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Die Waffenkombinationen die hier vorgeschlagen werden sind die am häufigsten gespielten Varianten auf den koreanischen Servern, also muss es nicht das beste für euch sein. Spielt wie ihr wollt, aber bedenkt dass ihr mit anderen Spieler zusammen spielt, also sucht euch was aus was auch Sinn ergibt.
Kann als Nahkampf DD gespielt werden, mit dem Schwerpunkt Krit-Schaden/Chance und Chane auf starke Angriffe. Die Kombination skaliert mit Leben, da du mit der passiven Fähigkeit "Vital Force" pro 100 Leben mehr Trefferchance und Fähigkeitenschaden bekommst. Weiterhin hast du mit den Dolchen ein sehr hohes Krit-Schadens/Chance Potential. Mit der Kombination wirst du die höchsten Schadenszahlen, dass heißt aber nicht dass du alle Kämpfe dominieren wirst oder geschweigenden überleben. Mit der Kombination springst du in die Massen rein und machst deine 1-5 Tötungen, aber stirbst zu 80% im Kampf.
Kann als Fernkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt Krit-Schaden/Chance und der Chance auf einen starken Angriff. Der Dolch bietet viele Möglichkeiten die anderen Spieler zu täuschen, wie z.B. mit "Shadow Strike" zu einem Gegner hinzuteleportieren und ihn zu verstummen, um ihn dann im nachhinein den letzten Rest Leben auszuhauchen z.B. mit "Brutal Incision".
Kann als ein Fernkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt Krit-Schaden/Chance und der Chance auf einen starken Angriff. Der Dolch bietet viele Möglichkeiten die anderen Spieler zu täuschen, wie z.B. mit "Shadow Strike" zu einem Gegner hinzuteleportieren und ihn zu verstummen, um ihn dann im nachhinein den letzten Rest Leben auszuhauchen z.B. mit "Brutal Incision".
Kann als ein Mitteldistanz/Nahkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt Krit-Schaden/Chance. Die Kombination ermöglicht es dir in kürzester Zeit einen sehr hohen Schaden zu verursachen, weil die passiven Fähigkeiten der Dolche deine Krit-Chance wie auch dein Krit-Schaden sehr stark erhöhen. Außerdem hast du eine menge Fähigkeiten mit mehrfachen Angriffen wie z.B. "Merciless Barrage" oder auch "Quick Fire". Der Lebensbalken der Gegner wird also in kürzester Zeit schmelzen.
Kann als ein Mitteldistanz/Nahkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt der negativen Zuständen. Mit den Zuständen erleidet der Gegner dauerhaften Zustandsschaden. Du hast aber auch die Möglichkeit mit dieser Kombination einen Flankier Heiler zu spielen, weil die Flankier Einheit hauptsächlich mit der Fähigkeit "Camouflage Cloak" hinter die Gegner kommt. Deswegen wird es auch möglich mit den Dolchen einen Heiler zu spielen, weiterhin kommen die Krit-Passiven noch dazu die auch deine Heilung öfters und höher kritten lassen.
Kann als Tank gespielt werden, mit dem Schwerpunkt Schadensreduktion und Ausweichen. Die Kombination bietet sehr viele defensive passive und aktive Fähigkeiten, sowohl bei Schwert und Schild als auch bei den Dolchen. Diese Kombination fokussiert sich eher auf den Ausweichen-Wert, was dir z.B. die Passive von den Dolchen "Shadow Walker" wie auch die Passive von Schwert und Schild "Skillfull Evasion" gibt.
Der Disguise-Baum ist ein Meisterschaftsbaum, der sich auf Effizienz, Dauer und Ausweichen konzentriert.
Fernkampfverteidigung + 40
Lebensregeneration + 14
Immunität gegen negative Effekte (Dauer negativer Effekte - 6%)
Manakosten Effizienz + 4%
Abklingzeitgeschwindigkeit + 2%
Meister des Ausweichens
(Alles Ausweichen + 105)
Buff-Dauer + 6%
Fernkampfverteidigung + 120
Starker Wille
(Schwächungsresistenz + 125)
Der Poison-Baum konzentriert sich auf den Einsatz schwächender Fähigkeiten, um Gegner zum Schmelzen zu bringen.
Nahkampftrefferchance + 20
Chance mit der Waffe der Nebenhand anzugreifen + 0,8%
Schwächender Terror (Schwächungschance + 75)
Manaregeneration + 28
Buff-Dauer + 4%
Trauriges Schweigen (Verstummungschance + 100)
Manakosten Effizienz + 6%
Nahkampftrefferchance +60
Kluges Urteil
(Abklingzeitgeschwindigkeit + 5%)
Der Assassination-Baum konzentriert sich auf rohen Schaden, um den Sieg zu erringen.
Chance auf kritischen Nahkampftreffer + 20
Basis Schaden + 4
Beidhändigkeit
(Bonus auf die Chance mit der Nebenhand anzugreifen + 6%)
Chance auf kritischen Nahkampftreffer + 40
Abklingzeitgeschwindigkeit + 2%
Tiefer Groll (Kritischer Schaden + 8%)
Basis Schaden + 12
Fähigkeitsschaden Bonus + 30
Wahnsinnige Aufregung (Angriffsgeschwindigkeit + 6,5%)