Page d'un enseignant chercheur en sciences sociales. Vous y trouverez des concepts avec des extraits de textes référencés, des publications à télécharger, des vidéos et les soutenances récentes.
Le concept de consocréation a été créé en 2008 et présenté au colloque Ludovia. C'est un oxymore qui associe les mots « consommation » et « création » pour qualifier des activités sur un continuum où la consommation est perçue comme porteuse de création et l’acte créatif comme nourri et précédé par des processus de consommation. J'avais conduit une étude d'intention sur les pratiques des étudiants dans les IUT de Perpignan et de Digne-les-Bains qui utilisaient déjà massivement les assistances numériques pour concevoir leurs contenus. Depuis, il a donné lieu à un article dans Mémoires et Internet (MEI) en 2014 et la création d'un numéro de la revue scientifique Interfaces numériques en 2016.
Références
Gobert T. (Dir. 2016), Consommation et création avec le numérique (s), Interfaces Numériques, n° 3/2016, décembre 2016. https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/2074
Gobert T. (2016), « Consommation et création, un oxymore », Interfaces Numériques : consommation et création avec le numérique, n° 3, décembre 2016, pp. 8 – 21. https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/2837
Gobert T. (2014), « Consocréation : la quête de l’originalité comme illusion de compétence créatrice », Ax-les-Thermes : Ludovia # 12, 25 au 28 août 2014
Gobert T. (2011), « L’Internet comme orthèse cognitive : nouveaux usages de la mémoire », in Pignier N. & Lavigne M. (Dir.), Mémoires et Internet (MEI) n° 32, Paris : L’Harmattan, pp. 53-63. https://www.editions-harmattan.fr/index.asp?navig=catalogue&obj=numero&no=33252
Invention du concept : Gobert T. (2008), « Consommer pour créer, créer en consommant : la consocréation », Do-it-yourself 2.0, Ax-les-Thermes : Ludovia, 27 au 29 août 2008.
Définition & extraits (en cours de construction)
"La consocréation englobe des activités situées sur un continuum technologique où la consommation de produits numériques est perçue comme porteuse de création et où l’acte créatif semble comme nourri et précédé par une dimension consommatoire" (Gobert, 2008).
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Texte complet : https://www.ticemed.eu/wp-content/uploads/2023/01/Actes-Proceedings_Ticemed13_VF_2023.pdf. pp. 157-177.
Présenations lors des colloques Ticemed & Ludovia 2022.