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Die Waffenkombinationen die hier vorgeschlagen werden sind die am häufigsten gespielten Varianten auf den koreanischen Servern, also muss es nicht das beste für euch sein. Spielt wie ihr wollt, aber bedenkt dass ihr mit anderen Spieler zusammen spielt, also sucht euch was aus was auch Sinn ergibt.
Kann als Tank oder Heiler gespielt werden, mit dem Schwerpunkt Schadensreduktion und Fähigkeiten-Heilung. Die Kombination sticht vor allen mit ihren defensiven Fähigkeiten heraus, sowie zusätzlich Heilung. Dies führt zu einem sehr hohen Durchhaltevermögen.
Kann als ein Mitteldistanz/Nahkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt der negativen Zuständen. Mit den Zuständen erleidet der Gegner dauerhaften Zustandsschaden. Du hast aber auch die Möglichkeit mit dieser Kombination einen Flankier Heiler zu spielen, weil die Flankier Einheit hauptsächlich mit der Fähigkeit "Camouflage Cloak" hinter die Gegner kommt. Deswegen wird es auch möglich mit den Dolchen einen Heiler zu spielen, weiterhin kommen die Krit- passiven noch dazu die auch deine Heilung öfters und höher kritten lassen.
Kann als ein Fernkampf DD gespielt werden mit dem Schwerpunkt der negativen Zuständen. Mit den Zuständen erleidet der Gegner dauerhaften Zustandsschaden. Du hast aber auch die Möglichkeit mit dieser Kombination einen starken Heiler zu spielen, da du mit den passiven und aktiven Fähigkeiten des Stabes viel Mana regenerieren kannst und auch eine generell größere Mana Menge hast.
Kann als ein Heiler gespielt werden mit dem Schwerpunkt Fähigkeiten Heilung und Abklingszeitreduktion. Die Kombination glänzt deutlich mit ihr Gebietsheilung, wobei du die Abklingzeit einer Fähigkeit mit der Fähigkeit "Blitz" zurücksetzen kannst. Außerdem kannst du mit dieser Kombination sehr gut das Schlachtfelt kontrollieren, da du Gebiets-Kontrollfähigkeiten wie z.B. die Spezialisierung von "Vortex Arrow" "Tornado" verwenden kannst um deine Gegner in die Luft zu befördern.
Der Schadensbaum bietet Boni auf den Grundschaden, die Abklingzeitverringerung und mehr.
Basis Schaden +4
Bonus Schaden +2
Vertrag der Hexe (Fluchschaden +6%)
Basis Schaden +8
Fähigkeitsschaden Steigerung +20
Regenerative Meditation (Manaregeneration +56)
Abklingzeitgeschwindigkeit +3%
Weisheit +2
Gieriges Bedürfnis (Abklingzeitgeschwindigkeit +5%)
Der Wiederherstellungsbaum verleiht Boni auf Fertigkeitsheilung und mehrere Verteidigungsattribute.
Nahkampfverteidigung +40
Angriffsgeschwindigkeit +1.2%
Tiefer Schmerz (Magischer Kritischer Treffer +60)
Alles Ausweichen +40
Abklingzeitgeschwindigkeit +2%
Erlösende Buße (Fähigkeitsheilung +8%)
Buff-Dauer +6%
Manaregeneration +42
Gnadenloser Geist (Chance auf starke Angriffe +100)
Der Schwächungsbaum bietet eine erhöhte Schwächungschance, sowie magische Trefferchance und maximales Mana.
Manaregeneration +14
Schwächungschance +24
Spiritueller Fokus (Manakosten Effizienz +6%)
Maximales Mana +280
Abklingzeitgeschwindigkeit +2%
Zeit des Fluches (Fluchdauer +1s)
Schwächungschance +72
Magischer Treffer +60
Zauber der Vergeltung (Fähigkeitsschaden Steigerung +50)