Empfohlenes Attribut: Weisheit oder Intelligenz
Für jeden Rang erhöht sich dein Einfluss in Naturkunde um +1.
Für jeden Rang, nimm +1 Ausdauer.
Für jeden 2. Rang wähle eine Technik:
Tierzunge: Du kannst mit Tieren sprechen.
Urgewalten: Wenn du dich mit den natürlichen Elementen Wind, Wasser oder Erde verbindest, stelle dem SL eine Frage über Dinge in der Nähe. Nach jeder Frage, erhältst du einen Zustand basierend auf dem Element.
Dinge die dem Wind und der freien Luft ausgesetzt sind: Der Wind zerzaust deine Gedanken: nimm 1d8 Nachteil vorwärts auf Cha, Int und Wei.
Dinge im, oder auf dem Boden: Der behäbige Rhythmus des Bodens ist schwer abzuschütteln: du wirst Verlangsamt 3
Dinge im, oder am Wasser: Die endlose Bewegung des Wassers bringt dich ins Wanken: nimm 1d8 Nachteil vorwärts auf Str und Ge
Gift absorbieren: Du kannst Gift aus Zielen, die du berührst, entfernen. Du heilst selbst 1 Ausdauer, pro Intensität des Vergiftet Zustands, den du so entfernst.
Frosch im Glas: Wenn du die Bewegung der Wolken und Vögel studierst, kannst du das Wetter präzise vorauszusagen. Sag dem SL welches Wetter in den nächsten Stunden herrschen wird und es wird so eintreffen. Während dieser Zeit, nimm 1d10 Vorteil einmalig auf einen Wurf unter freiem Himmel.
Von Natur aus satt: Du musst keine Nahrung mehr zu dir nehmen. Beim Rasten wähle eins:
Du nährst dich von den natürlichen Energien in der Luft nimm 1d8 Vorteil einmalig.
Du stärkst dich am Mahl deiner Verbündeten; erhalte deinen Rang an zusätzlicher Ausdauer.
Wurzelwerk: Solange deine Füsse natürlichem Boden berühren, kannst du darin versinken und deinen ganzen Körper in Stein und Boden fliessen lassen. Solange du im Boden bist, bist du Geblendet 5, und Verlangsamt 5.
Allwetterkleidung: Beim Rasten, nimm 1 Fokus pro 4 Einfluss in Naturkunde. Wenn du Erhitzt, Durchnässt, oder Frostig werden würdest, gib stattdessen 1 Fokus pro Intensität der Zustände aus.
Tiergeist: Beim Rasten füge folgende Option hinzu: Wenn du dir Zeit nimmst einem Ziel die Haut oder den Pelz eines Tieres umzulegen und einen zeremoniellen Tanz aufführst; beschreibe die Zeremonie und wähle ein Attribut passend zum gewählten Tier. Das Ziel erhält 1d10 Vorteil einmalig auf das gewählte Attribut. Ab Rang 5 erhält es stattdessen 1d12 einmalig.
Verbringe Zeit in der freien Natur
Beobachte Lebewesen und deren Verhalten genau
Probiere den Geschmack und Geruch von verschiedenen Pflanzen
Meditiere unter einem alten Baum