田耕作

農耕機制大翻新

2020 年 12 月,DST 經歷了一次農田大改版,徹底改變了種植作物的方式。以前的農田已經不能用正常的方式在遊戲裡蓋出來,只有改版前就已經蓋出舊農田的世界,還保留著這些文化遺產。

圖來自長期檔—孟漿牛奶糖

開闢田地

耕地機

拿在鼠標上對一塊地皮點擊右鍵,它就會將那塊地皮轉化成農地,能夠轉化的地皮如下表,使用草叉能將其復原。

農地完成後,會有ㄧ些雜物在農地上,必須用鏟子剷掉。

綠色為可轉化為農地的地皮

鋤頭

對農地使用鋤頭翻起土推,才能將種子進去。

作物必須要有「陽光」才能生長,陽光包含地面的白天和黃昏、地底白天和黃昏的自然光、喚星產生的光源。

作物 5 個生長階段,分別為種子→幼苗→小型→中型→成熟。

普通作物:

巨大作物:

作物圖鑑

戴著園丁帽或高級園丁帽的時候,對園丁帽點擊滑鼠右鍵來開啟作物圖鑑,
戴著園丁帽對作物點擊滑鼠左鍵,來檢查作物,並記錄在圖鑑中。
可調查的內容包含 14 種作物、4 種雜草15 種肥料。

普通角色配戴園丁帽時,可以點擊滑鼠左鍵來查看作物是否有壓力,高級園丁帽則可以檢查出壓力來源。
此外,高級園丁帽還會將農田中的肥料顯示出不同顏色。

研究完某一個作物的前 4 個生長階段,加 1 種成熟階段(普通 or 巨大),就可以在作物圖鑑解鎖那種作物的生長摘要圖,上面會列出那種作物喜歡的季節、消耗的肥料和水量等等,作物和它的種子也會顯示名稱

如果你是蒐集強迫症的話,一個作物總共有八個可以研究的階段,還有一張放在磅秤上的照片

種子

平常看到鳥丟下來的種子就是隨機種子,種到田裡會有 20% 機率成為雜草,80% 機率成為作物,其中成為當季作物的機率較高,詳細的機率可以看這個wiki連結

作物種子的取得方式主要為壓力低的作物收成時掉落,或用餵食鳥籠該作物來 1 : 1 兌換作物種子。

雜草

必忘我

必忘我的花可以作為所有食譜的填充物,也可以拿來做一個回復45理智的舒緩茶。
必忘我的花只要摘下來,它就會繼續循環生長;如果沒有在開花時摘下來,這株必忘我則會枯萎,枯萎的必忘我不再開花,它會以自己為中心,繁殖新的必忘我在旁邊。

刺針璇花

在它附近採集作物會被它用藤蔓纏住,造成 10 點傷害,藤蔓血量 40 。
一旦看到它的就必須先拿鏟子把它挖掉,否則如果有兩個刺針璇花,它們會在農田中保護彼此。

犁地草

當犁地草在農田裡的時候,會定期生成垃圾,在它周圍有 5 個垃圾時會停止生成垃圾。

收成的犁地草可以在生存類製作一個犁地草藥膏,+8HP 並在接下來一分鐘內 +20HP。

烈火蕁麻

碰到對角色造成 3 傷害,會導致角色溫度持續上升,最後過熱。

摘下來的葉子直接食用也有和被它刺到一樣的效果。

現在拿鏟子鏟烈火蕁麻的時候,站在最遠距離能不受傷害剷掉它。

果蠅王

出現條件


體質

血量 1500
攻擊力 25 


能力

果蠅王只有 1500 血,所以其實穿上護甲硬A,很輕鬆就可以打死了。


戰利品

友善小果核x1、葉肉x1、作物種子x4-8

友善小果核:果蠅王的主要戰利品,會生成一隻友善小果蠅跟隨它,就像切斯特和眼骨一樣。
世界同時只能有一隻友善小果蠅,再次擊殺果蠅王不會重複掉落;小果蠅死掉就不會重生,要再打一次果蠅王才能有新的友善小果蠅。

友善小果蠅會和周圍的作物互動,讓它們開心,玩家不用自己手動對話,不過效率有限,農田作物太多的時候它會忙不過來。

壓力

壓力影響作物的「生長速度」和「收穫量」,壓力越小就會長得越快,收成也越好,可以說壓力系統就是新農田的核心。

壓力總共有 7 種來源,分別為肥料、開心、水分、雜物、家庭、季節、擁擠作物成長過程中有 5 個階段當作物成長到下一個階段的時候,會結算上一個階段的壓力,如果有一項壓力來源,就會累積 1 點壓力點數,也就是一個階段最多會累積 7 點,一生(?)最多會累積 28 點。

生長速度

收穫量

巨大化的作物必須用槌子敲開,會掉落 2-3 個作物和 2-3 個種子
將巨大作物放在磅秤上可以永久保鮮,除此之外,巨大作物也可以打蠟,成為不會腐爛的裝飾品。

肥料

農地中的肥料有三種,分別是生長激素(Growth Formula)堆肥(Compost)糞肥(Manure)而每一種作物都有自己的喜好,當植物成長到下一個階段時,它們會吸收農地中某些種類的肥料,並釋出其它種類的肥料到農地裡。

每種肥料在一個地皮中的上限是 12.5 箭頭,植物圖鑑顯示的是這個作物從種子到成熟階段需要的總肥料量。

生長激素

生長激素通常來自海洋殘骸,主要有催長劑、腐壞大魚、腐壞小魚。

合成出來的催長劑只是初級,做好之後放著,它就會隨時間發酵,變成效果更好的版本,3 天後會完全發酵成效果最好的狀態,放在海中可以加速發酵。

在完全發酵好之前只能使用 1 次,完全發酵後可使用 5 次,使用完之後會留下空瓶子。

堆肥

堆肥通常來自腐爛食物,主要有堆肥、腐爛蛋、腐爛物

需要先蓋出堆肥滾筒將草、樹枝、樹種子、腐爛物等……放進滾筒中,每兩個物品會生產出一個堆肥,放入的物品種類是否有乾濕平衡,會影響生產堆肥所需的時間,能夠放入的物品和乾溼列表可以到wiki查看

糞肥

糞肥通常來自糞便類,主要有便便便便鳥糞

可使用十次。

複合性肥料

開心

每個生長階段,玩家都需要跟作物「說話」,或是使用某些道具發出聲音,來讓植物開心(聽音樂?),如果沒有互動到,就會累積 1 點壓力。
互動過之後,如果有被果蠅攻擊或被火燒,會需要再重新互動。

玩家和植物說話只能一個一個點,很花時間,通常會使用樂器來進行大範圍的互動,目前可以當作樂器的道具有牛號角、魔音三叉戟、角鯨魚的角、排簫、一人樂隊和貝殼鐘。

水分

植物在田裡面的時候會持續吸收水分,如果整個階段生長有超過 90% 時間處於 0 水分狀態,就會累積 1 點壓力。
一個地皮上的水分為 0~100 之間 ,可以透過地皮上的水痕跡來判斷有多少水分。
圖鑑上的一個圖標代表 -0.45水分/min、兩個圖標 -1.2水分/min、三個圖標 -2.1水分/min

增加水分的方法:

使水分降低的因素:

當作物所在地皮有水分時不會自燃。

雜物

當植物成長到下一個階段時,如果作物周圍半徑 1 .5 格地皮的圓圈內,有任何雜草、農地上的碎石,或已經腐爛的作物,就會累積 1 點壓力。

家庭

當植物成長到下一個階段時,如果在作物周圍半徑 1 格地皮的圓圈內,自己以外的同種類作物不到 3 個,就會累積 1 點壓力。

在網格模組的狀態下,中間的作物判定家人的範圍

擁擠

當植物成長到下一個階段時,如果作物在地皮的作物雜草超過 10 株,就會累積 1 點壓力。

季節

當植物成長到下一個階段時,如果當下的季節不是作物喜歡的季節,就會累積 1 點壓力。

角色特殊能力

沃姆伍德(Wormwood)

薇克伯頓(Wickerbottom)

維斯(Wes)