血量:27500
Don't Starve Together 的龍蠅固定在沙漠的岩漿池區,不限季節。
龍蠅免疫火焰傷害,也不會起火燃燒,移動時可以越過建築和地形,也可以飛到海上。對玩家有優先仇恨,其他生物只有在攻擊龍蠅的時候才會被嘗試反擊。
當龍蠅離開「出生點」超過 15 格地皮半徑範圍的時候,會飛走回到「重生點」,並回滿血量。如果所有玩家離開龍蠅的載入範圍超過 10 秒鐘,龍蠅也會消失並回滿血量。
如果龍蠅被催眠後醒來或冰凍後破冰,龍蠅醒來的地方就會變成新的「出生點」,直到這隻龍蠅飛走、重置或死亡,才會回到「重生點」。
暈眩機制
當龍蠅在 5 秒內受到超過 1250 傷害便會暈眩 10 秒,暈眩後有 60 秒免疫暈眩,之後每次暈眩需要的傷害都要再加 250,傷害從 60 秒免疫結束後才開始累積。
在龍蠅被擊暈的時候累積造成 2500 傷害就會多掉一張龍蠅皮,可以分多次暈眩累積。
生蟲機制
龍蠅血量降到 80%、50%、20% 時,會強制到距離「出生點」15 格地皮範圍內的各個岩漿池生產岩漿蟲,如果沒有岩漿池,則會原地生蟲,生蟲模式下龍蠅的 Y 軸會提高,飛行速度會從 6.5 提升到 9.1。
當龍蠅生完一定數量後,會飛回來繼續和玩家交戰,第一波會生 5 隻蟲,每一波會比上一波多生 1 隻,上限 12 隻。
生完蟲的龍蠅會重新鎖定戰鬥範圍內的一個玩家當作目標。
血量 500 傷害 50 移動速度 5.5
岩漿蟲出生後會鎖定生成時,距離它最近的玩家為目標,直到目標死亡才切換目標。即使有其他人攻擊它,它也不會嘗試反擊攻擊者,因此它對其他生物基本上沒有任何興趣。自身是微小的光源,但不是熱源無法提供取暖效果。
普通攻擊:
當岩漿蟲接近到目標 6 格半徑範圍內時,會嘗試撲向玩家,撲的距離會根據和玩家的距離調整,跟跳蛛的固定長度不一樣,CD 4 秒。
被動技能:
使碰到的玩家、生物或有碰撞體積的可燃建築起火燃燒,但不會使無碰撞體積的可燃物品起火,本身也平常會嘗試貼到目標身上使對方著火。
自身免疫火焰傷害。
冰凍抗性 3
岩漿蟲被冰凍的瞬間等同於死亡,解凍時會掉落圓石x3和 2 團火焰。
岩漿蟲壽命 30 秒,一但時間到了就會自爆並形成 5 團火焰。如果龍蠅飛走或死掉,岩漿蟲就會跑回岩漿池消失。
當龍蠅生出一波的最後一隻岩漿蟲時,會開始倒數計時,準備在 30 秒後去生下一波蟲,如果全部岩漿蟲死掉的時候,龍蠅還沒準備好生蟲,龍蠅就會進入 1 分鐘的暴怒狀態。
如果龍蠅生下一波蟲的倒數結束之前,岩漿蟲全部死亡,龍蠅就會進入暴怒狀態。
如果龍蠅生下一波蟲的倒數結束的時候,最後一隻岩漿蟲也同時死掉,龍蠅大概有 50% 的機率會去生蟲,50% 會暴怒。
暴怒狀態
歸零濕度 持續 60 秒 飛行速度 9.1
暴怒狀態的龍蠅傷害、攻速都會提升,增加一個三連拍的技能,並且自身有火焰光環效果,在距離龍蠅 3 格內的玩家會每 0.5 秒受到 3~4.75 的火焰傷害,火焰傷害每隻龍蠅有個體差距,當龍蠅死亡或飛走回來,就會是另一隻龍蠅的傷害。
火焰光環還會讓龍蠅周圍的東西開始悶燒。春天的時候,火焰光環的半徑會縮小 1/3。
生氣的龍蠅進行普通攻擊時,會對目標額外造成 5 的火焰傷害。
暴怒時會有些微的發光效果。
暈眩、睡眠、冰凍、使龍蠅濕度高於 90 或將血量打到 80%、50%、20% 任一,都可以解除暴怒狀態。
暈眩:
等同上方暈眩機制。
冰凍:
龍蠅相對其他 boss 來說特別難被冰凍,一般 boss 要冰 4 下,普通龍蠅 8 下,龍蠅暴怒 12 下。
當龍蠅被冰凍時,受到傷害超過 100 才會破冰,與一般生物只要被打一下就破冰不同。
濕度:
龍蠅是 DST 中唯一有獨立溼度計的生物(就像一個玩家一樣),其他生物只有濕和乾兩種,取決於當下的世界濕度。
因此龍蠅是唯一一個玩家可以用水球淋濕的生物,也是少數在世界濕成一片時能保持乾燥的生物。
補充,龍蠅受到的電擊傷害加成也和它的濕度成正比,濕度 0 的時候是1.5倍,濕度 100 的時候是 2.5 倍。
血量:
當血量到達 80%、50% 或 20% 的時候,龍蠅會進入下一次的生蟲機制,由此跳過一次暴怒模式。
普通攻擊
CD 4 秒
用抓子拍打目標,單體傷害,對玩家造成 75 傷害,對生物兩倍。
發動攻擊距離 4.5 攻擊距離 5.5
如果攻擊 CD 結束時,玩家在他的發動攻擊距離外的話,它便會一邊飛行靠近目標並同時發動攻擊。
暴怒普通攻擊
CD 3 秒
用抓子拍打目標,單體傷害,對玩家造成 150 傷害,對生物兩倍。對目標額外造成 5 的火焰傷害。
其餘和普通攻擊相同。
三連拍
CD 20 秒
用力拍向地面三下,群體傷害,對大約 6.5 格牆半徑範圍內的玩家造成 75x3 的傷害,並使被擊中的目標起火燃燒,對生物兩倍。
發動攻擊距離 4.5 攻擊距離 6.5
與普通攻擊不同,目標進入發動攻擊距離後會停下來進行攻擊。
大肉、黃金、六色寶石、龍蠅皮、龍蠅爐藍圖、龍蠅雕塑素描圖、岩漿蟲蛋 (33%)
六色寶石:紅、藍為固定 2 顆,其餘則為隨機 1-2 顆。
龍蠅皮:用於製作龍蠅箱、龍蠅地皮、龍蠅爐和龍蠅甲的材料。
龍蠅箱:有 12 格容量,不會著火。
龍蠅爐:115 度的無限熱源和微小的光源,可以用來烤東西。
也可以將物品放進龍蠅爐裡來銷毀,但即便是這麼高的溫度也沒辦法燒毀不朽的水果乾蛋糕。
龍蠅甲:945 點耐久度 70% 減傷 +3.33理智/min
受到近戰攻擊會讓攻擊者燒起來,使穿戴者免疫火焰傷害。
龍蠅地皮:會讓在它上面的物體比較不容易升溫,讓它們比較難達到燃點而著火。只能防止火焰的熱傳播所造成的燃燒,但如果火源足夠強或燒很久還是會起火,而且也無法防止直接點燃和夏天自燃。
岩漿蟲蛋:可以孵化成超可愛的小岩漿蟲寶寶。
預設狀態在擊殺 20 天後復活。
以使用一線天阻擋岩漿蟲為基礎的多人/單人打龍蠅。
一線天
一線天和月台檔生物的原理一樣,是利用生物會繞過圍牆,但會把建築視為可以穿過的地方,建築的碰撞體積會導致他們卡在這裡。
在蓋一線天的時候,必須先觀察龍蠅六個岩漿池的位置,他們的相對位置是固定的,龍蠅通常會在中間岩漿池的旁邊,偶而也會遇到龍蠅在附近巡邏的狀況。周圍五個岩漿池離中間岩漿池的距離有長有短,如果一線天蓋的太遠,龍蠅容易打到一半飛走,但蓋的太近又很容易讓岩漿蟲繞路進來。
我個人推薦(如圖)這個位置,因為這個位置剛好能讓岩漿池呈現一個V字型,這樣岩漿蟲在尋路的時候更不容易從外圍繞進來。
確定位置後可以測試一下龍蠅的最遠距離,做個記號避免打的時候超過。
接下來我們在這邊蓋一排牆,用來隔開我們的戰鬥區域,在兩個岩漿池旁邊分別放上一個木牌,木牌放置的位置必須在牆點上,歪掉的話岩漿蟲就有可能因推擠而跳進來,並且牆一定要是方形的,菱形的兩牆之間間隙會較大,同樣可能會被岩漿蟲穿過。
木牌周圍在補上幾個石牆,然後嘗試讓角色用鼠標從岩漿池走到牆對面,如果會卡住就沒問題了,如果會繞過去,就需要再加長外圍的圍牆
最後,剛開始學的時候建議蓋的長一點,否則如果走位幅度太大,也可能不小心讓蟲繞過來,為此我們可以在開始打的時候留下一個洞,不要補上牆,直到龍蠅血量到達 80% 飛回去生第一波蟲時,再把牆補上。
為了防止龍蠅暴怒,請務必準備排蕭。
單人操作
就算有一線天,我們還是必須自己處理龍蠅的部分。
龍蠅的走位難度算是非常的高,因為不像大部分生物,可以保守一點提前走位,太早或太晚走都會被打到,但就像所有的走位教學一樣,因為角色攻速、跑速來回所花掉的時間不同,並沒有標準的打幾走幾,特別是龍蠅不能提前閃。
沒有什麼筆記可以抄,龍蠅走位只能靠練習,不過能和大家分享一下我自己是怎麼打的(請聽影片)。
多人操作
當攻擊力有最少三個威爾森,並且都有用不低於綠色火腿棍攻擊力的武器時,可以不走位,不過要確保護甲和補品。這個 DPS 通常都能夠打暈龍蠅,降低隊伍消耗,並且不要有人中斷輸出,慫了就輸了。
一個人真的不行的玩家可以試試之前分享過的 Wanda 卡打龍蠅,用或者是走大力士站嚕的資源戰,單人戰嚕要多少資源大家可以自己試一下,個人不推薦就是了。
準備好幾個人的武器裝備,在 DC 群找打手也是一個選擇,畢竟 DST 的龍蠅是為了多人遊戲設計的。
裝置加裝
可以在小蟲蟲會卡住的地方加裝雪球機,來達到刷圓石的效果,同時這麼做會讓岩漿蟲更快全滅,也就是最後一隻蟲破冰的時候必定會暴怒,可以防止龍蠅一直不斷飛去生蟲。