Empfohlenes Attribut: Geschick
Für jeden Rang erhöht sich dein Einfluss in Heimlichkeit um +1.
Für jeden Rang, nimm +1 Ausdauer.
Für jeden 2. Rang wähle eine Technik:
Hinterhältiger Angriff: Wenn du versuchst einen Gegner zu überraschen, oder auszutricksen, kannst du Vorteil erlangen. Bei einem Erfolg, nimm deinen Einfluss in Heimlichkeit als Einfluss vorwärts.
Taschendolch: Du kannst 1 Gegenstand deiner Ausrüstung verborgen halten. Er kann weder durch Durchsuchen noch Magie gefunden werden. Wenn du den Gegenstand zur Überraschung einsetzt, nimm 1d8 Vorteil vorwärts.
Schattenschritt: Wenn du dich im Schatten befindest, kannst du einen Schatten in naher (2 Einfluss), mittlerer (6 Einfluss) oder weiter (10 Einfluss) Distanz, den du siehst wählen und dorthin teleportieren. Danach musst du sofort Den Schatten trotzen.
Generalschlüssel: Beim Aufbrechen von Schlössern und Mechanismen; nimm 1d6 Vorteil. Bei einem Erfolg wähle eins:
Nur noch du kannst den Mechanismus bedienen
Niemand kann erkennen, das das der Mechanismus manipuliert wurde
Illusionsbombe: Du kannst kleine Bomben werfen, welche Illusionen in naher Reichweite aus Rauch erzeugen. Du kannst Form und Farbe des Rauchs bestimmen um Zeichen und Bilder zu kreieren, oder einfach alles in Rauch hüllen (setzt Geblendet 5). Um Ziele mit den Illusionen auszutricksen ist ein Wurf auf Heimlichkeit nötig.
Dunkles Flüstern: Du kannst deine Stimme aus einem beliebigen Ort in weiter Distanz kommen lassen. Wenn du eine Kreatur siehst, könnt ihr telepathisch kommunizieren.
Schlupfloch: Wenn du deine Hand auf eine physische Barriere legst (Türe, Wand, Decke, etc.) kannst du sehen was auf der anderen Seite ist.
Ab Rang 5 kannst du dich danach auch auf die andere Seite teleportieren.
Wenn du deine Hand von der Barriere löst, musst du sofort Den Schatten trotzen.
Rückzug: Du kannst einen Gegenstand an einen Ort platzieren und ihm ein paar magische Worte zuflüstern. Danach, solange du in weiter Distanz zu dem Gegenstand bist, kannst du dich zu ihm zurück teleportieren. Wenn der Gegenstand bewegt wird, endet der Effekt.
Verschwinden: Du kannst unsichtbar werden (wie durch den Zauber). Wenn du wieder sichtbar wirst, musst du sofort Den Schatten trotzen.
Dunkelsicht: Deine Augen haben sich an die Dunkelheit angepasst. Du kannst in kompletter Dunkelheit sehen.
Rudelführer: Einmal pro Herausforderung, gib allen Verbündeten 1d8 Vorteil vorwärts auf Heimlichkeit.
Asche der Stille: Du kannst du all deine Lebenszeichen verbergen, beschreibe den Prozess. Du und deine Ausrüstung werden unaufspürbar für Zauber oder magische Effekte sowie spezielle Sinne wie Echoortung oder Magiegespühr. Du wirst immer noch durch gewöhnliche Sinne wahrgenommen. Ab Rang 5, wenn du dich gegen einen magischen Effekt wehrst, bei einem Erfolg, wähle eins:
Du giltst als Verbündeter für den Effekt.
Andere glauben, du hattest einen Fehlschlag
Weitere Optionen werden verfügbar mit:
Mindestens 3 Ränge in Zauberei, Hexerei, oder Glauben: siehe Scharlatan
Achte auf Akustik und wie sich Geräusche ausbreiten
Schleiche dich an jemanden heran
Übe Ablenkungsmanöver
Übe eine Schritttechnik, die keinen Lärm verursacht