Empfohlenes Attribut: Weisheit oder Intelligenz
Für jeden Rang erhöht sich dein Einfluss in Medizin um +1.
Für jeden Rang nimm +1 LP.
Wenn du beim Rasten einem Verbündeten Lebenspunkte heilst, heilst du deinen halben Einfluss in Medizin an LP.
Für jeden 2. Rang wähle eine Technik:
Wundermittel: Du kannst versuchen ein Heilmittel gegen Betäubt, Blutend, Erschöpft und Vergiftet herzustellen. Mach einen Wurf auf Medizin. Bei einem Erfolg, kannst du insgesamt 1 Fokus pro 2 Einfluss in Medizin aus Ziele verteilen. Wenn das Ziel die obigen Zustände erhalten würde, gibt es stattdessen 1 Fokus pro Intensität der Zustände aus.
Aufputschmittel: Gib 1 Vorrat aus, ein Ziel deiner Wahl erhält deinen Einfluss in Medizin in Ausdauer.
Reinigung: Beim Rasten füge folgende Option hinzu: Gib 3 Reichtum und 3 Vorrat aus. Entferne eine Narbe von einem Ziel, welches in den letzten sieben Tagen eine Narbe erhalten hat.
Klon: Beim Rasten, füge folgende Option hinzu: Du erstellst eine Kopie des Körpers eines Ziels. Dies verbraucht 6 Reichtum an Materialien und 3 LP des Ziels in Blut. Falls das Ziel stirbt, erwacht die Kopie mit allen Erinnerungen und Fähigkeiten des Ziels, aber erhält eine Narbe.
Anatomie: Beim Wissen abrufen, um Schwachpunkte eines Gegners zu erkennen, nimm 1d8 Vorteil. Bei einem Erfolg kannst du den Schwachpunkt deinen Verbündeten zurufen. Die nächste Handlung gegen diesen Gegner erhält zusätzlichen Einfluss gleich deinem Rang in Medizin.
Krankenbett: Wenn du beim Rasten Lebenspunkte heilst, nimmt das geheilte Ziel 1d8 Vorteil einmalig.
Chirurgen-Koffer: Nimm +1 Vorrat.
Selbstversuch: Nimm +1 LP pro Rang.
Arkane Naht: Beim Rasten füge folgende Option hinzu: Erhöhe die maximale Ausdauer einer Kreatur um deinen Rang in Medizin. Es kann nur eine Kreatur gleichzeitig von Panzerlegierung profitieren.
Prophylaxe: Beim Rasten füge folgende Option hinzu: Stelle einen Talisman her, beschreibe den Vorgang und vor welcher Gefahr er genau schützt. Wenn der Träger des Talismans gegen die Gefahr handelt, erhält er 1d12 Vorwärts, danach ist die Magie verwirkt.
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