Empfohlenes Attribut: Intelligenz
Du hast gelernt, wie man latente magische Energien in der Umgebung sammeln und in Runen, oder magischen Gegenständen, speichern kann.
Für jeden Rang erhöht sich dein Einfluss in Runenfertigen um +1.
Ebenfalls kannst du die Präsenz und Stärke von Magie des gewählten Aspekts in deiner Umgebung wahrnehmen, entweder mittels eines Talismans, Geräts oder deiner Intuition.
Immer wenn du einen Ort betrittst, kannst du einen passenden Aspekt wählen und 1 Energie des Aspekts einfangen. Du kannst maximal 1 Energie pro Rang haben. Wie du diese Energie speicherst, ist dir überlassen. Du kannst sie z.B. in einer magischen Batterie, einer Glasflasche, oder einem Tattoo lagern.
Residuum einfangen:
Du kannst magische Effekte schwächen. Wenn ein magischer Effekt auf etwas in mittlerer Reichweite Wirkt, kannst du versuchen die Energie ein- oder abzufangen. Mache einen Wurf gegen den SG der Quelle:
Bei einem Erfolg, nimm 1 Residuum
Bei einem Teilerfolg, nimm 1 Residuum, aber wähle eins:
Bei einem Fehlschlag schaffts du es nicht die Energie abzufangen und der SL wählt eins:
der Prozess ist riskant: der SL erhält eine Gefahr
der Prozess ist erschöpfend: nimm 1d8 Nachteil vorwärts.
du nimmts 1 Residuum
Residuum benötigt Speicherplatz genauso wie Energie, ist aber sonst nutzlos. Du kannst Residuum nur versuchen einzufangen, wenn du auch Energie einfangen könntest. Du kannst beim Rasten als Option alles Residuum entfernen. Alternativ kannst du versuchen Residuum sofort loszuwerden, das benötigt einem Wurf auf Runenfertigen. Bei einem Erfolg kannst du bis zu 3 Residuum entfernen, bei einem Teilerfolg 1.
Mit der eingefangenen Energie kannst du Folgendes tun:
Gewöhnliche Runen fertigen: Du kannst die Energie in Runen-Essenz geben, um normale Runen herzustellen, welche für Zauberei und vieles weiters benötigt werden. Gib 1 Energie und 1 Vorrat aus, nimm 1 Reichtum an Runen des Aspekts. Diese können für das Wirken von Zaubern eingesetzt, oder verkauft werden.
Mächtige Runen fertigen:
Wenn du besonders mächtige Runen herstellen willst, gib soviel Energie wie du möchtest und 1 Vorrat aus, und Würfle +Int:
Bei einem Erfolg, nimm 1 mächtige Rune pro ausgegebener Energie.
Bei einem Teilerfolg, nimm 1 mächtige Rune pro ausgegebener Energie, aber wähle eins:
Bei einem Fehlschlag schaffts du es nicht Runen herzustellen und der SL wählt eins:
der Prozess ist schmerzhaft: verliere Ausdauer gleich deinem Einfluss.
der Prozess dauert länger als erwartet: du musst deine nächste Rasten-Option benutzen, um den Prozess zu beenden.
der Prozess ist erschöpfend: nimm 1d8 Nachteil vorwärts.
Jede mächtige Rune kann für einen Zauber ihres Aspekts eingesetzt werden, um dem Zauber zusätzlichen Einfluss gleich deinem halben Einfluss in Runenfertigen zu verleihen.
Macht verleihen: Gib 1 Energie aus und wähle eine Komponente.
Bei einem Erfolg, erhält die Komponenten den Aspekt der Energie
Bei einem Teilerfolg, erhält die Komponenten den Aspekt der Energie, aber wähle eins:
Bei einem Fehlschlag schaffst du es nicht die Energie in die Komponente zu bündeln und der SL wählt eins:
der Prozess ist riskant: der SL erhält eine Gefahr
der Prozess dauert länger als erwartet: du musst deine nächste Rasten-Option benutzen, um den Prozess zu beenden.
der Prozess ist erschöpfend: nimm 1d8 Nachteil vorwärts.
Versuche Quellen der Runenenergien zu finden
Experimentiere mit neuen Arten Runenenergie zu speichern
Erspüre die Magie um dich herum