Empfohlenes Attribut: Intelligenz
Für jeden Rang erhöht sich dein Einfluss in Rhetorik um +1.
Für jeden 2. Rang lernst du eine Sprache, zusätzlich wähle eine Technik:
Polyglott: lerne eine Sprache. Du kannst diese Option mehrmals wählen.
Motivieren: Wenn du einen Verbündeten mit einer Rede anspornst; kannst du 1 Ausdauer verlieren; der Verbündete erhält 1d10 Vorteil vorwärts. Ab Rang 5 kannst du 3 Ausdauer verlieren, der Verbündete erhält dann 1d12 Vorteil vorwärts.
Worteschmied: Beim Rasten, kannst du eine herzliche, inspirierende Rede halten. Alle Verbündeten heilen deinen Einfluss in Rhetorik an Ausdauer.
Bande der Abenteurer: Beim Rasten, wenn du jemandem Komplimente machst, oder sie über eine ihrer Fertigkeiten fragst, könnt ihr beide 1d8 Vorteil einmalig nehmen.
Herz eines Poeten: Beim Helfen, kannst du den Moment wie eine Erzählung ihrer Heldentat behandeln. Tust du dies, erhält der Verbündete 1d10 Vorteil vorwärts durch deine Hilfe. Ab Rang 5 erhält der Verbündete stattdessen 1d12 Vorteil vorwärts.
Bissiger Spott: Du kannst vernichtende Beleidigungen oder vorwitzige Bemerkungen ausstossen. Mache einen Wurf auf Rhetorik gegen ein Ziel. Bei einem Erfolg erhält das Ziel 1d8 Nachteil vorwärts. Ab Rang 3 erhält es 1d6 Nachteil. Ab Rang 5 erhält es 1d4 Nachteil.
Ist das Ziel dir nicht feindlich gestimmt erhält der SL eine Gefahr.
Erinnerst du dich?: Wenn du Einfluss auf eine Person erhältst; kannst du der Person eine neue Erinnerung einpflanzen. Ab Rang 5 kannst du stattdessen eine bestehende Erinnerung verändern oder löschen. (Wie mit dem Zauber Erinnerung verändern)
Duell: Wenn du einen Gegner zu einer Debatte, Spiel oder Kampf herausforderst, würfle auf Rhetorik; bei einem vollen Erfolg wählt der Gegner zwei, bei einem Teilerfolg eins:
Er verliert den Respekt seines Umfelds, nimm 1d10 Vorteil auf andere Anwesende
Du nimmst 1d6 Vorteil anhaltend gegen ihn
Er muss sich zurückziehen
Er muss sich dir alleine Stellen
Ich kenne da eine/n: Wenn du einen Ort betrittst, kannst du nach alten Kontakten und Bekannten suchen: Würfle Rhetorik +Int/Wei.
Bei einem Erfolg, wähle zwei:
Bei einem Teilerfolg, wähle eins:
Der Kontakt kennt nützliche Informationen oder Geheimnisse
Der Kontakt besitzt nützliche Fertigkeiten oder Ressourcen
Der Kontakt ist lokal angesehen oder eine Autorität
Bei einem Fehlschlag schuldest du dem Kontakt noch etwas. Begleiche die Schuld, danach wähle eins, oder der SL erhält 1 Gefahr.
Weitere Optionen werden verfügbar mit:
Erweitere deinen Wortschatz
Lies Bücher und Texte
Übe deine Haltung und Aussprache
Lerne was Leute bewegt