Diese Seite ist ein Community-Projekt, angestoßen durch die Gilde Gremium mit Unterstützung von Overthrone, SchockTherapie und NotDeadYet.
Während Ihres Kampfes mit Blath wird er alle Spieler zu sich ziehen und hinter der Gruppe ein Labyrinth aus verbrannter Erde entstehen lassen, die bei Berührung betäubt. Wenn das Labyrinth erscheint, finden Sie schnell den Weg hinaus!
Während Ihres Kampfes mit Belrog wird er die Gruppe zu sich ziehen und zwei Schichten verbrannter Erde erschaffen. Jede Schicht hat vier Kugeln, mit denen interagiert werden muss, um die Schicht aufzulösen. Diese Kugeln befinden sich in jeder Schicht an derselben Position. Mindestens ein Spieler sollte bei jeder Kugel sein, um mit ihr interagieren zu können.
Beachten Sie, dass der Boden in diesem Verlies stellenweise Risse aufweist und golden glänzt. Treten Sie nicht darauf, sonst werden sie betäubt!
Raserei (1/2)
Shikal wiederholt die Mechaniken der Reihe nach, bis er bei 35 % HP Raserei erreicht, wo er einige Mechaniken zweimal anwendet, wie unten erläutert.
Shaikal hebt die Hände und führt einen blockierbaren Angriff aus. Achten Sie auf den richtigen Zeitpunkt für den Block.
Andernfalls wird ein AOE-Angriff ausgelöst, der den Spielern erheblichen Schaden zufügt.
Shaikal wird eine violette Zone unter zwei Spielern erzeugen. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht in diesen Zonen stehen.
Shaikal leuchtet rot und beginnt einen Dialog, der als Textfeld über ihm zu sehen ist. Ein Spieler wird mit einer leuchtend roten Kugel über seinem Kopf anvisiert. Sobald die Kugel verschwindet, wird an dieser Stelle ein großer AoE-Effekt ausgelöst.
Der anvisierte Spieler muss sich von der Gruppe weg und an den Rand des Schlachtfelds bewegen, um den AOE-Angriff abseits der restlichen Gruppe zu platzieren. Nachdem die Kugel verschwunden ist, sollten sich die Spieler sofort von diesem Bereich wegbewegen, um den AOE zu vermeiden.
Der Zielspieler sollte eine Barriere ( HORN ) auswählen und sie deaktivieren.
Ein anderes Gruppenmitglied sollte die nächste Barriere ( HORN ) auf der anderen Seite des Zielspielers deaktivieren.
Der Rest der Gruppe sollte einfach zusammenbleiben und Schaden verursachen.
Der Zielspieler sollte in Richtung der deaktivierten Barrieren (HORN) laufen.
Shaikal zielt mit einer leuchtenden violetten Kugel auf einen Spieler. Sobald die Kugel verschwindet, dreht sich Shaikal und sieht den anvisierten Spieler an. Dann kanalisiert er einen violetten Atemangriff, der dem anvisierten Spieler folgt und einen violetten Effekt hinterlässt.
Der Kanal bleibt bestehen, bis ungefähr die Hälfte der Karte gefüllt ist. Spieler sollten sicherstellen, dass genügend Barrieren deaktiviert sind, um sich in Richtung der sicheren Hälfte der Karte zu bewegen.
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Raserei 35 % HP Mechanik (2/2)
Nachdem Shaikal diese Mechanik ausgeführt hat, zielt er mit der Lila Kugel auf einen anderen Spieler und wiederholt die Mechanik. Mit anderen Worten, er führt sie zweimal hintereinander aus.
Denken Sie jedoch daran, dass die Hörner eine Abklingzeit haben, was bedeutet, dass Sie sie nicht erneut öffnen können. Es gibt zwei Möglichkeiten, damit umzugehen:
Cheesing-Strategie (empfohlen) : Normalerweise dauert der verbleibende DPS nicht lange, daher entscheiden sich Party häufig dafür, den zweiten Spieler zu opfern.
Standardstrategie:
Der Zielspieler sollte neben der ausgewählten Barriere (HORN) und in der Nähe des Bosses stehen und mitteilen, in welche Richtung er geht.
Der Rest der Gruppe sollte die Barriere deaktivieren, durch die der Zielspieler geht, und weiterlaufen, bis sie neben der nächsten aktiven Barriere stehen.
Dadurch wird sichergestellt, dass sich nur ein Horn in der Abkühlphase befindet. Sie können dann die ursprüngliche Strategie mit den beiden verbleibenden Hörnern wiederholen.
WICHTIG! Man kann mit Movement Skills auch über die Barrieren dashen / springen, wenn es mal nötig wäre.