Empfohlenes Attribut: Intelligenz
Du bist ein Gelehrter und kennst dich in diversen Dingen aus.
Für jeden Rang erhöht sich dein Einfluss in Wissen um +1.
Für jeden 2. Rang lernst du eine Sprache, zusätzlich wähle eine Technik:
Polyglott: lerne eine Sprache. Du kannst diese Option mehrmals wählen.
Ratschläge: Beim Wissen abrufen, bei einem Erfolg, erhält ein Verbündeter 1d8 Vorteil Vorwärts, wenn sie deinem Rat folgen.
Geheimer Trick: Wähle eine Technik von einer anderen Grundfertigkeit
Lehre der Gesundheit: Nimm +1 LP pro Rang
Taktik: Wenn du einen intelligenten Gegner im Kampf oder in einer Debatte den ersten Angriff machen lässt; trotze der Gefahr danach, wähle eins:
Du lernst sein Angriffsmuster; nimm 1d6 Vorteil anhaltend gegen den Gegner
Ein Verbündeter erhält 1d10 Vorteil vorwärts
Hellsehen: Wenn du in Flammen oder eine Wasseroberfläche blickst, wähle einen Ort oder Person über den du, oder jemand Anwesendes Bescheid weiss. Du kannst das Ziel beobachten. Wenn du deine Augen abwendest, würfle auf Wissen +Kra, bei einem Teilerfolg wähle ein Opfer: Bei einem Fehlschlag wähle beides:
Dein Blut: Verliere LP gleich deinem Rang.
Dein Verstand: Nimm 1d8 Nachteil vorwärts auf Weisheit und Intelligenz.
Ab Rang 5 kannst du auch in die Vergangenheit blicken.
Weitere Optionen werden verfügbar mit:
Mindestens 3 Ränge in Zähigkeit: siehe Drachenschüler