農田耕作
農耕機制大翻新
開闢田地
耕地機
拿在鼠標上對一塊地皮點擊右鍵,它就會將那塊地皮轉化成農地,能夠轉化的地皮如下表,使用草叉能將其復原。
農地完成後,會有ㄧ些雜物在農地上,必須用鏟子剷掉。
鋤頭
對農地使用鋤頭翻起土推,才能將種子放進去。
作物必須要有「陽光」才能生長,陽光包含地面的白天和黃昏、地底白天和黃昏的自然光、喚星產生的光源。
作物有 5 個生長階段,分別為種子→幼苗→小型→中型→成熟。
普通作物:
會在成熟 4 天後在田裡腐爛。
腐爛後 4~5 天會長出新的作物,重新長回來的植物無法巨大化。
巨大作物:
會在成熟 6 天後在田裡腐爛。
腐爛後不會重新生長。
就算快在田裡爛掉,拔起來也是新鮮的,腐爛時間是原本小型作物的 4 倍。
作物圖鑑
戴著園丁帽或高級園丁帽的時候,對園丁帽點擊滑鼠右鍵來開啟作物圖鑑,
戴著園丁帽對作物點擊滑鼠左鍵,來檢查作物,並記錄在圖鑑中。
可調查的內容包含 14 種作物、4 種雜草和 15 種肥料。
普通角色配戴園丁帽時,可以點擊滑鼠左鍵來查看作物是否有壓力,高級園丁帽則可以檢查出壓力來源。
此外,高級園丁帽還會將農田中的肥料顯示出不同顏色。
研究完某一個作物的前 4 個生長階段,加 1 種成熟階段(普通 or 巨大),就可以在作物圖鑑解鎖那種作物的生長摘要圖,上面會列出那種作物喜歡的季節、消耗的肥料和水量等等,作物和它的種子也會顯示名稱。
如果你是蒐集強迫症的話,一個作物總共有八個可以研究的階段,還有一張放在磅秤上的照片。
種子
平常看到鳥丟下來的種子就是隨機種子,種到田裡會有 20% 機率成為雜草,80% 機率成為作物,其中成為當季作物的機率較高,詳細的機率可以看這個wiki連結。
作物種子的取得方式主要為壓力低的作物收成時掉落,或用餵食鳥籠該作物來 1 : 1 兌換作物種子。
雜草
必忘我
必忘我的花可以作為所有食譜的填充物,也可以拿來做一個回復45理智的舒緩茶。
必忘我的花只要摘下來,它就會繼續循環生長;如果沒有在開花時摘下來,這株必忘我則會枯萎,枯萎的必忘我不再開花,它會以自己為中心,繁殖新的必忘我在旁邊。
刺針璇花
在它附近採集作物會被它用藤蔓纏住,造成 10 點傷害,藤蔓血量 40 。
一旦看到它的就必須先拿鏟子把它挖掉,否則如果有兩個刺針璇花,它們會在農田中保護彼此。
犁地草
當犁地草在農田裡的時候,會定期生成垃圾,在它周圍有 5 個垃圾時會停止生成垃圾。
收成的犁地草可以在生存類製作一個犁地草藥膏,+8HP 並在接下來一分鐘內 +20HP。
烈火蕁麻
碰到對角色造成 3 傷害,會導致角色溫度持續上升,最後過熱。
摘下來的葉子直接食用也有和被它刺到一樣的效果。
現在拿鏟子鏟烈火蕁麻的時候,站在最遠距離能不受傷害剷掉它。
果蠅王
出現條件
預設遊戲前 35 天之內不會生成,但每次有農田作物腐爛的時候,這個限制就會再提前半天結束。
有某個作物周圍 1 格地皮半徑的圓圈內,有超過 15 個以上的成熟農田作物。
滿足以上條件且第 15 株植物成熟時,有玩家在附近的情況。
體質
血量 1500
攻擊力 25
能力
普通攻擊,單體傷害。
嘗試風箏玩家。
召喚小果蠅,同時最多可以有四隻果蠅,當果蠅王死後,小果蠅會主動攻擊玩家。
小果蠅會在田裡產生雜草,和「攻擊」農田的作物,讓作物不開心,讓玩家必須重新去和它們講話。
果蠅王只有 1500 血,所以其實穿上護甲硬A,很輕鬆就可以打死了。
戰利品
友善小果核x1、葉肉x1、作物種子x4-8
友善小果核:果蠅王的主要戰利品,會生成一隻友善小果蠅跟隨它,就像切斯特和眼骨一樣。
世界同時只能有一隻友善小果蠅,再次擊殺果蠅王不會重複掉落;小果蠅死掉就不會重生,要再打一次果蠅王才能有新的友善小果蠅。
友善小果蠅會和周圍的作物互動,讓它們開心,玩家不用自己手動對話,不過效率有限,農田作物太多的時候它會忙不過來。
壓力
壓力影響作物的「生長速度」和「收穫量」,壓力越小就會長得越快,收成也越好,可以說壓力系統就是新農田的核心。
壓力總共有 7 種來源,分別為肥料、開心、水分、雜物、家庭、季節、擁擠,作物成長過程中有 5 個階段,當作物成長到下一個階段的時候,會結算上一個階段的壓力,如果有一項壓力來源,就會累積 1 點壓力點數,也就是一個階段最多會累積 7 點,一生(?)最多會累積 28 點。
生長速度
收穫量
巨大化的作物必須用槌子敲開,會掉落 2-3 個作物和 2-3 個種子。
將巨大作物放在磅秤上可以永久保鮮,除此之外,巨大作物也可以打蠟,成為不會腐爛的裝飾品。
肥料
農地中的肥料有三種,分別是生長激素(Growth Formula)、堆肥(Compost)、糞肥(Manure)。而每一種作物都有自己的喜好,當植物成長到下一個階段時,它們會吸收農地中某些種類的肥料,並釋出其它種類的肥料到農地裡。
每種肥料在一個地皮中的上限是 12.5 箭頭,植物圖鑑顯示的是這個作物從種子到成熟階段需要的總肥料量。
生長激素
生長激素通常來自海洋殘骸,主要有催長劑、腐壞大魚、腐壞小魚。
剛合成出來的催長劑只是初級,做好之後放著,它就會隨時間發酵,變成效果更好的版本,3 天後會完全發酵成效果最好的狀態,放在海中可以加速發酵。
在完全發酵好之前只能使用 1 次,完全發酵後可使用 5 次,使用完之後會留下空瓶子。
堆肥
堆肥通常來自腐爛食物,主要有堆肥、腐爛蛋、腐爛物。
糞肥
糞肥通常來自糞便類,主要有便便桶、便便、鳥糞。
可使用十次。
複合性肥料
開心
每個生長階段,玩家都需要跟作物「說話」,或是使用某些道具發出聲音,來讓植物開心(聽音樂?),如果沒有互動到,就會累積 1 點壓力。
互動過之後,如果有被果蠅攻擊或被火燒,會需要再重新互動。
玩家和植物說話只能一個一個點,很花時間,通常會使用樂器來進行大範圍的互動,目前可以當作樂器的道具有牛號角、魔音三叉戟、角鯨魚的角、排簫、一人樂隊和貝殼鐘。
水分
植物在田裡面的時候會持續吸收水分,如果整個階段生長有超過 90% 時間處於 0 水分狀態,就會累積 1 點壓力。
一個地皮上的水分為 0~100 之間 ,可以透過地皮上的水痕跡來判斷有多少水分。
圖鑑上的一個圖標代表 -0.45水分/min、兩個圖標 -1.2水分/min、三個圖標 -2.1水分/min。
增加水分的方法:
澆水壺、水球、噴水雞肉飯(消防泵),每次 +25 水分。
水壺可以裝水的地方有:地表或地底的各種池塘、沙漠綠洲、月島溫泉、月蘑菇林礦泉。冰在地上融化 +20 水分 。
下雨時根據雨的大小累績水分。
農田的水分不會低於世界濕度,也就是說下雨的時候,不管有多少植物在農田上吸水,農田的水分都會隨雨增加。
使水分降低的因素:
作物成長時吸收水分。
隨時間慢慢減少,氣溫越高降的越快,氣溫低於零度時不會自然下降。
當作物所在地皮有水分時不會自燃。
雜物
當植物成長到下一個階段時,如果作物周圍半徑 1 .5 格地皮的圓圈內,有任何雜草、農地上的碎石,或已經腐爛的作物,就會累積 1 點壓力。
家庭
當植物成長到下一個階段時,如果在作物周圍半徑 1 格地皮的圓圈內,自己以外的同種類作物不到 3 個,就會累積 1 點壓力。
擁擠
當植物成長到下一個階段時,如果作物在地皮的作物+雜草超過 10 株,就會累積 1 點壓力。
季節
當植物成長到下一個階段時,如果當下的季節不是作物喜歡的季節,就會累積 1 點壓力。
角色特殊能力
沃姆伍德(Wormwood)
能直接檢查出作物的壓力來源。
和植物講話的速度較快。
開花最高階的時候,可以自動讓周圍的作物開心。
可以隨地種植,不用鋤頭挖土堆、不用種在農地上。但不在農地上的作物無法得到肥料,肥料壓力會全部累積。
由苦艾種植的作物,成熟未採收的作物會增加 50% 保值期(普通作物 6 天、巨大作物 9 天)。
薇克伯頓(Wickerbottom)
唸一次簡編園藝書可以讓周圍最多 10 個作物馬上長到成熟。進階園藝書可以讓 15 個作物長到成熟,還會自動讓它們開心。
維斯(Wes)
維斯「不能」和植物對話來達到開心效果。