觸發
夢魘裂縫是一個地底的新週期性事件,預設狀態下需要在打完紅骨後,給予一旁出現的影手 5 個恐懼石。裂縫會在查理修好遠古大門的 5 天後生成,生成時會找六大主要分支或苔癬區,周圍 6 格地皮範圍內沒有建築和人工植物的地方,如果找不到地方生成會在 1 天後再試一次。
如果打完紅骨時沒給到碎片,影手會待在旁邊直到收下恐懼石。
遠古鑰匙插入傳送門的時候,手會暫時縮起來生成後玩家可以直接從地圖上看到它,不需要再次經過。裂縫生成後每 4-5 天提升一次等級,最高三等,每次升級會對周圍 3 格石牆半徑造成 10 的傷害(對生物 x2),並且會對周圍大約 7 格的範圍有破壞效果。
但不會炸到他們自己人,也就是分類為暗影生物的。裂縫周圍 8 個地皮會生成 8 團迷霧,在迷霧中會有沙塵暴的減速、視野遮蔽效果,且待在霧中每兩秒會扣 2 點血。一團迷霧會隨時間往旁邊擴散,直到世界上已有至少 50 團霧。
迷霧會在裂隙消失後自己慢慢消散,此外有些光源可以驅散周圍 4 格牆半徑內的迷霧,包括:四種營火、兔燈、暗影燈、火把、打火機、晨星和物品燃燒時的火焰。
有夢魘裂隙存在的時候,地底地震落石有 10% 的掉落物會變成蟻獅製造的那種大石頭,大石頭只會掉在玩家當下位置 4 格石牆半徑之內(普通掉落物則是 60 格內)。
會掉大石頭:隨時間自然地震、火藥、光書
不會掉大石頭:紫寶石法杖、遠古犀牛撞到遺跡柱子
等級一
周圍會有 1 隻紅色氣球。
死後重生時間 4 分鐘
每 2 分鐘可以放出一隻
等級二
周圍會有 3 隻紅色氣球。
死後重生時間 2 分鐘
每 1 分鐘可以放出一隻
等級三
升級的瞬間距離裂縫超過超過 7.5 格地皮範圍的玩家,會看到畫面上方出現紅光,角色會發言提醒。
周圍會有 5 隻紅色氣球。
死後重生時間 1 分鐘
每 30 秒可以放出一隻
裂隙會在生成 15 天後消失。預設狀態裂縫會在消失的 5 天後再次嘗試生成。
https://www.youtube.com/watch?v=R_w6tAs15KA修復的遠古大門
體質
血量 :1250
攻擊力:40 普通傷害+10 穿刺傷害
攻速:1Hit/2.5s
跑速:4
瘋狂光環:沒有目標 -0/min/攻擊目標 -100/min/非攻擊目標 -40/min
暗影生物 月植物減傷 ●群體攻擊 ○單體傷害
特徵
不會遠離自己的出生點超過 18 格。
雖然它會攻擊大部分的生物,但因為它是影怪,所以大部分的生物都不會打它。
距離目標 5~10 格的話可以跳向目標。跳躍不會造成傷害,每次跳躍的 CD 不同,在 4-6 秒之間。
平常被打時有 50% 會像普通影怪一樣傳送,但不會脫離仇恨,用火把、打火機、火杖或火筆打它,它必定會傳送且會脫離仇恨。
傳送時會在原地留下一個炸彈,在約 1 秒 (35/30秒) 後爆炸。
死亡後,尾巴的球會變成一個追蹤炸彈,走向殺死本體的玩家。
追蹤炸彈的走路速度為 5.5,炸彈會在起身後 4 秒內持續走向目標,並在 4 秒後爆炸,且會在炸彈爆炸的地方留下三個額外炸彈,額外的炸彈同樣會在約 1 秒後爆炸。
炸彈的爆炸範圍為 3 格石牆半徑,一個造成 50 普通傷害 + 20 穿刺傷害,並且是群體傷害。
它會在生成它的裂縫消失並且離開仇恨或載入範圍時消失。
掉落物
恐懼燃料 x3.25
夢魘裂縫週期
調整裂縫消失後的重生時間,包含第一次打修好門後需要的重生時間
never(從不) rare(12天) default(5天) often(1天) always(30秒)
夢魘裂縫開關
預設狀態下,裂縫會在打死紅骨並給查理恐懼石後開始生成,並且按照設定的頻率循環生成,直到將這個選項關閉。
never(不會生成) Auto Detect(預設) always(不需要打紅骨直接開始生成)
有夢魘裂隙存在的時候,地底的普通雨會轉化成酸雨。
酸雨不會增加玩家濕度,但本質上還是下雨,下雨機制和普通雨一樣,阿罵雨書也可以召喚/停止酸雨。
月遺跡和月蘑菇林不會有酸雨。
對裝備的影響
當玩家「裝備著」「有防水效果」的道具並暴露在酸雨下時,酸雨會每 1.5 秒扣除一次防水裝備的耐久度。
防具類:每次造成 -3HP 的傷害。
耐久類:可以用針線包修復的裝備,每次額外 -3 秒使用時間(等於消耗速度是平常的三倍)。
異類:蜘蛛女王帽雖然不能修但算是耐久類。
除此之外的其他裝備不受影響,例如:礦工帽、氣球帽、蟻獅地皮帽、西瓜帽、蘑菇帽等…
對食物的影響
每 1.5 秒讓玩家物品欄和背包內有新鮮度的物品的新鮮度降低。
每次新鮮度降低量=玩家濕度增加率x1%
雖然酸雨不會真的讓玩家潮濕但反正也是這樣算依世界降雨強度 0%-100%,濕度增加率在 0%-0.75%(非線性)x(100%-裝備防水%數)= 玩家濕度增加率
簡單講:食物新鮮度是用%數在扣,雨越大一次扣越多,身上有防水係數可以減少扣的%數。
蘑菇帽、西瓜帽、火腿棍等都會受到這項影響。
對角色的影響
每 1.5 秒對玩家造成傷害
每次造成傷害量 = 玩家濕度增加率x3
每次增加苦艾開花所需生長激素 = 玩家濕度增加率x3
避免以上影響
裝備任一防酸雨道具(暗影雨傘、暗影兜帽、暗影斗篷)可以避免以上影響。
廚師的藍帶魚排會使「玩家濕度增加率 = 0%」,因此可以避免食物及角色受到影響,但無法保護裝備。
對池塘的影響
酸雨會讓清澈池塘長出硝石,當地底開始下酸雨的時候,池塘會開始累積酸度,每 1.5 秒會增加一次。
每次增加酸度= 1.5 * 世界降雨強度 (0%-100%)
當酸度累積到 50% 的時候,池塘就會長出可以開採的硝石礦,這時候池塘的酸度會被調高到上限值 100%。
如果開始下普通的雨,池塘的酸度就會降低,每 1.5 秒會減少一次。
每次減少酸度= 1.5 * 世界降雨強度 (0%-100%)
有長出硝石礦的池塘如果酸度降到 50% 以下,硝石礦就會被融化消失。
硝石礦需要用鎬子開採池塘,一個池塘要敲 3 下,會掉落 3-4 個硝石,開採後池塘酸度會變成 0%,可以在同一場雨繼續累積酸度長出硝石。池塘長出硝石的時候不能釣魚、不會重生魚也不能幫水壺裝水。
對生物的影響
會變弱的生物:齒輪怪、兔人、樹人、普通猴子、迷你觸手
造成傷害減少 15%
受到傷害增加 25%
移動速度減少 15%
會變強的生物:哈奇、各種蜘蛛
造成傷害增加 50%
受到傷害減少 25%
移動速度增加 15%
噴吐蛛除了數值強化、遠程攻擊會有裝飾特效,還會做出往後退、試圖遠離敵人的動作。
會狂暴的生物:暗影猴子、普通觸手、蠕蟲
造成傷害增加 50%
受到傷害增加 25%
移動速度增加 25%
會躲回巢穴的生物:兔人、鼴鼠、猴子
石龍蝦
背景知識:牠是一種會生長的生物,從剛出生一路成長到最大狀態需要 40 天,血量會從 2250 成長到 3600,攻擊力會從 56.25 增加到 90,此外體型也會變大。
下酸雨的時候,石龍蝦會持續縮小退化,從最大型變成最小型只需要 1 天
蝙蝠
蝙蝠眼睛會變黃色,移動速度 x1.25,攻擊力 x1.5 ,並且不會主動在白天睡覺,除非下雨前就已經睡著。
所有戰利品掉落率 x2,還有 20%機率額外掉落硝石。
除了以上的數值強化,還變得會吃硝石,而且會積極攻擊身上有硝石的玩家、把玩家身上的硝石打落到地上並吃掉。也會去容器裡翻出硝石並吃掉。
此外,下酸雨時,若玩家身上有 0-20 顆硝石,則每 10 秒鐘會抽一次籤,有 0%-100%機率(非線性),直接生成蝙蝠群來攻擊玩家。
生成前 1 分鐘會有聲音警告,角色會說話提醒。角色身上的硝石越多,會生成越多隻蝙蝠,0-20 顆對應 2-6 隻。
生成後4分鐘內,同一角色不會再受到下一波襲擊。
對蘑菇樹的影響
下酸雨時,蘑菇樹釋放孢子的頻率和密度會增加。
正常的蘑菇樹在周圍 10 格石牆半徑內最多能同時有 10 個孢子,每 40~100 秒會釋放一顆。
下酸雨時,變成在 10 格石牆半徑內可以同時有 15 個孢子,每 30~60 秒會釋放一顆。
砍倒蘑菇樹得到的蘑菇會有較低的新鮮度,取決於下酸雨的時間長度:經過約 95 秒後,新鮮度會剩下40%。但不會低於40%。
酸雨開關
Disabled(關閉) Enabled(啟用)
當圓圈圈的夢魘裂縫(rift)「存在」時,會選擇玩家第一個靠近到 10 格地皮半徑範圍內的三叉形惡夢裂縫(fissure,也就是預設會生成影怪的那種)來控制,被控制的裂縫會無視循環階段直接打開並長出恐懼石礦,同時在周圍會生成 8 團黑霧。
但藍蘑菇和月蘑菇交界處那種看起來比較圓滑的裂隙是不會被控制的。裂隙恐懼石可以用斧鎬/槌鎬開採,普通鎬子要敲 6 下,掉落 3 個恐懼石,如果夢魘西洋軍沒被全部殺死,會在開採後 1 天長出新的恐懼石。
當玩家接近到恐懼石裂隙 3.5 格地皮半徑內,就會生成新的「夢魘西洋軍」或「夢魘蛇蛇」,生成的種類在夢魘裂縫「存在」時決定,夢魘西洋軍和夢魘蛇蛇各佔 50%,同一個裂縫期間會固定生成其中一種。
打死所有恐懼石裂縫生成的生物後,被控制的裂隙就會恢復原狀,沒開採的恐懼石和黑霧會直接消失。
恐懼石裂隙會在 3 天後重生。
如果玩家離開恐懼石裂縫的載入範圍,恐懼石裂隙的生物也沒有處於戰鬥狀態,恐懼石裂隙就會解除控制、生物也會消失,過 1 分鐘後可以重新控制一個裂隙。但如果有至少一個生物被打死,則要 3 天後才能再次控制裂縫。
圈圈裂隙(rift)消失時,已經生成的恐懼石裂隙不會一起消失。
https://www.youtube.com/watch?v=R_w6tAs15KA夢魘西洋軍會以目標為中心維持三角形隊形,並以主教 > 騎士 > 戰車 > 主教的順序攻擊,個別的攻擊 CD 是 4 秒,群體間每次攻擊至少會隔 1 秒。
角色點了暗影技能,就能看到他們有不同的名字。
夢魘主教
代碼:wings暗影朝臣:Shriek
體質
血量 :800
攻擊力:25 普通傷害+30 穿刺傷害
走路速度:5
瘋狂光環:-40/min
暗影生物 月植物減傷 ●群體攻擊 ●群體傷害
攻擊模式
同時拋出六個砲彈攻擊敵人,每顆砲彈會對落地點 1.5 格石牆半徑內的敵人造成傷害,被複數砲彈擊中只會計算一次傷害。
掉落物
黑暗碎布 x2.67 恐懼燃料 x2.33 噩夢燃料 x1.67
夢魘戰車
代碼:horns暗影朝臣:Rasp
體質
血量 :1200
攻擊力:20 普通傷害+20 穿刺傷害
走路速度:3
瘋狂光環:-40/min
暗影生物 月植物減傷 ●群體攻擊 ●群體傷害
攻擊模式
如果目標在 1 格地皮半徑內會使用拍拍; 1 格以外就會飛撲嚼嚼
嚼嚼
向目標飛撲並吞掉落地時周圍 2.4 格石牆半徑內的一個玩家,被吞掉的玩家會被嚼嚼嚼嚼嚼,造成五次傷害。
除此之外在 3.3 格內的玩家會受到一次撞擊的傷害,有擊退、破壞和將人從牛上打下來的效果,大理石甲可以抵抗擊退效果。
拍拍
用手(?)拍打攻擊自己前方的方形區域,連打 5 下。
掉落物
黑暗碎布 x3.33 恐懼燃料 x1.5 噩夢燃料 x2.67
夢魘騎士
代碼:hands暗影朝臣:Jitters
體質
血量 :1000
攻擊力:35 普通傷害+20 穿刺傷害
走路速度:4
滾動速度:8
瘋狂光環:-40/min
暗影生物 月植物減傷 ●群體攻擊 ●群體傷害
攻擊模式
攻擊時會往前方滾動四圈,對撞到的敵人造成傷害。
掉落物
黑暗碎布 x3.33 恐懼燃料 x1.5 噩夢燃料 x2.67
https://www.youtube.com/watch?v=R_w6tAs15KA夢魘蛇三隻一組,一起生成在恐懼石裂隙旁邊。
攻擊模式
隱身狀態
隱身偷襲目標,對目標造成 35 普傷+20 穿刺的群體傷害。
攻擊 CD 8 秒;有多隻蛇的狀況下他們會輪流攻擊,輪流攻擊的 CD 是 4 秒。
現形後,蛇蛇在移動時候都是用跳躍動作。
跳躍落地
跳躍落地時,會對周圍 1.7 格石牆半徑的範圍,造成 15 普傷+10 穿刺的群體傷害。
如果落地時有擊中目標,會再追咬目標一次。
如果蛇落地沒打到目標,但目標還在 6 格石牆半徑內,蛇會嘗試追咬目標,沒咬到之前最多會追咬 5 次,如果咬到目標了,就只會再多咬一次。
追咬
如果玩家在 4 格石牆半徑內,則直接攻咬玩家,對前方 0.75 格為圓心、 1.5 格石牆半徑的圓形,造成 35 普通+20 穿刺 的範圍傷害。
簡單來說,優先度由上至下:
目標距離近
咬>咬>咬到+咬=結束
咬>咬>咬>咬>咬=結束
目標距離遠:
跳到+咬=結束
跳>咬>咬到+咬=結束
跳>咬>咬>咬>咬>咬=結束
被連續追咬的話會有擊退效果。
掉落物
黑暗碎布 x3.33 恐懼燃料 x1.5 噩夢燃料 x2.67
生成條件
在連接地底地形的窄路口上會有隱藏的「一坨啥重生點」,類似贓物袋重生點。只有月遺跡、迷宮和中庭裡不會有重生點。
注意,地底破圖也不是一天兩天了,有些程式認定的道路,在我們看來不一定是道路。但只要程式覺得他是,那就有可能有重生點。當夢魘裂隙「存在」,玩家靠近隱藏的一坨啥重生點 3 格地皮半徑內時,會生成 5-10 隻一坨啥在這個範圍內。
世界上一坨啥的總數不能超過 100 個。
一個重生點的一坨啥全部清完後,這個重生點會進入 1500 秒的 CD 時間, 期間有玩家經過也不會再次生成。
裂隙關閉時,所有已生成的一坨啥都會消失。
也就是我們不能特地留下重生點上的一隻一坨啥來避免重生。特徵
一坨啥受到攻擊時,受到攻擊的血量會分裂出數個小黏液,這些黏液會慢慢爬回一坨啥身上,並在融合後把受到的傷害補回去。
單次攻擊最多只能對他造成 200 傷害。
玩家或生物靠近一坨啥 1.7 格石牆半徑內時,會被黏住並降低移動速到至原本的 30%,走出 1.85 格石牆半徑才能脫離。分裂出來的小黏液也會造成緩速效果。
而當玩家靠近一坨啥 0.5 格石牆半徑,就會被他吞掉並受到四次攻擊,每次 20 普傷+20 穿刺傷。
玩家被吐出來時,裝備在身上的其中一樣道具會被卡在裡面,把玩家吐出來的動作會使一坨啥少掉 300 血。如果一坨啥裡面已經有一個物品,當玩家被吞進去的時候,一坨啥會先把那個物品吐出來。
騎牛玩家和變身伍迪不會被一坨啥吞進肚子裡,但還是會被緩速。
沃特的手部裝備不會被一坨啥拿走。
掉落物
惡夢燃料 x4
惡夢燃料 x0.8
惡夢燃料 x0.6
可以用 空漂流瓶 把一坨啥受傷後分裂出來的小黏液裝起來,得到罐裝一坨啥。
罐裝一坨啥可以裝備在手上,點擊滑鼠右鍵將他丟出,瓶子會碎掉並在地上留下一小坨啥。
地上的一小坨啥可以再用空瓶子裝起來,一天內沒被裝起來則會消失。
一小陀啥的效果等同於一坨啥分裂出來的部分。
踩到會緩速,所以可以用來布置場地緩其他生物? 但是太貴太麻煩了?體質
血量 :等同於原生物
攻擊力:原生物攻擊力+5 穿刺傷害
暗影生物 月植物減傷 ●群體攻擊 ○單體傷害
特徵
恐懼裂縫的新產物,當玩家經過一坨啥生成位置時,他們有 20% 機率取代一坨啥,在玩家周圍 10-13 格地皮半徑的距離上生成 6-8 隻面具寄生蟲。
當一個夢魘裂縫生成時,會儲存一波面具寄生蟲。如果裂縫中沒有儲存的寄生蟲,就不會再生成寄生蟲,只會有一坨啥。
如果整個裂縫存在期間都沒有寄生蟲生成,這波儲存的寄生蟲會被留到下次。也就是下次裂縫最多可以生成兩波寄生蟲。
生成時不需要有可寄生的生物在附近,而是直接連同寄生體一起生成。
如果有玩家在裂縫周圍,可以看到面具寄生蟲從裂縫生成並離開,類似玩家可以在月裂縫旁邊看到三角月靈飛出來。和三角月靈一樣,這只是展示給玩家看的動畫,生出來的東西是無敵的,無法被殺死。群體攻擊相關判定
嚴格上來說,面具寄生蟲的群體攻擊是認寄生蟲,而不是認原生物。也就是當你攻擊了寄生蜘蛛,其他寄生生物會仇恨你,但其他非寄生蜘蛛不會仇恨你。
但根據實測,打死寄生生物的那一下,面具會從生物上脫落,所以這最後殺死寄生蜘蛛的這一下,就會引起附近非寄生蜘蛛的仇恨。其他生物同理。
還有一個特別的是兔人,兔人原本除了群體攻擊、單體傷害以外,還有一條是群體仇恨。
一般我們被一隻蜘蛛仇恨的時候,只要不反擊,其他蜘蛛不會主動來幫忙。
可是兔人卻是當一隻兔人仇恨你的時候,其他兔人就會跟著群起攻之。這就是群體仇恨。
被寄生的兔人仍然保留這個習慣,甚至不分是否寄生,當你被一隻寄生兔人仇恨,其他寄生兔人和正常兔人全部都會圍上來。
多隻寄生蟲生物會輪流攻擊目標,不會同時一擁而上。
有點像夢魘西洋軍面具寄生蟲是一種面具型態的裂縫生物,他們保留了原生物的攻擊方式,但被寄生的石龍蝦不會縮殼。被面具寄生蟲殺死的生物不會馬上消失,如果屍體可以被面具寄生蟲寄生,他們會被同化為面具生物。
面具寄生蟲會在玩家離開載入範圍的 5 天後消失。
如果還沒 5 天就重新載入到,就要再重算 5 天掉落物
原生物掉落物
恐懼燃料 x1
30% 一個隨機造型白面具
體質
血量 :150
攻擊力:10
瘋狂光環:-40/min
暗影生物 月植物減傷 ●群體攻擊 ○單體傷害
特徵
當玩家被暗影寄生生物殺死,角色屍體也會被面具寄生蟲寄生,地上不會留下骸骨,且屍體會站起來變成寄生蟲的一員。
但玩家看自己的寄生殭屍會叫做 Deadelgänger,應該是 Dead 和 Doppelgänger 的組合字。伍迪在變身狀態下死掉不會出現寄生角色,但在他復活、變回人類後再次死亡時,就會成為寄生角色。期間上下線、上下地洞可以解除死後會被附身的狀態。
原來是被病毒感染了啊klei www旺達死亡後不會留下屍體,因此也不會被寄生。
玩家裝備任一白面具,靠近舞台 8 格石牆半徑的範圍內,且舞台周圍 20 格內沒有「陰影壟罩」劇本存在,就會在舞台生成一本新的「陰影壟罩」。
生成條件
每次夢魘裂縫生成時,寶箱怪有 33% 機率取代迷宮的華麗小箱子生成。
遺跡重置時,寶箱怪偽裝成的箱子,不論死活都有 33% 機率維持寶箱怪,67% 機率變回華麗小箱子。
特徵
華麗小箱子變成寶箱怪的時候,會把原本的內容物摧毀,然後生成新的內容物。
原本重置遺跡時就也會生成新內容物中,道具偽裝者能變的物品有 33% 機率會是偽裝者。
木甲、豬皮盔、長矛、蝙蝠棍、火杖、冰杖、多用斧鎬玩家開啟或關閉寶箱怪偽裝的箱子,他會在 2.5 秒後起身攻擊觸發的玩家。
擊中目標時,打掉目標物品欄中的一個物品
會吃掉地上的食物。不會因為吃怪物食物而扣血。可以獲得料理的 buff 包括羊角布丁、雷根糖、辣味料理等。
也會吃掉落在地上的物品,這些被吃掉的物品會進到寶箱怪的物品欄中。
每次吃完東西有 3-7 秒的 CD 時間。剛起身有 10 秒的時間不吃東西;受到攻擊後有 15 秒的時間不吃東西。
如果寶箱怪身上裝滿 9 個物品,他會跑去生成一個新的假箱子,身上會全部放在新的寶箱怪裡面。
本來官方大概是想變回偽裝箱子,只是忘記把活動的本體刪掉了吧?齒輪怪對寶箱怪產生仇恨的距離比較短(和wx78一樣)。寶箱怪不會主動仇恨齒輪怪,但如果齒輪怪攻擊他,他還是會反擊。
掉落物
裝在他身上的所有東西
恐懼燃料 x3
恐懼燃料 x0.75
恐懼燃料 x0.5
狗牙 x0.5
狗牙 x0.5
瘋狂光環:-40/min
移動速度:7
當寶箱怪吃掉暗影心臟,會在死後掉落一個附魔暗影心臟。
在他偽裝時放心臟進去,或讓他自己把心臟吃掉都可以。一個寶箱怪只會轉變一顆心臟。
附魔暗影心臟的行為模式類似兔子,會嘗試遠離玩家。和兔子一樣用菜籃陷阱捕捉,使其成為一個物品放在物品欄中,用於製作更高階的恐懼桌道具物品。
剛掉到地上時會有短時間處於暈眩狀態,可以再次被撿起,像兔子一樣。
體質
血量 :100
瘋狂光環:-25/min
移動速度:4
生成條件
當夢魘裂縫「存在」,且洞穴是夜晚時,會每 10-20 秒在玩家周圍 15 格石牆半徑的距離內,尋找可以成為道具偽裝者的物體。
可以成為偽裝者的道具條件:
可以被裝備物品
可以被放進物品欄的物品
如果這個物品在黑暗中,就會生成一隻相同物品的偽裝者在旁邊。
預設最多同時存在 10 隻。即便裂縫消失也不會不見。
特徵
平常會四處漫遊移動,會尋找自己周圍 15 格石牆半徑內符合條件的物品來偽裝。
偽裝的裝備角色可以正常的拿起、放下或裝備他,但當玩家檢視、使用、維修時,偽裝者就會變回原形並從玩家身上逃離,角色理智 -10 。
一直沒有角色動他的話,他會每 1-2 天自己變回原形一次。
角色無法攻擊到他,需要在它變回原形時踩它,才能將他殺死。
掉落物
噩夢燃料 x1
需要靠近完整遠古祭壇解鎖,製作後拿在鼠標上放置在地,靠近就可以解鎖新的恐懼科技。每次製作物品時都需要靠近桌子,角色不能解鎖配方。
本來恐懼科技的東西只需要解鎖一次角色就會記住,後來加入修復包之後就改掉了恐懼桌中的武器和裝備在耐久度歸零時都不會消失,可以用虛空裝備修補包修復。
暗影裝備
普通減傷:80%
耐久度:830 HP
穿刺減傷:10
受到暗影生物的傷害 x 0.9
能免除黑霧的傷害效果。
但不能改善黑霧視野給予暗影鐮刀加成:
基礎普通傷害 x 1.1、穿刺傷害 +5
每次攻擊會 +4 穿刺傷害,最高 +24
如果玩家被打到,或者三秒內沒有進行攻擊,這個加成就會歸零
給予虛空迴力鏢加成:
基礎普通傷害 x 1.1、穿刺傷害 +5
可同時存在的回力鏢數量從 3 個增加到 4 個
是麥斯威爾 Lv.3 的暗影裝備
普通減傷:80%
耐久度:830 HP
穿刺減傷:10
受到暗影生物的傷害 x 0.9
免疫來自周圍的瘋狂光環
是麥斯威爾 Lv.3 的暗影裝備
兩件虛空護甲一起穿戴的時候會有加成:受到暗影生物 (shadow aligned) 的傷害 x0.75
攻擊力:38 普通傷害+18 穿刺傷害
耐久度:200 次
-3.3理智/min
對啟蒙生物有 10% 傷害加成
可以用來收割乾草、樹枝等植物,一次就能割到角色面前一片半圓形的範圍
穿著虛空兜帽加成:
基礎普通傷害 x 1.1、穿刺傷害 +5
每次攻擊會 +4 穿刺傷害,最高 +24
如果玩家被打到,或者三秒內沒有進行攻擊,這個加成就會歸零
是麥斯威爾 Lv.3 的暗影裝備
耐久度:15 天
防水:100%
抗熱係數:240
-3.3理智/min
能夠防酸雨
下酸雨時裝備在手上不會減少耐久,反而會每秒回復 1 秒的使用時間
可以放在地上並啟動,在周圍張開擋雨屏障,啟動時自身有-25/min 的瘋狂光環,耐久度消耗速度 x1.5
屏障能保護 4 格地皮半徑範圍內的玩家不受雨水、雷擊影響。
但用屏障阻擋酸雨會使影傘無法在酸雨下回復耐久。
是麥斯威爾 Lv.3 的暗影裝備
修復恐懼裝備、工具和武器 100% 耐久度。
可以使用 75 次,無法用修補包修理。
可以幫各式各樣的植物上蠟,包含樹樁、各式各樣的樹、農場作物、大理石樹、乾草根、樹枝苗、漿果叢、蕉果叢、石頭果叢等。
上蠟植物變為不會成長、改變也無法生產資源,失去原本的所有能力,成為一個單純的裝飾品。
被上蠟的植物不可燃、不會被月植物寄生。
大部分的上蠟植物被對應的工具碰一下會直接消失不見,但可以挖起來的植物會變成上蠟的植物叢。
攻擊力:被距離影響
下限 6.1 普傷+6.1 穿刺
上限 27.2 普傷+27.2 穿刺
耐久度:85 次
攻擊距離:12 格石牆半徑
瘋狂光環:-3.33/min
跑速: +10%
不會打到自己的回力鏢,最高可同時丟出 3 個,裝備虛空兜帽時則增加到 4 個。
穿著虛空兜帽加成:
基礎普通傷害 x 1.1、穿刺傷害 +5
迴力鏢最大數量從 3 變成 4
大力士的 強大武器 技能對虛空迴力鏢無效。
對啟蒙生物有 25% 傷害加成。
可用虛空裝備修補包。
是麥斯威爾 Lv.3 的暗影裝備。
預設攻擊力:38 普傷+10 穿刺
耐久:200
瘋狂光環:-3.33/min
擊殺 3 隻大型 BOSS 會升級,擊殺判定為 BOSS 死亡前 5 秒被戰斧攻擊過。上限三等。
升級過的戰斧在數據上得到加成、獲得吸血能力。吸血時,扣除吸血量 50% 的理智。
升級後的戰斧會渴望食物,當玩家用戰斧擊殺(需尾刀)生物時,飽食度 +50,上限 500。
暗影戰斧每 30 秒講一次話,砍樹時10 秒,飢餓時會每 5 秒哀哀叫一次。
飢餓狀態會每秒降低耐久度,耐久度歸零時不會消失,可用虛空裝備修補包,但等級會變回最低等。
穿著虛空兜帽加成:
基礎普通傷害 x 1.1、穿刺傷害 +5
每次攻擊會 +4 穿刺傷害,最高 +24
如果玩家被打到,或者三秒內沒有進行攻擊,這個加成就會歸零
大力士的 強大武器 技能對戰斧無效。
伍迪拿暗影戰斧砍樹,每砍一下會 -15 理智。
影斧會一直叫他丟掉露西XD對啟蒙生物有 10% 傷害加成。
是麥斯威爾 Lv.3 的暗影裝備。
耐摔 12 次
提升牛 45% 移動速度
增加牛 18 點穿刺傷害
使牛擁有 60% 普通減傷
使牛擁有 15 穿刺減傷
若服從值足夠時,即便牛在戰鬥狀態也能騎上去
牛對啟蒙生物造成傷害 +10%,承受暗影生物傷害 -10%
可用虛空裝備修補包。
被綁定的牛死後不會消失,拿著恐懼牛鈴點擊牛屍體,犧牲角色 100 理智和 50% 生命上限,復活死去的牛。
牛屍體沒有被復活前,若牛鈴被「解除綁定」或「上下線、上下地洞」的話,牛屍體就會直接消失。
被復活的牛保留死去前的所有數值和馴化狀態,補滿血量。
復活牛後,恐懼牛鈴會進入 15 天 CD 時間。期間如果牛再次死亡則會直接消失。
但是可以解綁直接換一顆,原本那顆自己會 CD。恐懼牛鈴綁定的牛,產生的便便在 5 秒沒被撿起就會消失。
是一種 QOL。
可放入一組食物,使其在裡面永久保鮮。放在地上有特殊效果的物品(光果、太陽魚等)在裡面時有相同效果。
按住 Ctrl 可以只從保存區中拿出一份食物。
材料需要用漂流瓶裝一坨啥分裂時的部分。
製作後會返還空瓶子。因為做好之後就把瓶子拿走了,所以解構後不會返還一坨啥,要自己再去裝。