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Effekt: Verteidigt gegen Angriffe. Verursacht beim Ziel nach der Verteidigung gegen einen Wutangriff 175 % des Grundschadens + 98 mit einer Chance von 80 % auf Einsatz einer Eisfähigkeit mit einem schwächenden Effekt, der das Bewegungstempo für 3 Sek. um 40 % verringert. Nach der Verteidigung gegen einen Wutangriff innerhalb von 0,5 Sek. regeneriert sich Mana um 10 % des Max. Mana und Mystischer Schild wird für 3 Sek. zu Blitzspitzhacke. Benutze die Richtungstasten, um dich gegen Angriffe zu verteidigen, während du dich 0,5 Sek lang 4 m in die angegebene Richtung bewegst. Nach der Verteidigung gegen einen Wutangriff regeneriert sich Mana um 10 % des Max. Mana und Mystischer Schild wird für 3 Sek. zu Verbrennungskugel.
Lv. 11 - Lv. 15
Bewegungstempo ▼
34 %/36 %/38 %/40 %/42 %
Abklingzeit ▼
29.6sek./29sek./28.3sek./27.7sek./27sek.
Effekt: Eine Blitzfähigkeit, die 320 % des Grundschadens + 125 Schaden verursacht. Fügt einem Ziel, das zuvor von dir mit Verbrennung belegt wurde, 4 % erhöhten Schaden pro Stapel zu. Der Schaden überträgt sich bis zu 3 Mal auf andere Gegner in einem Umkreis von 5 m um das Ziel, wenn das Ziel nass ist oder durch dich mit Frost belegt wurde. Der Schaden verringert sich bei jeder Übertragung um 20 % und wird nicht auf ein bereits betroffenes Ziel übertragen.
Effekt: Eine Feuerfähigkeit, die 300 % des Grundschadens +344 verursacht und 3 Stapel von Schwächen: Verbrennung hinzufügt.
Effekt: Eine Feuerfähigkeit, die Schaden in Höhe von 170 % des Grundschadens + 172 und Entkräften: Verbrennung mit einer Chance von 80 % bei jedem Gegner in einem Umkreis von 3 m vom Ziel verursacht. 2 Entkräften: Verbrennung werden beim Ziel angewendet, wenn der Treffer kritisch war. Die Verbrennung dauert 12 Sek. lang an und verursacht jede Sekunde Schaden in Höhe von 3.4 % des Grundschadens + 15 pro Stapel. Kann bis zu 10 Mal gestapelt werden. Kann bis zu 3 Mal nacheinander genutzt werden. Bei einer aufeinanderfolgenden Verwendung der Fähigkeit verringert sich die Wirkzeit und die Manakosten erhöhen sich. Der Schaden durch Entkräften: Verbrennung aller Feuerfähigkeiten entspricht dem von Reihen-Brandbomben.
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Schaden ▲
160 % + 129/160 % + 140/165 % + 151/165 % + 161/170 % + 172
Verbrennungsschaden ▲
2.8 % + 11/2.8 % + 12/3.1 % + 13/3.1 % + 14/3.4 % + 15
Effekt: Eine Feuerfähigkeit, die allen Gegnern im Umkreis von 3 m um das Ziel Schaden in Höhe von 340 % des Grundschadens + 160 zufügt. Fügt einem Ziel, beim du Brennen innerhalb der Reichweite verursacht hast, Zusatzschaden in Höhe von 32% des Grundschadens (pro Stapel) zu, mit einer Chance von 70 %, Schwächen: Verbrennung anzuwenden. Jedes Mal, wenn ein Treffer gegen ein Ziel, das du mit Verbrennung belegt hast, ein Starker Angriff wird, werden 2 Stapel von Schwächen: Verbrennung werden auf alle Gegner innerhalb der Reichweite angewendet.
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Schaden ▲
320 % + 132/320 % + 139/330 % + 146/330 % + 153/340 % + 160
Schadenssteigerung pro Verbrennung stack
8.1%/8.4%/9.1%/9.4%/10%
Effekt: Eine Eisfähigkeit, die eine 4 m breite Zone erschafft, die 5 Sek. anhält und dich 8 m zurück teleportiert. Wendet Schwächen an, was das Bewegungstempo bei Gegnern in der Zone um 42 % verringert. Bis zu 2 Mal nutzbar.
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Move Speed Reduction
34%/36%/38%/40%/42%
Cooldown ▼
29.6s/29s/28.3s/27.7s/27s
Effekt: Eine Blitzfähigkeit, die Schaden in Höhe von 430 % des Grundschadens + 177 verursacht. Fügt einem Ziel, das zuvor von dir mit Verbrennung belegt wurde, 4 % erhöhten Schaden pro Stapel zu. Der Schaden überträgt sich bis zu 3 Mal auf andere Gegner in einem Umkreis von 5 m um das Ziel, wenn das Ziel nass oder von dir eingefroren ist. Der Schaden verringert sich bei jeder Übertragung um 20 % und wird nicht auf ein bereits betroffenes Ziel übertragen. Die Abklingzeit verringert sich um 20 %, wenn du nass bist.
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Damage ▲
400% + 133/400% + 144/415% + 155/415% + 166/430% + 177
Effekt: Erhöht 6 Sek. lang die Manaregeneration um 960 %. Die Fähigkeit wird deaktiviert, wenn du dich bewegst. Die Erhöhung wird verdoppelt, wenn du nass bist; Manakosteneffizienz erhöht sich 9 Sek. lang um 96 %, nachdem die Fähigkeit endet, solltest du nicht nass sein.
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Mana Regen ▲
800%/840%/880%/920%/960%
Mana Cost Efficiency ▲
80%/84%/88%/92%/96%
Effekt: Eine Feuerfertigkeit, die 10-mal 60 % des Grundschadens + 47 verursacht. Kann anschließend eine Aktion ausführen.
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Damage ▲
55% + 37/55% + 39/57% + 42/57% + 44/60% + 47
Effekt: Eine Eisfähigkeit, die einen 1,5 m breiten, durchdringenden Eisspeer auf den Zielort schleudert, was Schaden in Höhe von 430 % des Grundschadens + 77 verursacht. Chance von 80 % auf Schwächen des Ziels, was das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 51 % verringert.
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Effekt: Eine Eisfähigkeit, die 220 % des Grundschadens + 18 Schaden mit einer Chance von 80 % verursacht, das Ziel 6.3 Sek. (15.8 Sek. für Monster) lang zu 80Versteinerung: Vereisen zu belegen. Chance von % auf Schwächen, was das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 51 % innerhalb von 3 m um das Ziel verringert.
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Effekt: Erhöht Abklinggeschwindigkeit 12 Sek. lang um 58 % und Bewegungstempo um 22 %.
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Effekt: Eine Blitzfähigkeit, die 780 % des Grundschadens + 356 zufügt. Ist das Ziel nass oder durch von dir verursachten Frost betroffen: Fügt bis zu 5 Gegnern innerhalb von 5 m 520 % + 237 Schaden zu. Wird die Fähigkeit auf einen Gegner angewendet, der von einer von dir verursachten Verbrennung betroffen ist, kann die Fähigkeit mit einer Chance von 17.5 % für je 1 Stapel innerhalb von 10 Sek. erneut angewendet werden. Erzielst du mit dieser Fähigkeit einen Starken Treffer, kann sie direkt erneut verwendet werden, und wenn der zweite „Richtspruch“-Blitz das Ziel als Starker Treffer trifft, wird die Abklingzeit um 30 % verringert.
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Effekt: Eine besondere Wachstumsfähigkeit, die nur durch Edle Ausbildungsbücher: Allmacht verbessert werden kann.
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Effekt: Eine Feuerfähigkeit, die 990 % des Grundschadens + 110 Schaden bei allen Gegnern innerhalb von 4 m verursacht. Wird ein Treffer zu einem Starken Angriff, wendet dieser außerdem 5 Stapel Schwächen: Verbrennung an.
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Effekt: Erzeugt beim Verschießen von Magischen Kugeln oder Projektilen mit Stäben oder Zauberstäben mit einer Chance von 5 % eine zusätzliche Magische Kugel, die Schaden in Höhe von 150 % des Grundschadens verursacht. Chance erhöht sich um 0.024 % pro 1 Manaregeneration.
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Effekt: Manaregeneration steigt um 105. 3 Sek. lang an Ort und Stelle zu verweilen, ohne sich zu bewegen, erhöht die Manaregeneration zusätzlich um 105 und Magie-, Nahkampf- und Fernkampftreffer um 100. Der Effekt bleibt für 2 Sek. nach einer Bewegung bestehen. Er bleibt auch bei Bewegungen durch Fähigkeiten in Kraft.
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Effekt: Die Max. Gesundheit steigt um 1200 und das Max. Mana um 3360.
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Effekt: Erhöht den Schaden von Verbrennung um 72 %. Beim Einsatz gegen ein Ziel, das du verbrannt hast: Chance auf starken Angriff erhöht sich um 10 pro Stapel vonVerbrennung.
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Effekt: Wirst du verstummt, verringert sich die Dauer von Stumm um 2 Sek. Wird entweder Stumm, Fesseln, Schlaf angewendet, erhöht sich die Resistenz für den angewendeten Effekt 10 Sek. lang um 640.
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Effekt: Bewegungstempoverringerungseffekte wenden zusätzlich Bewegungstempo 8 % ▼ an, mit Dauer 16 % ▲. Eisfähigkeiten wenden zusätzlich den Frost-Effekt an.
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Effekt: Manakosteneffizienz verringert sich um 15 % und Fähigkeitsschaden-Bonus erhöht sich um 150.
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