一個世界的地表本島是由 10 個必生地形,和 5 個隨機地形組成。
有些物件在生成時會避免重複生成在同一地形上,例如蟲洞、落水洞等…
當你看見這樣東西,就能確定它是這個地形
當你看見這樣東西,就能確定它是這個地形
墳墓區
隕石區
隕石區是以馬賽克地形上的幾個點為中心的圓形範圍,會不定期掉落隕石,隕石會破壞物件並有機會生成石礦、月石礦和天空星體。
隕石的範圍有可能會波及附近的其他地形,營地一定要遠離隕石區。
馬賽克地形的隕石區波及其他地形的例子
隕石砸過之後留下的痕跡
當你看見這樣東西,就能確定它是這個地形
女王蜂和兩個殺人蜂窩
當你看見這樣東西,就能確定它是這個地形
當你看見這樣東西,就能確定它是這個地形
當你看見這樣東西,就能確定它是這個地形
草地上的曼德拉草
當你看見這樣東西,就能確定它是這個地形
當你看見這樣東西,就能確定它是這個地形
預設狀態下,會從以下十個地形中選出五個來生成。
地形特徵
蛙鼠平原:一片空曠的青草地,有一條道路穿過中間的森林地,池塘會密集出現在道路旁。
這個地形上會有一片相對空曠的青草地,有許多鼴鼠。
地形特徵
蛙蜂平原:一片空曠的森林地,有一條道路穿過中間的青草地,池塘會密集出現在青草地上。
當你看見這樣東西,就能確定它是這個地形
沒有豬王的小豬村
當你看見這樣東西,就能確定它是這個地形
海象營地x3
當你看見這樣東西,就能確定它是這個地形
數不清的殺人蜂窩