打開遊戲>創建遊戲>創建新世界
由左至右分別為
輕鬆、無盡、標準、荒野、永夜
生存模式:標準DST生存
所有玩家會從惡魔門進入遊戲
死亡後會變成幽靈
當所有玩家死亡時,會進入兩分鐘倒計時,期間若沒有玩家復活,地圖將會被重置
當世界上有玩家是幽靈時,其他玩家會持續扣理智
幽靈玩家不能在惡魔門復活
被毀掉的樹枝苗、稻草根、漿果叢不會重生
使用救贖之心復活、落水,會導致血量上限降低
永夜模式:生存模式的變體
基本設定和預設模式一致
特殊調整:
沒有白天和黃昏
惡魔門旁會給予永夜開局必須的生存材料
無盡模式:適合想持續生存下去,不想被刪檔重來的玩家
所有玩家會從惡魔門進入遊戲
死亡後會變成幽靈
當所有玩家死亡時,地圖不會被重置
當世界上有玩家是幽靈時,其他玩家不會持續扣理智
幽靈玩家可以在惡魔門復活
被毀掉的樹枝苗、稻草根、漿果叢會重生
在惡魔門復活、使用救贖之心復活、落水,會導致血量上限降低
荒野模式:適合PVP模式、沒打算長期生存的玩家
所有玩家會從隨機位置進入遊戲
死亡後會直接重選角色
當所有玩家死亡時,地圖不會被重置
被毀掉的樹枝苗、稻草根、漿果叢會重生
落水會導致血量上限降低
輕鬆模式:適合入坑的時候不知道這遊戲是硬核生存遊戲的玩家
所有玩家會從惡魔門進入遊戲
死亡後會變成幽靈
當所有玩家死亡時,地圖不會被重置
當世界上有玩家是幽靈時,其他玩家不會持續扣理智
幽靈玩家可以在惡魔門復活
被毀掉的樹枝苗、稻草根、漿果叢不會重生
在惡魔門復活、使用救贖之心復活、落水,不會導致血量上限降低
特殊調整:
承受傷害降低 35%
會因為飢餓、凍傷、過熱或黑暗而受傷,但不會因此死亡
獵犬攻擊、理智影怪和小月靈的生成量減少
夏天不會自燃
P.S.血量上限降低要使用強心針(製造欄>生存)來恢復血量上限。
進入權限:
公共:任何人都可以在瀏覽世界中找到
好友:只有你的Steam好友能在瀏覽世界中找到
本地:只有你和跟你同一條網路的玩家能找到
下方也可以另外設置密碼,自己決定要讓誰加入。
遊戲模式:
官方你這個沒刪掉阿
玩家對戰(PVP):
遊戲中是否可以攻擊其他玩家。
玩家人數上限:
可根據自身電腦負荷量調整,預設最高為6人。
密碼:
設定密碼防止他人亂入。
洞穴:
洞穴常常被遺忘,雖然洞穴比較危險,但有很多重要的物資和內容,要體驗完整內容請一定要把它打開。
世界選項和世界生成:
我們選擇遊戲模式影響到的條件都可以在這裡做調整,無論選擇哪種模式,剛開始都建議入門玩家不要碰裡面的設定,亂動設定導致的問題我一概不負責。
唯一建議調整的是「初始資源多樣性」可以設定為「經典」,因為默認狀態有可能會出現一些基本資源只集中在某些區域,沒有找到的話就會非常缺乏的開局。
調多某些資源則可能造成世界卡頓,慎用。
因為內容太繁瑣,如果有需要我再額外介紹。
關於「初始資源多樣性」,基本資源都有兩種,經典(乾稻草、小樹枝、漿果叢)和變異(草蜥蜴、樹枝樹、多汁漿果叢)。
變異資源的缺點是:
草蜥蜴:只集中在有生成岩石的區域,導致世界上的草只生成在乾草地(黃色地皮)上,並且草蜥蜴生成的地方都很危險,他們的數量只會越來越少。
樹枝樹:開局絕對缺樹枝
多汁漿果:採收一次是三個漿果,通常來說不壞,但多汁漿果比一般漿果保鮮值低很多,而且一旦採收就需要十幾天重新生長。
最致命的是,創建世界時為出現變異資源的世界,有可能這個世界永遠都沒有經典的資源了。(開局為經典的話後期資源還是會自己變異。)