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Die Waffenkombinationen die hier vorgeschlagen werden sind die am häufigsten gespielten Varianten auf den koreanischen Servern, also muss es nicht das beste für euch sein. Spielt wie ihr wollt, aber bedenkt dass ihr mit anderen Spieler zusammen spielt, also sucht euch was aus was auch Sinn ergibt.
Kann als Tank oder Heiler gespielt werden, mit dem Schwerpunkt Schadensreduktion und Fähigkeiten-Heilung. Die Kombination sticht vor allen mit ihren defensiven Fähigkeiten heraus, sowie zusätzlich Heilung. Dies führt zu einem sehr hohen Durchhaltevermögen.
Kann als Tank gespielt werden, mit dem Schwerpunkt Schadensreduktion und Ausweichen/Ausdauer. Die Kombination skaliert mit Leben, da du mit der passiven Fähigkeit "Vital Force" pro 100 Leben mehr Trefferchance und Fähigkeitenschaden bekommst. Weiterhin hast du mit dem Großschwert ein enormes Schadenspotential und das als eigentlicher Tank, außerdem bekommst du mit dem Schwert und Schild auch sehr hohe defensive Werte und Fähigkeiten dazu. Deswegen kann man den SnS/Gs Tank auch als sogenannten Bruiser sehen.
Kann als Tank gespielt werden, mit dem Schwerpunkt Schadensreduktion und Ausweichen. Die Kombination bietet sehr viele defensive passive und aktive Fähigkeiten, sowohl bei Schwert und Schild als auch bei den Dolchen. Diese Kombination fokussiert sich eher auf den Ausweichen-Wert, was dir z.B. die Passive von den Dolchen "Shadow Walker" wie auch die Passive von Schwert und Schild "Skillfull Evasion" gibt.
Provoke and Counter ist ein Meisterschaftsbaum, der sich dadurch auszeichnet, dass er Gesundheit, Regeneration und Schadensreduzierung bietet, um so lange wie möglich im Kampf zu bleiben.
Nahkampfverteidigung +40
Lebensregeneration +14
Verfallener Schwertgott (Schwächungschance +75)
Maximales Leben +280
Alles Ausweichen +40
Uneinnehmbare Haltung (Schildblockchance +8%)
Buff-Dauer +6%
Schadensreduktion +6
Unbezwingbarer Geist (Betäubungsresistenz +125)
Boss ist nützlich gegen PVE-Bosse, bei denen Sie betäuben und Betäubungen widerstehen müssen
Nahkampf Trefferchance +20
Basis Schaden +4
Ungeschlagene Ausdauer ( Boss Ausdauer +120)
Maximales Leben +280
Betäubungsresistenz +48
Vollkommene Verteidigung (Bossschadensreduktion +24)
Manakosten Effizienz +6%
Nahkampftrefferchance +60
Bestrafung der Unterwerfer (Bonusschaden gegen Bosse +49)
Der Kollisionsbeherrschungsbaum verursacht ein wenig Schaden, bietet aber auch höhere Chancen, ein Ziel zu kontrollieren UND ihm zu widerstehen.
Maximales Leben +140
Nahkampftrefferchance +20
Kalkulierter Ansturm
(Kollisionschance + 75)
Schadensreduktion + 4
Schwächungschance + 48
Stählerner Körper
(Kollisionsresistenz + 100)
Basis Schaden + 12
Nahkampfverteidigung + 120
Klinge der Wut (Abklingzeitgeschwindigkeit + 5%)