Empfohlenes Attribut: Weisheit
Für jeden Rang erhöht sich dein Einfluss in Navigation um +1.
Für jeden Rang, nimm +1 Ausdauer.
Für jeden 2. Rang wähle eine Technik:
Frosch im Glas: Wenn du die Bewegung der Wolken und Vögel studierst, kannst du das Wetter präzise vorauszusagen. Sag dem SL welches Wetter in den nächsten Stunden herrschen wird und es wird so eintreffen. Während dieser Zeit, nimm 1d10 Vorteil einmalig auf einen Wurf unter freiem Himmel.
Allwetterkleidung: Beim Rasten, nimm 1 Fokus pro 4 Einfluss in Naturkunde. Wenn du Erhitzt, Durchnässt oder Frostig werden würdest, gib stattdessen 1 Fokus pro Intensität der Zustände aus.
Sternenkarten: Beim Rasten, füge folgende Option hinzu: Du studierst die Bewegung der Sterne und ihr Einfluss auf das Schicksal. Ein Ziel deiner Wahl nimmt 1d6 Vorteil einmalig. Ab Rang 3 nimmt es stattdessen 1d8 und ab Rang 5 1d10 Vorteil einmalig.
Wanderrucksack: Du kannst +1 Vorrat mit dir tragen.
Innerer Kompass: Beim Rasten, kannst du den Ort der Rast, oder eine Kreatur die du berührst, markieren. Du kennst immer die Richtung und ungefähre Distanz zu diesem Ort oder der Kreatur. Nimm 1d8 Vorteil vorwärts, wenn du von diesem Wissen Gebrauch machst.
Lauferfahrung: +1 Ausdauer pro Rang
Chamäleon: Wenn du dich und deine Gruppe tarnst; gib 1 Vorrat aus: Du und alle Verbündeten werden unsichtbar, solange ihr in einer ähnlichen Umgebung bleibt.
Pfadfinder: Beim Reisen, bei einem Vollen Erfolg kannst du zwei Optionen wählen.
Schutzkreis: Beim Rasten füge folgende Option hinzu: Wenn du einen Kreis läufst mit mittlerem Durchmesser und dabei Salz oder Runen verteilst, wähle zwei:
Du merkst, wenn jemand oder etwas den Kreis betritt
Du nimmst 1d8 Vorteil vorwärts innerhalb des Kreises
Würfle Navigation +Wei, bei einem Erfolg kann eine Kreatur deiner Wahl dein Kreis nicht verlassen oder betreten.
Merke dir die Bewegungen der Sterne
Studiere Landkarten
Übe deine Ausrüstung möglichst effizient in deinen Taschen zu verstauen
Lerne Überlebenstricks oder Pfadfinder-Weisheiten