Gefahr ist eine Ressource für den SL. Sie misst das Risiko, dem ihr ausgesetzt seid. Der SL sammelt Gefahr durch eure Teilerfolge und Fehlschläge. Später kann er sie ausgeben, um Konsequenzen einzuleiten – z.B. Schaden, Zustände oder neue Bedrohungen.
Jede Herausforderung hat Vorschläge wofür Gefahr ausgegeben werden kann. Ein Monster im Kampf kann z.B. Schaden verursachen, eine widrige Umgebung kann Zustände verteilen, usw. Jede solche Konsequenz kostet eine gewisse Menge an Gefahr.
Wenn der SL Gefahr ausgibt, beschreibt er, welcher Gefahr die Spieler ausgesetzt sind. Danach müssen die Spieler üblicherweise Gefahr trotzen.
Der SL kann sich entscheiden doppelt soviel Gefahr auszugeben, um zu verhindern, dass die Spieler Gefahr trotzen können.
Konsequenzen sind negative Auswirkungen deiner Handlung. Der SL aktiviert diese normalerweise durch das ausgeben von Gefahr. Der SL kann aus einer Liste möglicher Konsequenzen auswählen. Die möglichen Konsequenzen ändern sich je nach Herausforderung. Andere Spieler können natürlich auch Vorschläge und Ideen einbringen. Die letzte Entscheidung liegt beim SL.
Als Beispiel hier die Konsequenzen eines Goblins:
Rostiger Säbel / Bogen
Primitive, gestohlene oder selbstgemachte Ausrüstung. 2 Stich- oder Schlitzschaden
Stehlen
Goblins sind Kleptomanen und können dir schnell deine Wertsachen entwenden. Stiehlt 1 Vorrat.
Saboteur
Goblins kämpfen niemals fair und versuchen immer dreckige Tricks. Sand in die Augen werfen (Geblendet +3), Hosen herunterziehen (Verstrickt +2) oder andere fiese Taktiken.
Ihr seid natürlich nicht limitiert auf diese Liste, wenn etwas anderes Sinn ergibt, tut es! Sie fiktive Geschichte geht den Regeln immer vor. So kann es auch sein, dass eine Konsequenz ohne einen Wurf ausgelöst wird.
Unten sind einige generelle Konsequenzen für typische Herausforderungen. Diese Liste soll als Beispiel und Inspiration für SL und Spieler dienen.
Verschiebe den Kampf: reisse jemanden mit, stosse jemanden fort, manövriere herum
Verändere die Umgebung: Wirf einen Tisch, Stein oder Baum um, Zerstöre etwas in der Nähe, schlage Löcher und kreiere Hindernisse
Beschädige Ausrüstung oder Schlage Gegenstände aus der Hand
Betäube jemanden, lenke jemanden ab, beende einen anhaltenden Zauber.
Setzte Geblendet: lass Staub oder Asche aufwirbeln oder Blut ins Auge spritzen
Mache einen Gegenvorschlag
Verlange Beweise oder Versprechen
Verschlechtere die Laune oder Emotion einer Person
Erschöpfe Geduld
Verbrauche Zeit
Beschädige Ausrüstung, verbrauche Ausdauer
Lass die Charaktere etwas gefährliches hören oder erspähen
Verursache Geräusche, mach Lärm
Setzte Zustände wie Erschöpft, Durchnässt, Frostig oder Erhitzt
verschlechterte das Wetter
Verbrauche Vorrat
Setzte Zustände
Verbrauche Ausdauer