帝王蟹是 ROT 第四次更新時加入的 BOSS,在 2024/06/28 進行重置。
必定生成在中海的部分(包含外海中海),他周圍一定會有一圈岩石。如果玩家還沒取得帝王蟹擁有的天體祭壇,天體探測儀會在找完其他 5 個天體零件之後指向帝王蟹的方向。
召喚他需要在他身上放滿 9 顆寶石,如果召喚他之後沒有打死就離開載入範圍,他身上所有寶石會脫落,回滿血並回到平靜狀態,周圍的岩石也會重生,玩家只需要再次裝滿寶石就能重新挑戰。
可放的寶石包含:
各色寶石(紅、藍、紫、綠、橙、黃)
彩虹寶石(一顆等同於 6 色寶石各 1)
珍珠(一顆等同於 6 色寶石各 3)
現在帝王蟹的血量固定為 12000HP ,不再受寶石影響。
紅寶石:增加砲塔造成的傷害以及是否能打破船板。
藍寶石:增加海冰場地出現時,回血冰牆的血量、海冰地板維持的時間以及帝王蟹的冰凍抗性。
紫寶石:增加海冰場地出現時,召喚出的小螃蟹數量、血量和睡眠抗性。
綠寶石:增加蟹爪數量、血量、傷害。
橙寶石:增加阻止回血的條件和每個石塊的回血量。
黃寶石:增加砲塔數量、血量以及砲台被船撞到時所承受的傷害。
常規狀態
帝王蟹被召喚時,進入常規狀態,生成砲塔和蟹爪。
蟹爪數量被綠寶石影響;砲台被黃寶石影響。
造浪狀態
帝王蟹受傷累積超過 1500,且血量低於 90% 時,進入造浪狀態,會持續放出海浪把玩家的船推走,即使海浪沒碰到船,也會直接對船施加推力。同時會持續在自身周圍生成間歇泉,直接對船板造成傷害並破洞。直到周圍 14 格內沒有船板為止。
如果帝王蟹血量低於 90% 且蟹爪被全部打掉,會無視所受傷害量直接進入造浪狀態。
海冰狀態
造浪結束後,會在帝王蟹周圍生成菱形的海冰場地,如果範圍內有船板則海冰會避開船板生成。
生成海冰後,帝王蟹會召喚一群小螃蟹,小螃蟹會主動靠近並攻擊玩家,數量被紫寶石影響。如果帝王蟹的血量低於 35%,會額外叫出一隻比較強的螃蟹騎士。
帝王蟹會在約 10 秒鐘後開始用石塊回血,玩家需要在他回血時攻擊他,以阻止他回血,回血效果被橙寶石影響。
但同時帝王蟹本體周圍會生成一圈冰牆,破壞任一冰牆後才能攻擊帝王蟹本體。而在該冰牆被打掉後一段時間,帝王蟹周圍的海冰地板就會崩解,變成一片片很快就會沉沒的浮冰船。冰牆血量與海冰崩解速度被藍寶石影響。
海冰崩解後,帝王蟹也會停止回血,回到常規狀態,並重新召喚之前被打掉的砲塔與蟹爪。重複循環直到戰鬥結束。
體質
血量 :
預設 300
隨黃寶石數量增加
攻擊力:
預設 20
隨紅寶石數量增加
●群體傷害
特徵
砲塔會在帝王蟹周圍 20 格石牆半徑的圓圈上生成,數量預設為 4 座,被黃寶石數量影響。
砲塔會優先攻擊 18 格內的船>12 格內的玩家>12 格內的玩家追隨者。
砲彈落地時對 3 格石牆半徑內的範圍造成 60% 的群體傷害,打中船板會對船造成 50% 的傷害。
玩家可以透過攻擊打掉砲台,船板撞砲台能對其造成更高的傷害。
如果砲塔預定生成的位置上方有船,那麼它會貫穿正上方的船,對船造成 40 傷害,並每隔幾秒繼續對船造成 40 傷害,直到被玩家打掉,打掉後會在船板上留下一個破洞。
此外,如果正上方的船是不會破洞的船(ex:草船),船就會直接沉沒。
掉落物
圓石x2-4、海帶x0.75、藤壺x0.75、砲彈x0.75
體質
血量 :
預設 200
隨綠寶石數量增加
攻擊力:
預設 40
隨綠寶石數量增加
攻速:1Hit/4s
●群體傷害
特徵
蟹爪在帝王蟹周圍生成,數量預設為 5隻,被綠寶石影響。
蟹爪會試圖靠近玩家,對前方 4.5 格石牆半徑的半圓形範圍內玩家、生物造成群體傷害。
掉落物
大肉x1
體質
血量 :
預設 200
隨紫寶石數量增加
攻擊力: 30
攻速:1Hit/ 4s-6s
瘋狂光環:-25/min
○單體傷害
特徵
會試圖靠近並攻擊玩家。
睡眠抗性會被紫寶石數量影響2 + (math.floor(紫寶石數量/4) * 10)但是現在一旦被催眠睡著就不會自己醒來,測試結果:自己被打會醒,其他小螃蟹和帝王蟹被打不會醒掉落物
大肉x1.25、圓石x1.25、燧石x0-2
體質
血量 :
預設 1000
隨紫寶石數量增加
攻擊力: 80
攻速:1Hit/ 4s-6s
瘋狂光環:-40/min
○單體傷害
特徵
會試圖靠近並攻擊玩家,距離攻擊目標超過 3 格石牆半徑時,會使用衝刺旋轉攻擊,對他自身周圍造成 AOE 傷害。
睡眠抗性與小螃蟹相同。
掉落物
大肉x1-3、圓石x1-3、燧石x1.25
三叉戟藍圖 x1、帝王蟹雕塑素描圖 x1、帝王蟹防撞桿 x8、藤壺 x2-4、大肉 x5.5、漂流瓶 x2-4、貝殼鐘 x6-12
返還所有在帝王蟹身上的寶石,如果召喚時有珍珠,則會掉落一顆天體祭壇以及破碎的珍珠。玩家可以將破碎珍珠還給珍珠,之後漂流瓶會 100% 開出沉沒寶箱。
三叉戟:用角鯨魚的角、海帶和樹枝製作,陸地傷害 51,海上傷害 76.5,右鍵技能召喚間歇泉,每個間歇泉傷害 85。使用次數 200 次。
帝王蟹雕塑素描圖:用於放進陶藝轉盤解鎖帝王蟹雕塑。
天體祭壇:用夾夾絞盤打撈,可以裝置到月島的裂縫中,作為天體二階,同時也是召喚月王的必要條件。
帝王蟹防撞桿:血量 150,可以用石磚、石牆、石頭來修復。
一個石頭修復 50/3 血,一個石磚修復 50 血
玩家可以在海上撿到一些漂流瓶,撿起後可以閱讀它,如果玩家從來沒有去過隱士島,那麼閱讀漂流瓶時會在地圖上顯示出隱士島的位置,隱士會在一座看起來像月島的小島上,和月島不一樣的是在這座島上理智值不會轉換為啟蒙值。
隱士島上會堆積不少東西,有 6 個特殊曬肉架、一個蜂箱、一個破破的隱士之家。
白天隱士會在島上遊蕩,黃昏夜晚回家,好感上升之後可以靠近隱士用漂流瓶交易一些物品,滿好感且完成了隱士之家的修復後,隱士會主動給予珍珠。
原生漂流瓶
世界第一次生成時,會生成一些 原生漂浮物 在淺海上,這些 原生漂浮物 包含浮木、草、樹枝、船殘骸和垃圾袋。
其中就有機率生成 原生漂流瓶,但這種漂流瓶不是必定生成。
原生漂浮物 和 原生漂流瓶 不會隨時間自然消失。
再生漂流瓶
每個玩家每 1-2 天生成一個,上下線、上下地洞時會重算。
倒數結束後,遊戲會每 1 分鐘偵測一次玩家在不在船上。
如果偵測到玩家在海上,在玩家周圍 10 個地皮半徑的圓周上,選 12 個相鄰的點嘗試生成瓶子。
預計生成點的周圍 5 格石牆內半徑不能有任何東西,包含 原生漂浮物 和 原生漂流瓶,且 35 格石牆半徑內不能有任何 再生漂浮物。
再生漂浮物:當玩家在船上時,遊戲會每 30-180 秒生成一個 隨機漂浮物(包含浮木、草、樹枝、船殘骸和垃圾袋),同樣生成在周圍 10 個地皮半徑的圓周上。
如果一直沒人撿起這些 再生漂浮物 和 再生漂流瓶 ,他們會在 3-4 後消失。
玩家可以透過幫隱士做一些任務,來提升她的好感度,全部的任務都只有第一次完成時有提升好感度,重複完成則會收到額外的不含魚餌的謝禮包。
修復等級一的隱士之家。
修復等級二的隱士之家。
修復等級三的隱士之家。
在島嶼上種植 10 朵花。
在島嶼上種植 8 個漿果叢。
在曬肉架上同時晾上 6 個食物。
將附近的水中垃圾全部清理掉。
判定方式是隱士島附近不能有任何沉沒的物體,預設狀態下周圍總共有 9 個貝殼堆。
清理生成在島嶼上的食人花
這個任務未完成時,春天會必定生成一顆。玩家自己種的不能解這個任務。
下雨時給隱士任一雨傘(花傘、雨傘、眼球傘)。
下雪時給隱士任一保暖衣物(充氣背心、鬆軟背心、格紋背心、雨衣、阿秋背心)。
給隱士一份鮮花沙拉(每 10 天一次)。
給隱士一條較重的春季魚(會額外得到一份下雨魚餌廣告單)。
給隱士一條較重的夏季魚(會額外得到一份重量級魚餌廣告單)。
給隱士一條較重的秋季魚(會額外得到一份麻痺魚餌廣告單)。
給隱士一條較重的冬季魚(會額外得到一份下雪魚餌廣告單)。
給隱士五隻較重的非季節性深海魚。
在島上蓋一個木頭椅子或木頭板凳。
較重的定義為體重在該魚種之間達 70% 以上。可以用魚秤測量,角色會對達到重量標準(70%)的魚有額外台詞。重量型魚餌只會吸引 80% 以上的魚。
廣告單就像藍圖一樣,角色可以學習製作那四種魚餌。
Lv. 1
餅乾切割機殼x10 木板x10 螢火蟲x1
Lv. 2
大理石x10 石磚x5 螢光果x3
Lv. 3
月岩x10 繩子x5 地毯地皮x5
只有提升好感所給的謝禮包會額外掉雨天魚餌、雪天魚餌、重量型魚餌、麻痺魚餌其中一個,如果已經完成 在島嶼上種植 10 朵花 的任務,則會額外掉落一個蜂蜜。
解鎖交易選項,可用漂流瓶換東西。
和謝禮包不同,內含 8 個貝殼鐘。
隱士島上的那種地皮。
絞盤蓋在船上,用來打撈沉在海裡面的東西。只要是角色要背著走的東西,掉進水裡就都是用絞盤打撈。
垃圾袋也可以用絞盤打撈。
2. 給予玩家一份謝禮包。
3. 解鎖更多交易項目。
點擊釣具盒打開,有 6 格空間。
可以放所有能放在海釣竿裡面,作為魚餌或浮標的東西。
4. 給予玩家一份謝禮包。
5. 給予玩家一份謝禮包。
6. 解鎖更多交易項目。
7. 給予玩家一份謝禮包。
8. 解鎖更多交易項目,並告訴玩家自己名為珍珠,之後檢查隱士將顯示為「珍珠」,隱士之家也改為「珍珠之家」。
灑在海面上會吸引魚群,如果周圍沒有足夠的魚,則生成新的魚群。
9. 解鎖更多交易項目。
點擊釣具盒打開,有 15 格空間。
可以放所有能放在海釣竿裡面,作為魚餌或浮標的東西。
10. 珍珠之家升級完成且好感達到 10 級,珍珠將會給予玩家「珍珠的珍珠」,並希望玩家可以替她找到她想找的人。
當玩家去過隱士島後,閱讀漂流瓶有 60% 機率看到海上地圖顯示一個x沉沒寶箱位置。如果打完帝王蟹後,把碎裂的珍珠還給珍珠,之後打開漂流瓶就必定會看到沉沒寶箱的位置。
地圖上最多可以存在 10 個「還未打撈過的沉沒寶箱」。
寶箱分成五個種類,每個種類的寶箱會開出不同的寶物。寶箱種類和內容物在生成時就已經定下。
打贏帶有珍珠的帝王蟹,會額外掉落破碎的珍珠。玩家可以將破碎珍珠還給珍珠,之後漂流瓶會 100% 開出沉沒寶箱。
體質
血量 :400
半徑:4 石牆
特徵
類似一般的木船,但中間有一個 16 格大的貨艙,貨艙裡的東西不會被海盜猴打劫。
掉落物
木板x3
特徵
每個沉沒寶箱有機會開出一顆遠古種子,不受寶箱內容物類型影響,機率隨世界天數增加,從第一天 10% 開始慢慢增加,到 151 天達到最大機率 60%。
寶箱容量上限為 9 種物品,原本的寶物占滿 9 格就會導致種子無法生成,所以體感概率會比計算出來的低。遠古種子目前可以種出兩種古樹,分別是寶石果樹和夜視果樹,在種子生成時就已經確定會長成哪種樹。
種子種下後,符合其中一種成長條件就可以在 3-7 天後長成樹苗。
樹苗則要符合兩項成長條件,才會在 8-12 天後長成果樹。
符合條件時,樹果膠無法催長,但薇克伯頓的造林學能夠使果樹生長,只是無法強制他們結果。
種子和樹苗階段的樹能夠用鏟子挖起進行移植,種子或樹苗在物品欄中都無法疊加。
檢視樹苗,角色會跟你說為什麼停止生長樹苗只在種下去時和換季時判定季節和地皮是否符合條件,直接換地皮不會觸發偵測。所以換地皮後要挖起來重種,樹苗才會知道腳下的地皮已經換了。
果樹長成後就不再需要任何生長條件,每 12-25 天結一次果,每顆樹的時間都不同,但每棵樹自己的結果間格是固定的,不會改變。
夜視果樹 (Gloomthorn)
成長條件:
冬天
沼澤地皮
每次結出四顆夜視果實,只有夜晚可以採集到果實,在地底算是永夜。
寶石果樹 (Sproutrock)
成長條件:
夏天
岩石地皮
每次結出三顆晶洞果實,將果實放在熱源旁邊,它的溫度會慢慢提升。足夠熱時會變成淺黃色並冒煙,維持這個狀態 30 秒,就會裂開並掉出一顆隨機顏色寶石,機率如下:
生吃
+12.5 飽食 +8 血量 -20 理智
腐壞時間 6 天
吃下去會暫時獲得夜視能力,持續 4 分鐘,擁有夜視能力期間,有 -4.44/min 的理智效果。
剛吃下去會短暫的昏昏欲睡效果。
紅 ≒ 28.5% (4/14)
藍 ≒ 28.5% (4/14)
紫 ≒ 21 % (3/14)
橘 ≒ 7 % (1/14)
綠 ≒ 7 % (1/14)
黃 ≒ 7 % (1/14)
熟吃
+18.75 飽食 -3 血量 -5 理智
腐壞時間 3 天
烤熟後食用沒有夜視效果。
斧頭砍倒需要 20 下工作,被砍倒時的掉落物:
樹:木頭x5.5、樹枝x1.5、和本體相同的種子x1
樁:木頭x2
鎬子敲倒需要 20 下工作,被敲倒時的掉落物:
樹:石頭x3.5、燧石x1.5、木炭x1.5、和本體相同的種子x1
樁:石頭x2