GEOMETRIE
Médiatrice
Propriété 1, réciproque de la propriété 2
Propriété 2, réciproque de la propriété 1
Des pages de la démonstration précédente au format pdf (qui permet une trace écrite)
Construction classique avec règle et compas : médiatrice d'un segment.
SYMETRIE ORTHOGONALE (ou AXIALE)
Tir : estimer la position du symétrique d'un point
Définition d'un axe de symétrie
Dessin avec axe de symétrie vertical
Dessin avec axe de symétrie horizontal
Dessin avec axe de symétrie oblique (1)
Dessin avec axe de symétrie oblique (2)
Axes de symétrie : segments, triangles, quadrilatères
Image d'une droite, d'un cercle,d'un polygone
Construction classique avec règle et compas
Autre construction classique avec règle et compas Construction classique avec règle et compas : symétrique d'un point par rapport à une droite.
Un exemple d'une transformation qui n'est pas une isométrie : symétrie oblique
Symétrie orthogonale et angles avec miroir. Méthode de Poggendorff.
Billard. Jeu à une bande, deux bandes, trois bandes. Symétrie orthogonale, angles...
Image téléchargeable et imprimable pour faire le dessin du tigre compassé sur papier.
QUADRILATERES.
TRAPEZE.
PARALLELOGRAMME.
Construction classique avec règle et compas
RECTANGLE.
Construction classique avec règle et compas
LOSANGE.
Construction classique avec règle et compas avec InstrumenPoche.
Construction classique avec règle et compas
PERIMETRES ET AIRES
Engrenages et proportionnalité
Cercles. Positions avec tortue et chiens.
Vélo : braquets, développements, vitesses...
ANGLES
Tracé d'une bissectrice avec rapporteur.
Constructions avec rapporteur.
Estimation de la mesure d'un angle
Utilisation du rapporteur avec la tortue LOGO
Polygones réguliers et langage LOGO(2)
Polygones réguliers et langage LOGO(1)
Angles et construction de polygones réguliers
Construction classique avec règle et compas : bissectrice d'un angle.
Construction classique avec règle et compas : perpendiculaire par un point à une droite.
Angles. Droites et cercle. Avec tortue et chien.
ESPACE
Cube en 3D. Axes de symétrie, rotations associées. Jeu. Pour apprendre à voir dans l'espace : une figure qui tourne
Voir et placer un cube qui tourne
AUTRE
NUMERIQUE
CONVERSIONS.
Codage de couleurs. Calculs avec hexadécimaux, décimaux, pourcentages,moyennes
FRACTIONS.
Fractions d'un rectangle ou d'un disque, égalité, simplification
Fractions avec une longueur, égalité, simplification
Fraction et demi-droite graduée
Réduction à un même dénominateur
Engrenages et proportionnalité
REPERAGES
Repérage sur une droite : voir
Repérage sur une droite : lire
Repérage sur une droite : placer 1
Repérage sur une droite : placer 2
Repérage sur une droite : jeu avec crayon spatial
Repérage dans un plan : placer
Repérage dans un plan : jeu avec sous-marin (avec souris)
Repérage dans un plan : jeu avec sous-marin (avec les flèches du clavier) Symétrie par rapport à l'axe des abscisses
Symétrie par rapport à l'axe des ordonnées
Symétrie par rapport à la première bissectrice
Symétrie par rapport à la seconde bissectrice
Coordonnées et orientation dans le plan repéré avec la tortue LOGO
NOMBRES
Système décimal. Multiplcations ou divisions Par 10, 100, 1000