Empfohlenes Attribut: Weisheit
Du kannst deine Gestalt verändern, dich in Tiere oder andere Lebewesen verwandeln und einige ihrer Fähigkeiten erhalten.
Für jeden Rang erhöhst du deinen Einfluss in Gestaltwandel um +1.
Wähle ein Merkmal von dir (Sommersprossen, blonde Haarsträhne etc.). Jede Gestalt, in die du dich verwandelst, besitzt dieses Merkmal ebenfalls. Du kannst dieses Merkmal unterdrücken, du erhältst jedoch 1d8 Nachteil Anhaltend solange du es unterdrückst.
Formen studieren
Du kannst zusätzlich 1 Fertigkeitspunkt ausgeben, um eine neue Form zu lernen, in die du dich verwandeln kannst. Dazu musst du der Form mindestens einmal begegnet sein und ihre Form genau studiert haben. Wenn du diese Option wählst, musst du dich nicht sofort für eine Form entscheiden, stattdessen kannst du zu einem beliebigen späteren Zeitpunkt eine Form lernen. Die Kosten für dies erhöhen sich jedes Mal um +1 Fertigkeitspunkt.
Verwandeln
Wenn du deine Gestalt verwandelst, würfle +Gestaltwandel:
Bei einem Erfolg, nimm 3 Fokus
Bei einem Teilerfolg, nimm 3 Fokus, und der SL erhält 1 Gefahr.
Bei einem Fehlschlag, nimm 1 Fokus und der SL erhält 1 Gefahr.
Jedes Mal, wenn du etwas tust, indem die neue Form hilfreich ist, gib 1 Fokus aus. Ist ein Wurf dafür erforderlich, kannst du immer Gestaltwandel +Wei würfeln, anstatt die übliche Fertigkeit +Attribut. Sobald du keinen Fokus mehr hast, verwandelst du dich in deine normale Gestalt zurück.
Du kannst deine Gestalt verändern, dich in Tiere oder andere Lebewesen verwandeln und einige ihrer Fähigkeiten erhalten.
Wähle ein Merkmal von dir (Sommersprossen, blonde Haarsträhne etc.). Jede Gestalt, in die du dich verwandelst, besitzt dieses Merkmal ebenfalls. Du kannst dieses Merkmal unterdrücken, du erhältst jedoch 1d8 Nachteil Anhaltend solange du es unterdrückst.
Für jeden Rang erhöhst du deinen Einfluss in Gestaltwandel um +1 und wählst eins:
Wähle eine neue Gestalt in die du dich verwandeln kannst
Wähle eine Technik
Verwandeln
Wenn du deine Gestalt verwandelst, würfle +Gestaltwandel:
Bei einem Erfolg nimm 3 Fokus
Bei einem Teilerfolg nimm 1 Fokus
Bei einem Fehlschlag nimm 1 Fokus und der SL erhält 1 Gefahr.
Sobald du keinen Fokus mehr hast, verwandelst du dich in deine normale Gestalt zurück.
Jede Gestalt hat verschiedene Fähigkeiten. Eine Fähigkeit ist immer aktiv, sie repräsentiert den Körper dieser Gestalt. Ihre Stärke gibt an, worin die neue Form hilfreich ist. Tust du in dieser Form etwas was ihrer Stärke entspricht, kannst du 1 Fokus ausgeben, um Gestaltwandel +Wei zu würfeln und deinen Einfluss in Gestaltwandel verwenden, anstatt den üblichen Wurf zu machen. Ebenfalls hat jede Gestalt eine Fähigkeit, die mittels Fokus aktiviert werden kann.
Hier ist eine Liste von möglichen Gestalten, wähle eine aus, oder entwickle mit dem SL zusammen deine eigene.
Bär
Immer: Beim verwandeln erhältst du deinen Rang als temporäre Ausdauer
Stärke: Nahkampf, Rohe Gewalt, Ausdauer
Du kannst 1 Fokus ausgeben, um einen Gegner in naher Reichweite Gestossen 2 zu setzen
Vogel
Immer: Du kannst auf mittlere Distanz fliegen
Stärke: Navigation, Spähen
Du kannst 1 Fokus ausgeben, um einen Sturzflug auf einen Gegner unter dir zu machen. Nimm 1d10 Vorteil vorwärts auf diesen Gegner. Ab Rang 5 nimmst du stattdessen 1d12 Vorteil.
Schlange
Immer: Beim verwandeln kannst du einen Gegner in naher Reichweite Verstrickt 1 pro 4 Einfluss zu setzen
Stärke: Heimlichkeit, Klettern
Du kannst 1 Fokus ausgeben, um einen Gegner zu vergiften (fügt 1 Giftschaden pro 2 Einfluss pro Runde zu)
Fisch
Immer: Du kannst unter Wasser atmen und auf mittlere Distanz schwimmen
Stärke: Schwimmen, Nahkampf, Athletik
Du kannst 1 Fokus ausgeben, um bis auf weite Distanz zu schwimmen.
Spinne
Immer: Du kannst auf allen Oberflächen klettern , auch kopfüber
Stärke: Heimlichkeit, Klettern, Weben
Du kannst 1 Fokus ausgeben, um ein Netz in naher Reichweite zu spinnen. Betritt ein Gegner das Netz wird er Verstrickt 1 pro 4 Einfluss.
Wolf
Immer: Du erhältst die Nahkampf-Technik Flankieren (mit deinem Rang in Gestaltwandel)
Stärke: Nahkampf, Heimlichkeit, Fährten suchen
Du kannst 1 Fokus ausgeben, um auf weite Distanz zu laufen
Lieblingsform: Wähle eine Gestalt, nimm immer +1 Fokus, wenn du dich in sie verwandelst.
Fliessende Formen: Verwandelst du dich in eine andere Gestalt als die zuletzt gewählte, erhältst du 1d8 Vorteil vorwärts. Ab Rang 5 erhältst du stattdessen 1d10 Vorteil.
Häuten: Wenn du in verwandelt Schaden erleidest, kannst du allen Fokus ausgeben, um den Schaden zu halbieren.
Chimäre: Wenn du dich verwandelst kannst du dich in ein Mischwesen aus zwei Gestalt verwandeln. Du erhältst alle Fähigkeiten beider Gestalten.
Formenmeister: Beim Verwandeln, bei einem Teilerfolg nimm 2 Fokus anstatt 1.
Wille hält Form: Wenn du deinen letzten Fokus ausgeben würdest, kannst du stattdessen dem SL eine Gefahr geben.
Entfesselte Macht: Wähle eine Gestalt, sie erhält eine weitere Fähigkeit (einen permanenten Bonus, weitere Stärken, oder eine andere Fähigkeit die Fokus erfordert)
Beobachte Tiere und studiere ihre Formen
Übe deine Verwandlung zum Spass oder für Schabernack
Trainiere in deinen verschiedenen Formen