TROISIÈME
Scratch et la musique : un didacticiel et pourquoi pas un jeu pédagogique.
simulation proie prédateur - tous niveaux, Collèges tous niveaux, 3ème, Cycle 4
Programmation d'une simulation d’un écosystème, et étude de l’évolution des différentes populations.
1 balle 3 gobelets 1 but : trouver la balle en utilisant probabilité et algorithmique
Un jeu de plateau avec scratch ?
Un pavage sous forme de ruche : un défi pour l'agorithmique.
Création avec Scratch d'un jeu de plateau utilisant la méthode des Tuiles
Eh si l'ASSR 2 était l'occasion de faire un EPI ?
Proposition d’activité numérique utilisant la variable, la boucle "répéter" et la condition "si".
Proposition d’activités géométriques pour travailler sur le repérage dans le plan.
Cette activité permet d'étudier un algorithme à l'aide du tableur : la suite de Syracuse aussi appelé problème 3x+1
Cette activité propose un « cadre » clair et explicite pour programmer les algorithmes de recherche du PGCD.
Utiliser les blocs avec scratch, pour réaliser des pavages dans le style de l'artiste Escher.
Déplacements en boucle de manière aléatoire.
algorithmique, TraAM, déplacement, aléatoire
quelques constructions géométriques - tous niveaux, Collèges tous niveaux, 4ème, 3ème
Proposition d’activités géométriques pour démarrer avec un logiciel d’algorithmique.
TOUS LES NIVEAUX
10 exercices pour travailler les attendus de mathématiques du cycle 4 en suivant l’actualité sportive (volume 2)
Faire de l'algorithmique pour travailler un autre code...le morse
L'évaluation de l'algorithmique ? Voilà une question qui est intéressante.
Et si on profitait des fêtes pour faire du scratch...
Et si on profitait des fêtes pour faire du scratch...
Comment réinvestir l'algorithmique en début de séance et sans ordinateur ?
Et si on évaluait l'algoritmique en devoir maison ?
Comme support les nombres relatifs.
Comment aborder l'algorithmique en partant d'une situation concrète : rejoindre le musée en partant du collège.