Diese Seite ist ein Community-Projekt, angestoßen durch die Gilde Gremium mit Unterstützung von Overthrone, SchockTherapie und NotDeadYet.
Quest: Demon´s Test (Lady Knight Kamarshea)
Effekt: Ewiger Pakt Erzeugt:
Ein Schutzschild in Höhe von 50 % des maximalen Manas. Solange das Schutzschild besteht, wird die Fähigkeitenausführungs-Geschwindigkeit um 40 % erhöht. Das Schutzschild verschwindet, wenn es zerstört wird.
Quest: Desert Plunderers (Brutal Warrior Valkarg)
Effekt: Blut der Wildheit:
Der erlittene Schaden wird bis zu 4.000 % des Grundschadens angesammelt. Im Zustand von Betäubung, Verlangsamung, Lähmung oder Schlaf verursacht die angesammelte Schadensmenge 25 % des Schadens an den Feinden und wird dann zurückgesetzt.
Chapter 5: A Sacred Pledge of Blood Quest: Pledge Loop (Vampire Slayer Ezekiel)
Effekt: Blutige Wunden:
Erhöht alle Verteidigungen um 400. Gegner in einem Radius von 2,5 m erleiden pro Sekunde kontinuierlich Schaden in Höhe von 0,6 % deines maximalen Lebens. Du stellst 20 % des zugefügten Schadens als Leben wieder her.
Quest: The Voice Behind the Mask (Masked Warlock Dantalux)
Effekt: Segnung der Tiefe:
Stellt 26 % des verwendeten Manas bei dir selbst wieder her und regeneriert 53 % des Manas des nächstgelegenen Gruppenmitglieds.
Quest: Elemental Tree Harvest (Green Ranger Elowen)
Effekt: Fluch der Dornen:
Lässt bei der Beschwörung alle Gegner in einem Radius von 4 m mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 % für 5 Sekunden verlangsamen. Während des Effekts erhöht sich beim Angriff auf verlangsamte Gegner dein Nahkampf-, Fernkampf- und Magie-Schaden um 500.
Quest: For Whom the Bell Tolls (Shade Revenant Stheno)
Empfehlung: Bester Guardian für Damage Dealer.
Effekt: Zerfall des Schreckens:
Schießt alle 1 Sekunde 5 Geschosse auf Gegner im Umkreis von 10 m. Jedes Geschoss kann mehrere Ziele gleichzeitig treffen und verursacht 52 % deines Grundschadens.
Quest: Farewell (Pale Nemesis Hartach)
Effekt: Dolch der Unsichtbarkeit:
Wenn ein angegriffenes Ziel innerhalb von 3 Sekunden stirbt, wirst du für 5 Sekunden unsichtbar. In der Nacht hält die Unsichtbarkeit 7,5 Sekunden an. Der erste Angriff während der Unsichtbarkeit gilt als kritischer Treffer.