76/360 % + 80/370 % + 84/370 % + 88/380 % + 92
Schaden ▲
360 % + 76/360 % + 80/370 % + 84/370 % + 88/380 % + 92
Effekt: Schießt einen Pfeil zum Zielort, der beim ersten getroffenen Gegner 100 % des Grundschadens verursacht und im Umkreis von 3 m um das Ziel herum Bewegungstempo 72.5 % ▼ verringert. Wendet nach 2 Sek. Kollision: Ziehen mit einer Chance von 70 % an, Gegner in Reichweite ins Zentrum zu ziehen. Das Bewegungstempo der gezogenen Gegner wird für 2 Sek. um 72.5 % verringert.
Lv. 11 - Lv. 15
Bewegungstempo ▼
62.5 %/65 %/67.5 %/70 %/72.5 %
Effekt: Heilt ein befreundetes Ziel kontinuierlich 6 Sekunden lang um 41 % des Grundschadens + 32. Bis zu 3-mal stapelbar.
Lv. 11 - Lv. 15
Kontinuierliche Gesundheitsregeneration ▲
37% + 24/37% + 26/39% + 28/39% + 30/41% + 32
Effekt: Birgt eine Chance von 90 %, das Ziel 9 Sek. lang zu markieren. Deine Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 240 ▲ und 240 ▲ für alle Gruppenmitglieder beim Angriff auf das markierte Ziel. Bei jedem Krit. Treffer Fähigkeiten-Abklingzeiten 1 % ▼ für alle Gruppenmitglieder und deine Abklingzeit von Glorreiche Aura 6% ▼. Wird ein Monster markiert, wird die Abklingzeit nur um 50 % verringert (bis zu 100 Mal).
Lv. 11 - Lv. 15
Kritische Magie-, Nah- und Fernkampftreffer ▲
200/210/220/230/240
Magie-, Nah- und Fernkampftreffer ▲
200/210/220/230/240
Effekt: Entfernt 1 CC-Effekt vom ausgewählten Ziel (Priorität: Aktionen deaktiviert > Bewegung deaktiviert > Geschwächt). Angriffstempo 3 Sek. lang 27 % ▲.
Lv. 11 - Lv. 15
Angriffstempo ▲
23 %/24 %/25 %/26 %/27 %
Effekt: Setzt die Abklingzeit der zuletzt verwendeten Fähigkeit zurück. Fähigkeiten, die nacheinander verwendet werden können, können nicht zurückgesetzt werden. Dies ist nur möglich, wenn es eine zurücksetzbare Fähigkeit gibt, und hat keinen Einfluss auf Fähigkeiten-Abklingzeit-Werte und Fähigkeiten-Abklingzeit-Verkürzung.
Lv. 11 - Lv. 15
Abklingzeit ▼
100 Sek./92 Sek./80 Sek./72 Sek./60 Sek.
Effekt: Verursacht 150 % des Grundschadens bei getarnten Zielen im Umkreis von 4 m von der angegebenen Stelle mit einer Chance von 80 % darauf, sie für 2 Sek. zu betäuben und ihre Tarnung zu beenden. Die Beendigung der Tarnung erhöht deinen Krit. Schaden für 6 Sek. um 20 %. Nicht anwendbar bei Tarnung durch Transzendierende Kraft: Finsternis.
Lv. 11 - Lv. 15
Betäuben-Rate ▲
80 %/83 %/88 %/91 %/96 %
Betäubungsdauer ▲
2 Sek./2.2 Sek./2.5 Sek./2.7 Sek./3 Sek.
Effekt: 2 Sek. lang an Ort und Stelle zu verweilen, ohne sich zu bewegen, erhöht das Angriffstempo um 6 % und Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer um 100. Der Effekt bleibt für 2 Sek. nach einer Bewegung bestehen. Er bleibt auch bei Bewegungen durch Fähigkeiten in Kraft.
Lv. 11 - Lv. 15
Angriffstempo ▲
16 %/17 %/18 %/19 %/20 %
Effekt: Gegen gefesselte und unterdrückte Ziele: Krit. Magie-, Nah- und Fernkampftreffer 435 ▲.
Lv. 11 - Lv. 15
Krit. Treffer ▲
355/375/395/415/435
Effekt: Krit. Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer 24 ▲ und Krit. Trefferschaden 0.9 % ▲ pro 1 m Entfernung vom Ziel.
Lv. 11 - Lv. 15
Krit. Treffer ▲
20/21/22/23/24
Effekt: Magie-, Nahkampf- und Fernkampfausdauer 60 ▲. Zusätzlich Magie-, Nahkampf- und Fernkampfverteidigung 25 ▲ pro Gruppenmitglied (einschließlich dir selbst) im Umkreis von 16 m.
Lv. 11 - Lv. 15
Ausdauer ▲
48/51/54/57/60
Kontinuierliche Gesundheitsregeneration ▲
4.8%/5.1%/5.4%/5.7%/6%
Effekt: Angriffe mit Langbögen oder Armbrüsten haben eine Chance von 15 %, ein zusätzliches Projektil beim Schießen abzugeben, das Schaden in Höhe von 128 % des Grundschadens verursacht. Beim Schießen mit der Windrichtung erhöht sich die Chance um 0.5 % pro 1m/s Windgeschwindigkeit.
Lv. 11 - Lv. 15
Schaden ▲
108 %/113 %/118 %/123 %/128 %
Effekt: Die Gesundheitsregeneration erhöht sich um 124 und die kontinuierliche Gesundheitswiederherstellung durch Fertigkeiten erhöht sich um 36 %.
Lv. 11 - Lv. 15
Gesundheitsregeneration ▲
92/100/108/116/124
Kontinuierliche Gesundheitsregeneration ▲
30%/31.5%/33%/34.5%/36%
Effekt: Wenn Geschwächt: Chance von 11.5 %, einen Schild mit 3000 Gesundheit zu erzeugen, der 4 Sek. lang anhält.
Lv. 11 - Lv. 15
Aktivierungsrate ▲
9.5 %/10 %/10.5 %/11 %/11.5 %